为什么很多人觉得英雄联盟比英魂这个游戏高了一个档次呢?(英魂和lol)

二毛 325

为什么很多人觉得英雄联盟比英魂这个游戏高了一个档次呢?

一,为什么很多人觉得英雄联盟比英这个游戏高了一个档次呢?

本人玩网络游戏20年,玩的最长的该属英雄联盟了,但我不是夸这游戏好,只是觉得在这漫漫的游戏生涯不管哪款游戏只要玩的开心就是游戏存在的意义,有人总觉得游戏有什么情怀可言,为此不惜付出很多代价和时间。但我觉得人生还是以生活家庭事业为主,游戏就像麻将一样,只是个娱乐工具

二,英魂和lol谁更早出

英魂之刃是2012年底就开启内测的游戏。
游戏玩家在13年的时候特别多,非周末的话,每晚有23万玩家稳定在线,现在晚上有10万就很多了,周末凌晨的时候人都匹配不到。

主要是英魂之刃是一个可以开图的游戏,排行榜基本都是刷上去的,黄金段图狗遍地走,对游戏公平影响很严重。所以很多英魂的大佬退游了,玩家呈现下降趋势,职业比赛奖励也大幅度缩水。现在英魂的坑爹活动,皮肤越来越多,游戏体验却和以前一样,提升不大。另外英魂一大半人在玩副本的,您可以明显观察到,荣誉战场的匹配速度是远远比纷争决战快的,因为很多人纷争决战匹配之后点拒绝,战场人数不对等也能开。

三,英魂和联盟哪个早

第一:游戏画风不一样,英魂属于中国风的MOBA类游戏,乱斗哥个人觉得更像是王者荣耀类型的手游,(虽然属于端游)但是个微端 WEB的页游,从游戏的玩法模式就与英雄联盟有着一定的区别,给人的感觉更像一款休闲类竞技小游戏。

第二:英雄联盟出现的时间比英魂早,所以会有先入为主的概念存在。而且游戏画风不同,也会让很多玩家不太愿意去接受接受一款新的同类型游戏,如果要乱斗哥选,我也不太会选择英魂这款游戏,因为乱斗哥并不太喜欢这种中国风的画风游戏(这仅代表乱斗哥个人观点,不喜勿喷)因为这种画风会让我少了一份竞技游戏的参与感以及游戏激情,更像是一款休闲小游戏。

第三:说到MOBA游戏,很多小伙伴想到的是dota,然而说到最早的MOBA游戏并不是dota。(MOBA:全称Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏。而最早的MOBA类型游戏是1998年出现的星际争霸,玩过星际争霸的玩家都知道,星际争霸是可以自己编辑地图的。就在当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器,制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。)后来就有了魔兽争霸,英雄联盟,等等之类的MOBA游戏,如今世面上同类型的游戏数不胜数。又何必非要做比较呢?大家完全可以根据自己的喜好去选择。大家觉得呢?

其实非要说为什么英雄联盟火,第一是这款游戏出现的时机对,第二是这款游戏的运营,推广,宣传做的非常足和到位,第三也正是这款游戏带动了电子竞技这个新兴行业,有众多大佬纷纷涉足,所以短短几年时间,电子竞技才有飞速的发展。

好了,以上内容仅代表乱斗哥个人观点,不喜勿喷

四,英雄联盟与英魂之刃英雄对比

感谢邀请

首先我觉得两款游戏没有什么可比性
  1. 英雄联盟首次发行地是在美服2009年10月27,国服发行日期是2011年9月22日,是由美国拳头游戏开发,中国腾讯游戏代理的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里有数百个英雄,还有排位系统,符文系统等特色,是一款多人竞技游戏

  2. 英魂之刃是由网龙公司开发于2015年1月16发行的,由腾讯公司代理的全球首款微端类DOTA对战网游,是基于DOTA游戏特色来打造的,该游戏采用了网龙公司独家研发的S3引擎,以浓厚的中国风以及快节奏的竞技对战游戏。该游戏以快节奏,热血的竞技模式迅速收获了很多玩家,还有原创副本关卡巅峰战场双玩法,给玩家很好的体验

个人觉得,两款游戏无论是从发行日期或者发行公司,还是游戏玩法都没有任何的可比性,如果非要拿出来做比较的话,就是英雄联盟发行时间已经长达10年之久玩家粘性太高了,在玩家中的知名度比较高,相比较于英魂来说,在玩家中的知名度不高,发行时间过短,玩家粘性也不高,在加上2款游戏都属于腾讯旗下代理,一个是属于前辈级了,一个是晚辈,其实2款游戏各有各的长处,就看玩家喜欢那种了

这两款游戏没有档次之分,个人觉得不要拿一个前辈跟一个晚辈做比较,没有可比性的,都是一家的孩子,不要做攀比,看你喜欢大的还是小的了

我是游戏游游,很高兴回答你的问题


总结:以上内容就是赳赳手游提供的为什么很多人觉得英雄联盟比英魂这个游戏高了一个档次呢?(英魂和lol)详细介绍,大家可以参考一下。

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