一,对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?
神谷英树直接在推文中喷道:“Switch 的界面简直是一坨翔,一堆巨型游戏图标被摆成了一排,其余的又被丢进了一个名为‘所有游戏’的垃圾桶里面。难道为 Switch 设计菜单的开发者,就没有亲自上手把玩过任天堂自家的游戏机吗?”
二,任天堂switch游戏设计游戏
神谷英树是一个非常厉害的游戏制作人,虽然他嘴非常臭,经常跟粉丝对着喷,到处得罪人,但是关于Switch游戏机UI设计的问题,我觉得他说的还是有道理的。
他提到 Switch 的主页把几个巨大的游戏图标横着摆在一起,而且数量一旦超过一定数目(13 个),后面的游戏都会被扔进“所有游戏”的菜单中,他质疑设计这个菜单的人到底有没有用过 Switch。
设计倒是没有正确是非之分,但是对于用户而言好用是最起码的标准。有些不合理的设计,对玩家来说产生了不必要的麻烦的设计,就是不好的设计。从粉丝的互动和表态中不难发现,很多人也是赞成神谷英树的观点的。
虽然任天堂游戏做的的确出色,但是有一说一,这个UI确实不那么方便,不如3DS的系统菜单。
三,switch游戏机模型
首先需要有比较好的力学基础,比如材料力学,理论力学,结构力学等等。
然后需要深刻理解各种设计规范,如抗震规范,混凝土结构规范,钢结构规范,荷载规范等等。
再之后需要项目设计经验,在实战中学习规范。
如果工作年限够了,还可以考注册结构工程师,如果拿下了,恭喜你,你是基本合格的结构工程师了~
四,任天堂 神游
五,playjoy switch
曾带领开发《鬼泣》、《大神》、《猎天使魔女》、《龙鳞化身》等作品的知名游戏制作人神谷英树(Hideki Kamiya),在社交网络上向来直言不讳。
尽管其有着丰富的任天堂平台开发经验,但他似乎对 Switch 的用户界面(UI)很不满意,尤其是缺乏对文件夹、壁纸 / 主题、甚至引人入胜的设计的支持。
【题图 via MSPU】
Switch 和 Switch Lite 的游戏性还是相当可靠的(载入速度很快),但系统 UI 着实有很多不足之处。
神谷英树直接在推文中喷道:“Switch 的界面简直是一坨翔,一堆巨型游戏图标被摆成了一排,其余的又被丢进了一个名为‘所有游戏’的垃圾桶里面。难道为 Switch 设计菜单的开发者,就没有亲自上手把玩过任天堂自家的游戏机吗?”
这番大白话,显然引发了无数人的共鸣。
网友 Jay Are(@jay_are5)吐槽道:“毕竟 3DS 时代还有文件夹与主题支持,Wii U 都保留了对文件夹的支持,结果到 Switch 这一代直接啥自定义选项都没了”。
Gamma(@juan1992pr)附和道:“估计下一代连游戏都没得支持了”。
Davier Bolds(@ALonerGuy995)更是表示:“因为摇杆出现了漂移,我已经把 Switch 给卖掉了,但你说的我都懂”。
Santa's Slay(@JncoDaddy420)试图挽尊:“要有文件夹支持就更好了,但我角色 Switch 主屏也没有那么糟糕”。
最后 Nachuz [Paska](@Nachuz88)留言称:“你还真是耿直啊!”(I see no lies here)
总结:以上内容就是赳赳手游提供的对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?(switch ui)详细介绍,大家可以参考一下。