你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个?(你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个版本)

二毛 332

你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个?

一,你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个?

谢谢邀请~

家大业大的育碧,最有野心的游戏是哪一个?

在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁

全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。

当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”

明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!

然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。

那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士从育碧中国的老哥那里薅来了一个《全境封锁2》的测试资格,进游戏玩玩才能见真章。

划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了

之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。

从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!

本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。

所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。

不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的游戏体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。

当然,除了游戏玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让游戏从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。

譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。

此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。

划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈

谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响游戏体验的“小问题”。

这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的游戏体验造成一定影响……

首先,作为“阿育”旗下的游戏,标志性的“土豆服务器”以及“画面撕裂”等严重BUG已经在部分玩家的身上发生。

就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。

此外,虽说运用了全新雪莲花游戏引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……

但不论怎么说,这款游戏目前还仍处于B测阶段,一切在游戏正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。

而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。

课后总结:

《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好游戏的潜质。

二,你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个国家

最近几部育碧的游戏来说,它没有了野心

前段时间最新一部的《幽灵行动:断点》发布,在口碑方面遭到游戏媒体的一致差评,原因无它,这已经不是我们所熟悉的幽灵行动,在上一部的幽灵行动:荒野中,它所带给玩家们惊喜不是没有,开放性世界环境下的玻利维亚,风景美轮美奂,但是游戏后期重复度较高。

在断点中,完全没有以前作品的影子,依旧是开放性世界,RPG的要素更多,后期彻底沦为一款刷刷刷游戏,说不好听一点除了地图更大、画面更好,没有任何的亮点。幽灵行动系列已经失去了它的灵魂,而且自从脱离steam后,育碧游戏越卖越贵,纯粹只盯紧了玩家们的钱包,而不是为了作出更好的游戏。

工业化流水线下出品的游戏

育碧游戏近几年的作品让人反感的就是太像了,比如刺客信条起源与奥德赛,不可否认这两部作品的确出色,奥德赛也被认为是近几年最好的一部的刺客信条,分别完美还原了古埃及与古希腊风土人情,然而两部游戏基本玩法差距不大,所以也是被人评价为工业化作品的原因。

“工业化游戏”有利有弊,一方面说明了育碧开发实力越来强劲,可以在现有的框架下做出好游戏,从而更快的发布,让财报更好看;另一方面工业化导致了游戏开发者的创新动力疲乏,开发方面渐渐趋于保守。

不创新必定被市场淘汰

今年育碧有全境封锁2、幽灵行动:断点两款大作,游戏出的速度不变,给玩家们带来的惊喜却越来越少,造成的影响是育碧2019-2020上半年财年收入减少了9.1%,断点的糟糕表现毫无疑问背了一口大黑锅,全境2的黑锅相比也要少了一点,由此影响明年的看门狗2等新游戏一律都进行跳票,育碧也要求以后的作品要有独特的玩法,避免出现的《断点》那样的失败。

育碧经典作品很多,与其说最具野心的游戏,不如说最具野心的游戏系列,刺客信条、细胞分裂、幽灵行动、孤岛惊魂的每一部的新作都能看出开发商的野心,谁不想自己的游戏大卖呢?现在则更期待于2020年3月的看门狗:军团,育碧自称游戏中可以同时招募20个不同角色,多个角色就有多种技能,玩法相比前两作天翻地覆的改变,饼花的大,野心也大,就看游戏内容能值得玩家们掏钱包。


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三,育碧知名游戏

我是育碧的粉丝,育碧绝大多数游戏都在玩,uplay里游戏众多,说说我的看法。

育碧有点把自己搞臭了,育碧出了一款跨时代的成功巨作,刺客信条起源。为什么说这款?因为不知道要怎么说他,首先他很好玩,多种玩法,完全自由,但是,完全颠覆刺客的核心玩法,刺杀意义变小,硬怼才是活路,弓箭闪避杀,这款游戏无论如何说成功失败,它都开创了一套公式,后来的孤岛5,包括末日,奥德赛,还有新的断点,甚至即将到来的看门狗。打到最后,都忘记了是玩远哭,还是幽灵,还是全境封锁,格式化雷同,几个要素,找枪找配件找情报,解锁任务干。所以我认为野心最大的,现在看来非刺客信条起源。巴耶克。

未来野心游戏是渡神记,看看画风,感觉,应该是学习塞尔达的一个游戏,自由度,互动性,画风,应该没有错误,参考上面的刺客信条起源,我觉得渡神记失败了就不说了,成功了可能也会有一批游戏套用公式,比方说武器不可修复,环境互动什么的,这回都不给任务,完全自己干。

其实育碧小众游戏不错,一个荣耀战魂值得刷很久,有本事谁弄个全部职业黄荣耀,我相信有但是很少。这个游戏太难上手了,等你弄明白招架,偏斜,你就是高手,但这个游戏太好玩,真的。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个?(你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个版本)详细介绍,大家可以参考一下。

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