《炉石传说》巨龙降临版本当前的毒瘤卡组是什么?该怎么玩?(炉石传说巨龙降临橙卡排名)

二毛 304

《炉石传说》巨龙降临版本当前的毒瘤卡组是什么?该怎么玩?

一,《炉石传说》巨龙降临版本当前的毒瘤卡组是什么?该怎么玩?

谢邀。

当前最毒瘤的卡组应该就是“迦拉克隆战”了。


“巨龙降临”版本第一周萨满一骑绝尘,不过马上就迎来了巨龙年最快的补丁削弱,之后萨满胜率和使用率大幅度下滑。第二周的天梯环境则是T7猎的天下,因为支线任务和新增奥秘过滤牌的加入,猎人抢血和过牌的节奏得到很大加强。又经过一周的卡组开发与调整,战士这个本身具备极强进攻和防御能力的职业亮出了一套既能克制以T7猎为首的快攻,又能有足够的控场和爆发的卡组——迦拉克隆战。

迦拉克隆战套牌构筑

迦拉克隆战(下简称JK战)的构筑版本首周就有,不过当时更偏向于打质量,但后期能力被萨满完爆。新版的迦拉克隆战以前期防御、前中期过牌、中后期斩杀为核心做构筑。

卡组代码:
AAECAaPLAwQcrwTjtAPFwAMNFpAD1AT8BPsMnfACs/wC8qgD3KkD2K0D2q0Dqq8D0q8DAA==

相比早期的构筑,这套牌满编了“恒金巡游者”和“铸甲师”,目的很明确,就是要Counter T7猎。控场方面依旧满编“旋风斩”,并加入“愤怒之灾祸”打配合,同时舍弃掉了之前的“战路”和“绝命乱斗”。

套牌关键单卡与核心Combo:

关键单卡:

迦拉克隆:战士的迦拉克隆因为是+4/+4的BUFF效果,也一直都被定性为偏进攻的思路,BUFF到冲锋随从为最优;突袭随从次之;特效随从如“铸甲师”和“苦痛侍僧”则效果较差;其他随从为最差。

克罗斯·龙蹄:龙蹄这张牌非常灵活,一方面可以在迦拉克隆沉底时稳定将其抽到手牌中;另一方面玩家变身后其战吼提供的随从站场、斩杀、清场和BUFF四个选项都非常优质,算是迦拉克隆体系最重要的单卡。

废墟之子:这应该是JK战最让人头疼的一张牌了,3费3/2的突袭本身算是比较差的,但祈求2次后额外召唤两个自身就直接晋级为S级卡牌,前中后期都非常超模,BUFF后的废墟之子虽然不能提供直接的斩杀,但是强大的站场能力不容小觑。

核心Combo:

JK战的核心Combo有3个:斩杀、清场与过牌。

斩杀:JK战的斩杀Combo有两种形态,一种是“火车王+怒火中烧+血誓雇佣兵”组合,火车王未BUFF的情况下可以打出16点伤害;BUFF后配合2张怒火中烧可以打出28点伤害,再加上技能可以额外提供3点伤害,斩杀线非常高;另一种是“库卡隆精英卫士+怒火中烧+血誓雇佣兵”组合,这个组合的伤害上限比火车王还要高,因为可以稳定使用2张“怒火中烧”和“血誓雇佣兵”,未BUFF的情况下就能拿出24点斩杀,BUFF后斩杀高达36点。

清场:JK战的最强力的控场就是“旋风斩+愤怒之灾祸”,这是一个6费就可以发动的清场Combo。虽然5费的绝命乱斗也可以控场,但这个Combo更加稳定,比如面对动物园和JK萨,乱斗后还可能留下一个8/8的巨人或者元素。而且这个Combo拆开之后还有不错的用途,比如旋风斩与“铸甲师”、“恒金巡游者”和“苦痛侍僧”能打出叠甲和过牌的配合;必要的时候“愤怒之灾祸”还能与“怒火中烧”配合解掉对方超高身材的随从,比如盗贼手顺时的大范。

