看了《生化危机3重制版》实机演示之后,有没有改变你之前的想法?

二毛 191

看了《生化危机3重制版》实机演示之后,有没有改变你之前的想法?

一,看了《生化危机3重制版》实机演示之后,有没有改变你之前的想法?

然而并没有

看了以后感觉,确实生化危机2的重制版是一个测试引擎的作品了,而生化危机3重制版才是真正的炒冷饭。从模型和环境精细度上就可以看出来。我看到了很多熟悉的场面,你看那个黑人大叔僵尸也是似曾相识。在生化危机2的下水道里有他。估计开发人员模型之间拿过来改了改就用上了。哈哈。但是不同的是,吉尔比起里昂警官和克莱尔,更多是在街道和大楼里作战打僵尸,也就是场景换了不少。包括后面甜点店里还有一段。还有就是僵尸数量比2要多一些了! 火焰效果比以前好了! 你可以D爆油桶来抵御多个僵尸,甚至电线可以放电来电僵尸。还是很赞的。

生化危机3重制版肯定比2好玩而且剧情还要长一些!

说几点。

1、Hunter γ是让我个人最感到意外的,之前看截图还以为是大虫子Grave Digger。按试玩来看似乎定位类似于RE2里的ivy、二话不说直接即死攻击(关于这一点有存疑)。

这次的Hunter γ

原版里的Grave Digger,这血盆大口是不是很像

作为对比放上原版的Hunter γ。不光在原版里,在外传作品《爆发》系列里也有出现。在之前的作品里它的威胁并不是很大,只需要在血量低的时候注意不要被吞了就行

2、Drain Deimos与Brain Sucker在原作里外形差不多、动作特性也几乎一样,不仔细看几乎分辨不出来。试玩里看到了一种个头比较小的怪物,不知道是哪只。

这次这玩意儿的体型小了好几号

3、原作虽然场景扩张到了整个浣熊市街区,但一本道感觉是比较强的,这次希望伴随着3D化,场景能有一定探索的自由度。

4、试玩流程里的某个餐厅Moon's Donuts里激烈的电吉他SOLO,是原版2的里关通关BGM——很让人热泪盈眶的一个easter egg。基本上对于原作的场景、角色和敌人都进行了重新塑造,总体还是很期待的。有两点小担忧:

看了演示,追踪者的花样变多了(比如被拉开距离后会一跃到玩家面前阻拦去路;远距离会触手钩腿不让逃脱)。希望在流程中追击者平时可以做好自己的氛围担当,给玩家适当施压,但千万不要无限制追击给玩家徒增解繁琐程度(类似2重制中图书馆推书架的场合不希望出现更多了……)

紧急回避有点出戏。从演示中来看,成功后自带画面一闪和成功音效,与演示中画面的整体的氛围有点不搭调。

其他内容总体来说还是真香,是碗香喷喷的冷饭,希望和2一样出个试玩过

过瘾

看了演示,追踪者的花样变多了(比如被拉开距离后会一跃到玩家面前阻拦去路;远距离会触手钩腿不让逃脱)。希望在流程中追击者平时可以做好自己的氛围担当,给玩家适当施压,但千万不要无限制追击给玩家徒增解密繁琐程度(类似2重制中图书馆推书架的场合不希望出现更多了……)

紧急回避有点出戏。从演示中来看,成功后自带画面一闪和成功音效,与演示中画面的整体的氛围有点不搭调。

其他内容总体来说还是真香,是碗香喷喷的冷饭,希望和2一样出个试玩过过瘾……

已经迫不及待入手了


总结:以上内容就是赳赳手游提供的看了《生化危机3重制版》实机演示之后,有没有改变你之前的想法?详细介绍,大家可以参考一下。

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