一,死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?
IGN的评测中有一句话:此游戏的可玩性完全撑不起这个游戏的内容
这句话我个人理解是:CG、音乐、画面做的都是3A水准,但可玩性做的只有独立游戏的水准。
1、小岛工作室的开发时间并不算长;
2、开发人手并不太多(100多人);
3、开发的是一款全新类型游戏,并不是业界已经成熟的游戏类型
4、小岛将大量的开发资源用于请大牌明星和制作游戏CG
开发全新类型游戏难度很大,本来就不多的开发资源和开发时间又要拨出一大部分用于拍电影(死亡搁浅中的电影毫无疑问是小岛所有游戏中规模最大、投入最高的)……他又要做新类型游戏,又要做规模体量最大的游戏电影,鱼和熊掌不可兼得,因此这俩肯定会砸一个
目前从评测来看CG没砸,那砸的肯定就是可玩性,而从目前几个小时的玩家感受来看,玩法设计本身没有问题,那砸的话就只可能是因为玩法内容太少导致中后期觉得单调了
二,死亡搁浅是不是很无聊
OK,我是11粑粑,一个常年带娃不思进取的PS4经验分享者,《死亡搁浅》的游评随后会接着更进,毕竟才5个小时,慢慢来嘛~
三,死亡搁浅干什么的
小岛耗时三年开发一款只是送快递的游戏?怎么可能,这类游戏不管是玩法还是剧情都需要你去玩才能感受到它的奇妙之处。
四,死亡搁浅好不好
你这问题有点搞笑,既然是游戏无论它多垃圾。可玩性或多或少都有一点,正常游戏不也就是砍怪,射怪吗,它的核心玩法肯定不止光送,比如送的过程,无非就是好玩,不好玩而已
五,死亡搁浅只能送快递吗
这游戏只是模板,你如果理解是送快递就是送快递,但是自己操作的实际感觉无法描述,配重,平衡,磨损,战斗同样以vr或是更高级的实景体验都是超高的,可以说死亡搁浅建立了一个电子世界,对未来游戏的深层扩展是个启发,整个游戏不像其他游戏明明地上有石头缺如履平地,这个游戏你会被石头绊倒,真实性和操作性都比其他游戏提升不是一星半点。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?详细介绍,大家可以参考一下。