一,哪些游戏公司有过欺骗玩家的行为导致玩家强烈抗议的事件?
我觉得收到非议最多的公司应该就是全美最差劲的游戏公司EA了吧,在忽悠玩家方面堪称一把好手,下方盘点下EA因为贪婪都干过哪些事情。
星球大战:前线2内购事件在2017年这款星战可以说是EA重头戏,可是因为其严重的内购选项,让重大玩家诟病不已。
其实内购是如今游戏最赚钱的选项,现在的游戏厂商已经不满足于60美元卖游戏,相关附加内容更加赚钱,在前线2也毫无例外,游戏中最顶级的英雄天行者卢克解锁需要60000积分,如果你硬要使用积分换取卢克的话,至少需要40个小时,这还是建立你不使用战斗积分换取其他东西的前提下。
时间很长是吧?EA也为你准备了氪金的选项,懒得花时间肝的话,只需要花5美元就可以开一个箱子,解锁英雄的价格则更高,已经远远超过了购买游戏所需要的花费。
有心的玩家的曾经的统计了一下,想要完整肝出来前线2全部内容需要4500个小时,花钱则需要高达2100美元。
以上内容都是从前线2早期测试阶段流出的,在正式发售时,因为其口碑较差,导致销量极差,EA也被逼迫着修改获取英雄的难度,下架内购,看似是对玩家进行妥协,究其根本还是背后投资方的压力。
被EA收购后,BioWare整体游戏质量塌方式下降BioWare在被EA收购之前也出过非常不错的游戏作品,龙腾世纪系列、质量效应1、2等,然而从今年初BioWare的日子就一直不大好过,这一切全拜《圣歌》所赐。
不知道有没有人记得在2018年E3展会上那宛如次时代游戏的圣歌宣传片,开放性世界,自由漫游打击怪物,出色光影与画面效果,有时候期望越大失望越大,实际发售后圣歌的游戏质量堪称灾难。
当初游戏Bug不断,游戏内容高度重复,读条严重,画质缩水,完全就是一个半成品。玩过的玩家感觉收到了欺骗,对于预购玩家来说尤其不公平,花了好几百人民币购买游戏,却无法达到自己的期望,玩家们再次将矛头指向了EA与开发商BioWare。
诚然开发商要背锅更多一些,在游戏开发过程中,开发目标不明确,内部管理混乱,导致实际开发时间只有一年半,让一款开放性世界的游戏成为了一款刷刷刷游戏,虽然顶住EA催促发售的压力,让游戏发售时间从18年11月推迟到了19年2月,游戏整体质量依然没法得到保证。
这不是第一次EA为了自身的业绩催促游戏提前发售了,质量效应3和仙女座就有明显的赶工痕迹,也对应了一句老话:
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
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总结:以上内容就是赳赳手游提供的哪些游戏公司有过欺骗玩家的行为导致玩家强烈抗议的事件?(游戏公司欺骗消费者的法律)详细介绍,大家可以参考一下。