过牌:战士的过牌还是比较稀缺的,这套牌满编旋风斩也是为了能在必要的时候配合铺场打出“战斗怒火”的过牌效果;战士新卡“祈求觉醒”清场的同时也能与过牌打配合;而废墟之子的低费铺场也是一种过牌的有效配合。

套牌调整与卡牌替换思路

上面也说到过,这套牌中有一部分卡牌主要是为了Counter猎人,如果在对应天梯等级猎人较少则可以做出对应的调整。调整上可以移除1张“铸甲师”,1-2张“末日之灾祸”,1张“旋风斩”,思路有以下几种。

加速JK升级:战士JK第三段变身额外抽4个随从同时挂载一个5/2的武器效果非常强,但是如果第二段变身只能BUFF2个随从就显得很亏。这种情况下可以考虑满编“迦拉克隆之盾”,加速JK进度的同时还能有一个4/5的嘲讽和英雄3点攻击力,比较适合应对铺场职业。

强化场面:初始的构筑中随从更多是为了过牌和解场,站场能力较差,套牌调整时可以考虑加入“神殿狂战士”和“狂暴”,既提供了站场也有不错的抢血能力。

强化补牌:废墟之子对JK战士来说是一张核心的铺场和控场牌,因为其有龙种族属性,可以考虑加入“幼龙饲养员;因为其特效是战吼触发,可以加入“咖啡师林彻”,特效触发后可以再补3张手牌。这个调整思路补牌效果极佳,不过与林彻的配合费用略高,实战中没必要强求这个配合,林彻与其他战吼牌配合也算可行。

JK战的对局思路

JK战天梯对局中依旧可以按照对手是快攻、中速和慢速三种思路来分析。

快攻:

当前版本的快攻分混合伤害和铺场两种,海盗战是武器+随从的混合伤害;T7猎是随从+技能+法术的混合伤害;动物园和超生德则是随从铺场的思路。

对局海盗战和T7猎,主要注意两点,一个是血量的控制,另一个是要解掉关键随从。血量控制上,优先找“恒金巡游者”、“铸甲师”和AOE法术,在与这两个职业对抗时,血量即优势。关键随从控制上,优先找“仪式斩斧”、“”虔信狂徒"和“”废墟之子”,主要用于解“空中炮艇”、“南海船长”和“相位追猎者”这种关键随从。如果实在觉得对局有压力,可以考虑在构筑中加入“奇利亚斯”。

对战动物园超生德是另一种思路,超生德依旧是大量小怪铺场和BUFF的构筑;新版本动物园为JK,祈求时额外附带两个1/1的小鬼,铺场能力很强。在这两个对局中需要优先找到“旋风斩”和“祈求觉醒”,但这两个对手铺场能力非常强,仅有法术控场是不够的,还需要己方随从配合控场。特别注意,对战JK园需要提防海巨人和JK的变身后的反打,对战超生德提防咆哮的斩杀。

中速:

面对大多数中速卡组,JK战的压力就没那么大了,天梯目前比较流行的中速卡组有亡语贼、宇宙法、宇宙猎、龙法、宇宙贼等卡组。

亡语贼是一个可变速的卡组,核心思路是触发“阿努比萨斯战争使者”的亡语BUFF后打出超多低费高身材随从的强势铺场,因为其有不稳定性,这里将其划分为中速卡组。JK战没有沉默和变形这种软解,对局中尽量不要主动触发盗贼的亡语效果,专注自己的过牌节奏,如果比对方优先过到斩杀组件,就胜券在握了。

