一,如何看待彩虹六号未来可能免费?
彩虹六号是我接触很晚的游戏了(相对于发行时间),是今年7月末才开始接触,也是同学的安利和网上有见过这个ip,看了一些直播也感觉很有趣~~毕竟fps已经很久没有能让我感兴趣的了~~对于我一个从初1就开始在qq平台碰cs1.6的萌新,彩虹六号我在接触的第一时刻,我就感到她的活力。这几年我玩过各种被G吹上G天(雾)的fps游戏,我无法把r6s和其中任何一款游戏做类比。对枪支的改装,干员特有的武器/技能,对环境的高改装度,直接就把我深深地吸引住,即使,她对萌新极度不友好(目前匹配机制好多了,也没那么不友好了),即使她极其玄学的弹道,即使她地图复杂到我快吐了,即使总是被各种稀奇古怪的方法弄死,即使我游戏体验极差(滑稽),但这个游戏,我相信,她不会大热大火,她只会沿着y=kx(k很小)的一条直线,渐渐满满发展。可能免费。
二,彩虹六号会出新作吗
短期利大于弊,长期弊大于利。
先说短期的吧,虽然R6在steam上的在线人数排在前十,仅次于CSGO DOTA等老牌MOBA游戏,但R6的入门难度和学习成本导致玩家流失率惊人,我这么说当然是有依据的,因为R6的总注册玩家数量有2500万,但实际R6的日在线数只有16万徘徊。相比同销量时期的CSGO玩家数已经达到了30万了。R6的人数不足导致了游戏始终无法对玩家进行更为公平的匹配,很多时候一些游戏时不到100小时的玩家需要面对几千小时的老玩家,这个在网上已经有很多人吐槽了,这我就不多介绍了。总之,R6免费可以减少这种不公平匹配的情况,对于育碧来说免费也能带来更多的用户,而更多的用户也会带来更多收益。(当然这只是理想情况)
长期的话弊端就开始凸显出来了,首先就是孤儿和炸鱼,孤儿哪个MOBA游戏都有,但唯独在FPS里孤儿可以叱诧风云,因为FPS天生的代码缺陷导致开挂成本低且很难抓现行,过去至少有游戏本体的价格限制了一批孤儿,未来R6免费必然会导致孤儿数量攀升,,这种结果无论是玩家还是育碧都是非常要命的。至于炸鱼,我个人认为在某种程度上可能造成比孤儿更严重的伤害,因为在新手眼里,这两类玩家对他们都是游戏体验毁灭者,可能炸鱼的嘴要更不干净。除了孤儿炸鱼外,游戏本体的问题也会导致就算免费也很难保持稳固的在线人数,原因很简单, 无论是游戏本体的猎恐模式,还是去年的僵尸模式,R6没有与游戏特色相匹配的PVE玩法。 猎恐模式里恐怖分子的0策略性的自喵AI让R6看起来和COD BF突突突游戏完全没区别,而僵尸模式有限的干员选择让R6有抄袭求生之路之嫌(或许就是抄的求生之路),想要一个稳定发展的玩家群体,PVE必不可少。可能你想和我抬扛PVE可有可无,那请看看CSGO,就连CSGO这种老牌竞技游戏都在新一轮更新里加入了搭档PVE模式,可想而知PVE这种游戏模式有多重要。可R6更新5年了,一个具有R6特色的PVE模式都没有。
其实我个人对R6是抱悲观看法的,除了游戏本身问题外,育碧这家公司也没有那个运作经验来维护R6这样的战术拟真的游戏,而且这几年育碧的各种公式化开放游戏与层出不穷的BUG导致育碧品牌影响力越来越低,断点续作更是让人质疑育碧的开发能力。未来R6免费可能未必延续其生命力,可能只是育碧在R6价值被彻底榨干前的最后一次疯狂。
希望未来打了我的脸,因为我真的很喜欢R6,R6是我steam游戏库里第二个游戏时达到四位数的游戏。
三,彩虹六号下一作
彩虹六号这类游戏免费是迟早的事情,类似的游戏, 最后的结局都是本体免费!
机票、通行证、皮肤收费r6已经5岁了该免费了!
总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何看待彩虹六号未来可能免费?(彩虹6号是免费的吗)详细介绍,大家可以参考一下。