一,不充钱游戏就玩不起吗?
并不是
二,不充钱游戏就玩不起吗为什么
首先,不充钱游戏一样可以玩的很开心,道理很简单,就和生活中没有钱一样可以过的很幸福一样,因为幸福和开心本来就是一种精神状态,不是用物质衡量的。
既然我们聊的是游戏,我就从游戏聊,征途玩网游的应该都知道,虽然开创了免费网游模式,但却是被誉为最烧钱的游戏,我在2007年入坑,玩了两年,一分钱没有花,明天做做任务,守守边境,也玩的不亦乐乎,杀人榜经常上榜,玩刺客经常能秒杀花几万的玩家,你说那花钱的被不花钱的欺负的多郁闷啊,当然被大佬秒也是常事,人家花大钱了,还不让人家爽一下,谁还充钱啊,没人充钱,游戏黄了还玩什么
再后来18年玩了手游,是根据红警为蓝图的,叫帝国警戒还有叫钢铁警戒,这种战略游戏主要就是掠夺资源和征服对手,开始玩了两个月,熟悉了开新区进去,一样一分钱不花,一个月后简露锋芒,三四个月就扬名立万了,一个区200多活人,被高我10级的SViP征服有些都可以摆脱,成为SV4至少要花2万元,摆脱征服是要打三星⭐的,就是部队在规定时间把对方基地所有建筑消灭,而SV还有各种加成,搞的好多大号资源被我抢了,气的只有骂人的份
后来又玩了几个月蓝月传奇,这个就更简单了,充钱的无非就是买装备,可是那又怎样,一次打不死你,我可以两次,三次,只要打你掉血,我就可以在你血最少的时候打死你抢怪,只要盯紧仇家,追着打就是了
我玩的这三个游戏各种类型,我一样都玩的得心应手,找到游戏的关键很重要,更重要的是要有个好心态,玩游戏玩的是由弱变强的过程,不是结果,花几十万买个第一又怎样,来,你把钱给我一半我承认你世界第一,哈哈,更何况有时候是团体作战,第一不也一样被砍
三,不充钱玩游戏开心吗
这是一个很规范的逻辑:凡是在规则框架内允许的行为,都是正常的行为
对F2P游戏来说,体验就是分层的:
A,基础体验,一般需要堆无穷无尽的时间+平均水准以上的扛挫折的能力+能够接受被不断拉开的差距+能够接受配角定位的存在感
B,优越体验,F2P游戏从规则上允许用户不花钱体验,但是会做三个模型,B1,一个是设置障碍 B2,一个是消费解锁 B3,权力感诱惑
对F2P游戏的用户来说,所有的用户,都是分层体验的消费推销对象,比如通过障碍让你花钱,比如通过比较让你花钱,比如通过诱惑力让你花钱
鉴于,当前环境下,F2P游戏在沉浸上乏善可陈,缺乏用户吸引力
很直观地对应了两个惨淡的数字:一个是用户留存率太低,一个是与用户留存率低相匹配的用户付费转化率更低
所以,实际上,在F2P游戏中,不花钱的用户,占大比例,是大多数
这是F2P游戏自己的问题:没能留得住用户,也做不到用户的付费转化
实质上,这跟用户没有明显关系,游戏沉浸不理想到95%以上的用户连首充都不愿意
四,不充钱玩游戏叫什么
不
五,不充钱能玩游戏吗
游戏花钱很正常,不然没人开发游戏。关键是钱花的值不值。steam的游戏明码标价,买了就能玩很久,内容很大,68元的游戏玩几个月,够本了。国产游戏呢,永远骗肝骗氪,内容少的可怜,全靠无限任务和诱导充值,互相攀比保持新鲜感,玩了就后悔,这辈子不会碰国产游戏了。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的不充钱游戏就玩不起吗?详细介绍,大家可以参考一下。