是CDPR成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?(crpg巫师)

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是CDPR成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?

一,是CDPR成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?

要回答这个问题,你就需要明白一个核心。首先我们需要放下2077,只讨论巫师。

因为你不能带着情绪去解读这件事。

如果是探讨原著和游戏的关系,很明显是后者成就前者。

诚然,《猎魔人》原著小说很出名,但是相较于欧美魔幻圈奉若神明的《魔戒》,很明显《猎魔人》是达不到中土世界的高度的,甚至比起《冰火》的维斯特洛大陆来说,也要略逊一筹。

他出圈的原因,难道不是因为游戏吗?这就好比,在《魔戒》电影三部曲之前,有几个国人会去看托尔金的原版《魔戒》小说呢?

更何况,《巫师》是《猎魔人》小说的再创作,你可以理解为后续或者是衍生品。

这个关系明白了以后,我们来看看cpdr和《巫师》三部曲的关系。

我们先了解一款rpg游戏能火,最核心的东西是什么

是任意搭配的技能树吗?

还是不断收集探索的乐趣?

亦或是升级打怪刷装备的快感?

很明显都不是。因为育碧已经很好的解决了上面的三个问题。但我也没见到有人会认《幽灵行动荒野》和刺客信条新三部曲为Rpg中的翘楚。

技术一直都不是cdpr的强项,因为即便是拿了200多个大奖的巫师3,直到现在还有满地的bug。即便是年度版,萝卜还是会和神经病一样的抽风,你的任务还是会因为某些bug影响体验。

但是cdpr给了所有人答案,就是一款rpg能火的前提是必需要做到三件事。

  1. 剧情的严谨度和连贯性;
  2. 人物个性的丰满;
  3. 主角的行为对该世界的影响。

这一点上,老滚5做到了,巫师3也做到了。

所以反过来说,当你问出这个问题的时候,你要先想想,你是因为巫师3认识了cdpr,还是因为cdpr认识了巫师3。

很明显是前者。

但是这个答案的前提是,cdpr明白用户需要什么,所以他们才做出了巫师。

让我们回到2077,探讨这个问题。

我相信没有人会质疑,哪怕是一个明显被阉割过的2077,它的剧情有什么问题。

人们在讨论它的优化,它的bug,他它的游戏性,它的完整性,他它的一切,但是有几个人讨论了它的剧情?

当然会有很多不满,比如杰克不该死啊,结局强行喂屎啊,朱迪为什么是个T啊等等一系列问题,银手的渣属性啊等等一系列。

但是任何人都不能在明显的大段剧情阉割下讨论出这个故事的漏洞。

角色代入感和沉浸感,是cdpr的优势和王牌。

所以,即便是黑客做的很看门狗,依然像育碧一样满地图塞问号,也没人会觉得cdpr有阿育的那味儿。

那么如果是rpg大厂阿育做巫师会发生什么?是不是有画面了?

我并非针对育碧,刺客信条起源三部曲我也玩,甚至连断点都打了150h+。

但是就是没沉浸感。

育碧的游戏让你觉得自己是个打工仔,很少会有花样。

而cdpr的游戏,好家伙,我委托做的不亦乐乎。

因为你不知道什么样的挑战在等着你。

所以很明显,是巫师让世界知道了cdpr,但是别忘了,巫师是cpdr做出来的。

你说,是可口可乐成就了可口可乐公司,还是可口可乐公司成就了可口可乐呢?

二,cdpr给了巫师作者多少钱

再巫师1问世前,巫师原著小说已经功成名就了。没有小说,哪来狂热粉丝?谈何cdpr?你说谁成了谁?


总结:以上内容就是赳赳手游提供的是CDPR成就了《巫师》,还是《巫师》成就了CDPR?详细介绍,大家可以参考一下。

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