一,刀塔自走棋服务器崩溃,是否与英雄战棋有关?
二,刀塔自走棋服务器崩溃,是否与英雄战棋有关系
英雄战棋模式正在制作中的消息可以说一时间让众多玩家产生了热议,先前玩家关于LOL是否会入场自走棋玩法试图分一杯羹的猜测算是由官方意见正式敲定,而很多玩家们此时最为在意的除了上线时间之外,就是游戏与刀塔自走棋之间会具有哪些不同点。
一、羁绊连携的不同
根据在外网上发布的官方公告可以看到如下的字句,其中表明英雄(或者说自走棋的棋子)会根据origins和classes来形成羁绊、享受增益。
这里的origins和classes就相当于是英雄的身世背景(或者说种族)与职阶,这与自走棋规则几乎一致,不过在具体的设计细节上必然是依托LOL的世界观设定的,因此肯定会呈现出不同。
二、棋盘设计的不同
在官网放出的战场预览地图上可以看出,英雄战棋不想是传统自走棋一样采用着的方形分割机制,而是正六边形分割。
这会导致一个近战棋子最多可以同时被六个攻击距离为一的单位进行集火,在技能的影响范围设计上也会与方形棋盘产生一定的差别。
三、英雄战棋的特殊事件机制
在官网目前公布的文稿之中还能够注意到如下特殊的字句,声明偶尔参与对局的玩家会触发特殊的事件。
事件触发时所有玩家会从同一列强度不等的英雄中按照当前剩余生命百分比的倒序来挑选各自的补员。
也就是说当前落后的玩家将更有可能在这事件之中占据拿自己想要的英雄或者卡住别人需求的英雄的主动权,从而尝试翻身。
这种特殊机制的存在将会导致空城流和半空城流等思路在本作之中展现出不同的风采。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的刀塔自走棋服务器崩溃,是否与英雄战棋有关?详细介绍,大家可以参考一下。