一,在国外大火的堡垒之夜,为什么感觉在中国却没火...
玩游戏丧志!
二,堡垒之夜在国外是什么地位
因为没版权
三,国内堡垒之夜
这个问题是有几点的。
第一点:《堡垒之夜》的画风偏卡通一些,不像其他吃鸡游戏一样有真实的画风,让许多国人不适应就没再玩下去。
第二点:《堡垒之夜》与其他吃鸡游戏相比,除了射击之类的,还要搭板。搭板就需要较快的手速和较好的意识,操作不好就被一喷带走了。
第三点:《堡垒之夜》中厉害的玩家还是有很多的,没有段位划分,使得新手玩家刚开始就会碰到一些老玩家,过不了几下就凉凉了。
结合第二、三点可知道,《堡垒之夜》的难度还是很大的,使得一些新手玩家也因此放弃了这个游戏。
四,堡垒之夜为什么没有中国国旗
堡垒之夜在2017年刷爆了大洋彼岸的游戏市场,迅速攻占了美国中小学校的课堂,使无数学生沉迷游戏不可自拔,同时游戏也成了他们社交的第一号选择。2018年年初,此游戏用户更是突破了4500万,同时在线人数破200万,矛头直指头号游戏《绝地求生》,风头只强不弱。可是这款在外国火爆的游戏在中国却没有什么市场,为什么呢?
堡垒之夜
1、腾讯的雪藏
可以说,堡垒之夜算是半个腾讯的游戏。2012年,腾讯斥资3.2亿美元入股EPIC Games,在业界可谓是一记重磅炸弹。那时候腾讯还远没有现在那么有钱,而EPIC在国外虽然名声不错,但在国内并没有什么影响力。如此举动在如今看来确实是有先见之明。然而如果对腾讯有过深入了解的朋友应该知道腾讯早在自家企业刚有规模时就开始对游戏行业试水,这次投资看似是一次豪赌,其实大佬恐怕早已稳操胜劵了吧!在12年,3.2亿美元并不是小数目,再经这么多年发展,要说EPC公司已经成了腾讯的囊中之物也无可厚非。因此我才说堡垒之夜算是腾讯的半个游戏。
然而为什么在国外如此之火的游戏腾讯却要将她雪藏起来呢?可能很多人已经知道了,没错,因为《绝地求生》。国内外的游戏市场不同,按照全世界的数据调查,无论是用户量还是同时在线人数《绝地求生》绝对是碾压其他游戏的,但是如果单看国外,那就又是另一个数据了。可以说国内市场是偏向于《绝地求生》的,同时,吃鸡先入为主的概念也会让玩家产生抵触心理,而蓝洞对EPIC的商业控告更会加深这种心理。而从商业角度来说,一款拥有着大量用户基础以及蝉联了steam销售榜34周的游戏与在国内名不见经传的游戏相比自然首选的就是吃鸡。且不说宣传一个新游戏要多大成本,就长远考虑来看,堡垒之夜在国内的反响也注定了他得不到爸爸的爱。从而也就出现了同样是自家代理的游戏,腾讯却偏爱一家的情况。
2、大IP,手游化
有以上前提在,一得到吃鸡的PC代理权以及手游开发权后,腾讯便马不停蹄的开发出了《刺激战场》这款手游,毕竟只要稍微慢一点,同样虎视眈眈的同行业者就要先一步的将手游或PC端的吃鸡热打遍全国了。于是2018年年初,伴随着无数宣传以及正版授权图标,刺激战场在国内外登录各大APP平台,并且在一周以内登上了105个国家的APP store的榜首。在多种环境的阻碍下最终《堡垒之夜》被雪藏。
3、并不急于分这杯羹,不如先划分一下用户
在国外市场一片大好的《堡垒之夜》并不急于分国内的这杯羹,在国外热门度一片大好的现在,《堡垒之夜》一个月全平台的总收入可达2.5亿美元。一位网友说雪藏其实是在养蛊,但是我却认为其实是在挑选用户。在如今的生存类游戏市场分两种用户,一种是买了吃鸡的,一种是没买吃鸡的。很简单,腾讯并不想放过任何一个潜在的用户,堡垒之夜是在Wegame平台上登录的,也就是说我们可以免费玩到这个游戏。然而花了100块钱买来吃鸡,让他再去玩堡垒之夜显然不太现实,而没买吃鸡的用户大部分都是没钱的中小学生,不仅符合国外的情况,也让国内的游戏市场达到了一个平衡。等到用户筛选完毕后再登录国内,显然是一个双赢的选择,于是堡垒之夜姗姗来迟。
国服来临
4、其实国内早就能玩,不过大家不知道而已
肯定有许多人都不知道WeGames早就推出了堡垒之夜的港服,也就是说国内其实早就可以玩这款游戏了,但是因为没有宣传,大家又对这款游戏没有什么关注度,就华丽丽的被雪藏在少许玩家的私人圈子里,如果看了文章对这款在国外爆红的游戏有兴趣的朋友可以去尝试一下哦!当然了,如果国服上线了,港服的数据可以直接转到国服哦!
五,堡垒之夜为什么禁播
火了起来的呀
总结:以上内容就是赳赳手游提供的在国外大火的堡垒之夜,为什么感觉在中国却没火...详细介绍,大家可以参考一下。