如果要做一款游戏,核心目的是让玩家体验到抗日的艰辛,应该怎么做?

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如果要做一款游戏,核心目的是让玩家体验到抗日的艰辛,应该怎么做?

一,如果要做一款游戏,核心目的是让玩家体验到抗日的艰辛,应该怎么做?

首先要做到尊重历史,尊重历史,尊重历史,可以开多个主角(敌我双方的)比如国民党士兵,八路军,日本士兵,手无寸铁的平民老百姓,每个角色都有不同的任务比如士兵的任务就是赢得战斗的胜利和活下去,平民百姓的任务可以说是找到因为战争失散的家人,或者就是单纯的活下去(比如因为生活的村庄遭训日军抢劫无一人生还要逃难到B村亲戚家里可以逃到B村发现B村也让日军洗劫了无一人生还之类的)也可以在不同角色的视角中插入一些彩蛋比如,我军有些新兵在战争中不敢开枪,或者手榴弹有一定几率不炸之类,日军士兵可以插入在攻占下村庄日本人用活人做刺杀训练,在战争中有些日本人可能会缩在掩体里不敢战斗想家之类的,游戏中的战斗选择历史上发生的战役,不过在战争前不要明显的告诉玩家战役的名字,可以用时间,地点,背景的方式来暗示玩家,武器和剧情方面要多查历史尽量别出差错,在人物配音方面中国人说中国说中国话,日本人说日本话,像亮剑的语言风格看齐如果是农民和低层的士兵可以学一下李云龙土话,知识分子可以学习一下赵刚说晋通话之类

这种游戏要注意的非常多,玩的人可能是军迷,历史迷,中国人,外国人被挑刺的几率非常大,所以尽量做的完美一点

战争题材,看看战地系列和使命召唤系列。但是想要有个完整的战争体验,把战争策略因素加进去如三国志全战三国这种策略因素融合进去会有很强的游戏体验。

只不过不可能实现了,毕竟你懂的。

多玩玩ps4上呢一些同类型的游戏,换上国内剧情就差不多。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的如果要做一款游戏,核心目的是让玩家体验到抗日的艰辛,应该怎么做?详细介绍,大家可以参考一下。

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