Dota2玩家认为"V社过度强调团队配合,弱化个人能力,毫无游戏体验",你觉得呢?

二毛 241

Dota2玩家认为

一,Dota2玩家认为"V社过度强调团队配合,弱化个人能力,毫无游戏体验",你觉得呢?

以前其它游戏玩家嘲讽刀塔2是dead game,还根本不在意,但是现在各种版本更新之后,玩家数目大量降低,平均月活跃人数仅有40万,创下最近5年新低,那么是什么原因导致玩家减少的呢?

个人觉得一方面装备太强,但是只削弱英雄模型导致的打法出装固定而变僵。典型的就是连击刀斯温,因为连击刀前中期强到bug,导致斯温无脑连击刀,然后砍斯温初始攻速,然后导致不出连击刀斯温a不到同一个人两下,然后就是固定了斯温必出连击刀。类似的还有很多很多,反正新装备强到人手一个,不出不是中国人。老装备完全可以删了,比如振石,血量和魔法值完全就是3个球的简单相加,3200块的东西就这性价比,不是为了出血精石和玲珑心要这玩意干嘛?看下魔龙强连击刀,同样免卷轴合成,属性比配方多不说还有额外被动加射程和连击,设计的真的是非常好

此外,冰蛤蟆喜欢谁强削谁,都削得没法玩了,就剩下虚空飞机凑活。玩几盘大哥盘盘全场最高分,比对面mvp还高,就差带队赢,你敢信辅助从一级能嘟囔到结束,他也不想想知道自己打得烂得什么样了,玩个4号位,自己家的5号位比我还瘤,进攻眼反手眼都得掺和,又要去四处跑带节奏,这天梯太累人了。

还有一方面,现在个人能力真的不太重要,英雄有点太弱了,五个人不是看谁会玩,而是看哪边不会的多决定胜负,这对我们普通玩家就是玩的恶心,运气游戏,没有那种迅速杀人的感觉,中单再怎么顺,莫名其妙就蹦了,后期英雄从开局挨打到结束。过度强调团队配合,过度弱化个人发挥的影响,对游戏经验的要求大于对游戏技巧和反应力的要求。

大家觉得现在的刀塔2游戏体验如何呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

这个玩家可以退游了


总结:以上内容就是赳赳手游提供的Dota2玩家认为"V社过度强调团队配合,弱化个人能力,毫无游戏体验",你觉得呢?详细介绍,大家可以参考一下。

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