宇宙法和龙法的思路大致相仿,进入中期之后开始打质量。宇宙法的随从质量最具威胁性,中期“旋风斩+末日之灾祸”的Combo不要随便交,至少留一套应对法师的展开。

宇宙猎有宇宙龙猎和宇宙奥秘猎两种形态,应对龙猎和宇宙法的思路相似,而奥秘猎需要在猜奥秘上下一些功夫,主要防冰冻陷阱。

宇宙贼则是盗贼的一个全新形态,是一个宇宙+JK双核心构筑,JK和劫匪之王托瓦格尔的衍生牌提供抽牌并置为0费有很强的爆发能力,红龙铺场+暗影步回收也是一个超展开。宇宙贼算是一个后期卡组了,其威胁不如宇宙龙猎,应对时快速过牌凑齐斩杀即可。

另外,面对宇宙体系一定要防了不起的杰弗里斯。

慢速:

巨龙降临版本的慢速卡组不算多,经典的元气骑算是一个,回归的手牌术算是另一个,最需要注意的是任务复活牧,这是JK战最大的克星。

元气骑是一个非常稳的卡组,牌库过空后两回合稳定的50点伤害可以斩杀天梯的绝大多数职业,大量的控场牌也让以随从为核心输出的职业非常头疼,而且还有一定的治疗手段。应对策略上尽量保证随从伤害打到脸上,前期不再追求恒金巡游者和铸甲师的叠甲,改用废墟之子和库卡隆快速站场,“血誓雇佣兵”和“怒火中烧”的配合也可以更早上场;中期可以提早变身,变身后的技能提供的3点伤害还是很可观的;压低血量后,后期火车王和龙蹄就足以斩杀。

手牌术最难应对的是高血量的嘲讽随从,暮光幼龙和山岭巨人配合日怒保卫者让很多快攻望而兴叹,新卡“深渊召唤者”额外召唤的嘲讽随从也经常能达到8/8的身材。应对策略上前期尽量压低血量;中后期至少留一套“旋风斩+末日之灾祸”的控场,手牌术的嘲讽随从数量有限,后期打出斩杀Combo后可以用一部分随从解剩余的嘲讽。

复活牧是JK战最大的敌人,不夸张的说这个对局是37开。复活牧跻身于T1也是因为海盗战、T7猎、JK战这种进攻卡组过于猖獗,一方面复活牧有大量的嘲讽随从和治疗量;另一方面“接引冥神”+“无面渗透者/沙蹄搬运工”的复活Combo更是让所有快攻职业绝望。应对复活牧没有太多的策略,因为我们从机制上被Counter,尽量在前中期抢到足够的血量,然后寻找时机斩杀,如果实在难以获得优势,不妨重开一局。

最后简单提一下内战,因为现在JK战的胜率和使用率实在太高了,内战的概率极高。内战对局有两种思路,一种是快速铺场,在对方凑齐斩杀之前将其抢死;另一种是快速过牌,比对方更先凑齐斩杀组件。

结语

作为第三周开始崛起的迦拉克隆战,因为可以Counter以猎人为首的快攻,又有非常稳定的超高斩杀,也被称为第三周的“巫妖王”。目前这套牌在国服和外服都处于稳定的T1前列,除了被复活牧Counter外,最大的敌人应该就是自己。总的来说,这套牌非常值得一玩。


END~,感谢观看。

二,炉石 巨龙降临

标准目前的毒瘤之首应该是亡语buff贼,其次才是克隆海盗战。动物园现在也能算半个毒瘤卡组。现在的亡语贼配合996 和622机械龙,加上亡语刀又大又能铺场。它的天敌基本上是快攻,但是一但拖到buff过吸血的鳞皮兽或者奇利亚斯,那快攻也基本gg。

目前来说带姐夫的元气骑还是挺稳的,天梯目前也没啥防战了。稳拖拖的上分。



总结:以上内容就是赳赳手游提供的《炉石传说》巨龙降临版本当前的毒瘤卡组是什么?该怎么玩?(炉石传说巨龙降临橙卡排名)详细介绍,大家可以参考一下。

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