血源诅咒好玩不好玩?(血源诅咒好玩儿吗)

二毛 282

血源诅咒好玩不好玩?

一,血源诅咒好玩不好玩?

《血源诅咒》是我玩过的最好的游戏之一,值得一生典藏

我叫菜又刚一个喜欢射击游戏的玩家,从未接触过ARPG类型的游戏,但是我却为了血源诅咒这个游戏买了一个PS4

是这样的,买第一个PS4是为了玩GTA5,后来玩通关了,就尝试性的买了个血源诅咒,这种ARPG从来没有接触过,只因为看别人玩的视频觉得游戏画面很有吸引力,打击感很强,会飙血的那种喔~哥特风格的建筑像梦境一样,无论是配音还是剧情都十分优秀

再加上这是PS4独占大作不玩不就亏了吗?我看了别人的通关视频,觉得很简单嘛~

我觉得我也行!

于是我就下单开整,万万没想到这游戏太难了,把我虐的呀,好几回都想摔手柄,但是花钱买的呀,虽然很难,也正是因为难每过一个boos都非常有成就感,慢慢的习惯操作了就乐在其中

一边看视频教程一边过关斩将可是没想到我被愚笨蜘蛛罗姆卡住了怎么打也打不过去,心都碎了,不怕丢人的说这个蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4卖掉也没通关

后来更新DLC《老猎人》我一看视频觉得哇~这么屌?被诅咒的路德维希宣传片太帅了老实讲我就是看了那个宣传片心动的,新武器,新地图,新boos

我觉得我又行了!

这就是这款游戏的魅力呀,我虽然怎么也过不去,但是卖掉后一看视频又十分想念,于是我又买了个PS4这一次专玩血源,功夫不负有心人(其实就只买了这一个游戏)我终于搞定罗姆,万万没想到到这一次最难的是孤儿,不过我已经没有退路了(没有其他游戏)连跪一个星期终于打败他了,通关了感觉人生满了,就把PS4又卖了

但是这游戏是真的有魅力,我觉得以后有机会一定会在买一个好好的回忆一下,老实讲这游戏PS独占有点可惜了,应该全平台让更多的玩家接触这么优秀的游戏

二,血源诅咒耐玩吗

《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的社会现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。

在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。

  就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择探索未知的过程,也就是冒险的乐趣。

  在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方?血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。

  对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。

  + 积极主动的战斗,创新的胜利体验。

  猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。

 虽然,游戏中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。

  积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。

 + 灵活多变的战术,丰富的策略探索。

  猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。

  猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。

对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。

  所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。

 在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。

三,血源诅咒可玩性高吗

巧了,我这几天刚打通,正在撸迷宫,然后发现漏了BOSS。

如果是like玩家,血缘好玩。有黑魂,特别是魂2的经验,血缘一周目本体不难,DLC的劳伦斯和科斯孤儿是真难。迷宫boss也有难度。

如果没玩过魂like游戏,想尝试,不建议玩血缘。可以考虑有PC版的黑魂,这几天steam也打折。要做好受苦的心里准备。

如果对高难度游戏无感,不要考虑魂like,毫无游戏体验。

四,血源诅咒 不好玩

从众多海外媒体评测以及打分来看,其中绝大多数对游戏给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。

知名游戏杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞游戏从画面到音效的各个元素。

著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。

有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映游戏主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作游戏来说已经是良心满满。如果是从"魂"系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。

五,血源诅咒什么类型游戏

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总结:以上内容就是赳赳手游提供的血源诅咒好玩不好玩?(血源诅咒好玩儿吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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