一,皇室战争:如果你是设计师,2V2模式该怎么创新?
我认为更一个1V1V1V1模式应该会比较好玩
二,皇室战争2v二推荐卡组
1、队友选卡模式,为你的队友选卡,不能选择自己的卡牌,这样可以体现对友年的配合
2、对手限定选卡模式,在已知的32张或者更多卡牌的卡池中双方互相为对方选卡,每种卡牌只能选择一次,四人轮流依次为对手选卡,这样可以配合队友为对方2人都选出不合理阵容,才能保障己方胜利。
3、队友限定选卡模式,在已知的32张卡牌的卡池中选择自己和队友的卡牌,双方依次轮流选卡,每张卡牌只能选择一次,这样在选卡过程中选出己方想要使用的阵容,破坏对方阵容,最终保障己方胜利
三,皇室战争2v2高胜率卡组2021
大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!
日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!
2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。
2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。
匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。
这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。
除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。
其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。
那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?
2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!
首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。
这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。
大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的皇室战争:如果你是设计师,2V2模式该怎么创新?(皇室战争2v2配合卡组)详细介绍,大家可以参考一下。