如何看待少前主美最近的立绘水平?(少前美术设定集)

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如何看待少前主美最近的立绘水平?

一,如何看待少前主美最近的立绘水平?

目前少前个人是算是比较休闲的玩,少前能一直在手机里没删掉也是这个原因,之前也玩过崩3、为谁炼金、锁链、天命之子、乖离扩散、少女咖啡枪还有些乱七八糟的日本手游。短的几周长的一二年。

少前能吸引我一是画风,二是战斗可控,三是每天花在上面的时间少,除了像夏活冬活和这次的魔方+活动外每天基本上在完成日常任务的前提也就多打个几场。

目前对少前的话基本满意,如果以后活动不咕咕咕或者滥竽充数的话.....

下面写点觉得不足的地方

1.配音

从上次公布声优后已经好久没见新的消息了,我看台服氪金量也一度冲到安卓第5了也不至于那么穷吧,希望后续能看到动作。而且还有个问题就是配音的角色外形和声音表现出来的违和感以及说的台词和显示的有偏差。还有个看不懂的地方就是很多2星都实装配音了但是高星角色却没有配音,如果以声优为卖点的话我不是很懂为什么这样做,而且2星多数情况下是沦为狗粮队和强化狗粮,用到的情况并不多,在本身cv实装还不多的情况下还分配给她们不是很懂其中意义。

2.强化胶囊

这东西用的真的很少啊,很多人都把这一天拿来用在防御演习上了。还不如把胶囊效能改成加经验,哪怕1个胶囊+100EXP也比屯着没用好啊。

3.防御演习

每次都要把队伍重组一遍去打真的感觉有点累。

这东西我觉得可以像某些游戏里爬塔那种模式,独立分离出去成为一个关卡模块。

4.活动

从去年几个月都憋不出一个活动到现在搞了每月积分拿奖励,但我觉得每种活动的定位要弄清楚,该要肝的肝,该福利的福利。每月积分除了拿人形、服装以后也可以变成拿特定装备拿黑卡拿资源包钻石包采购币等等。不要每次都让人觉得这次活动不打要亏死很多的感觉。。

另外战斗上玩法希望能再多一点,经过冬活和这次魔方+后我真的觉得AR人形已经没啥出场的必要了....有条件的话可以出几个小剧情章节跑跑比如说讲述几个人形之间故事那种的,上场角色可以做一定限制。

最后氪金点还是很单一,前期还能开开仓库维修位梯队,后期除了买戒指和抽服装再不济就是买个服装礼包外我也不知道钻石还能干嘛了,然后我估摸着每月开积分活动就是加快资源消耗来让人们课一波RMB换资源的。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何看待少前主美最近的立绘水平?详细介绍,大家可以参考一下。

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