如何评价任天堂?(如何评价任天堂知乎)

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如何评价任天堂?

一,如何评价任天堂?

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针, 以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任, 开发了诸如马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列 [4] ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戏机。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年3月末,硬件销量达3474万台,软件销量达1.87亿份。
2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列76位。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本
百年老店——任天堂公司
京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。
任天堂本社开发部
任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂一直在TV游戏业领导着潮流, 从FC的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为450亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。
红白机、GB时代
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带。Game Boy的销售非常良好仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥大陆亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。
通过在1985年发售NES,任天堂成为现代游戏产业的开创者,在很多方面确立了现代电子游戏的标准。
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级马里奥64。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
现代电子游戏产业奠基作《超级马里奥兄弟》
被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售, 这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本, 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等的制作概念。 《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏, 游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。
经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴, NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
俄罗斯方块
这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球,号称每五人中有四人玩过的“俄罗斯方块”游戏的雏形。
解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。
任天堂业务转型之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

二,如何评价任天堂公司

本文从经营的角度来评价一下任天堂企业的成功之处。

任天堂公司是日本一家专营家用电子游戏机和游戏软件的中型公司,原称“任天堂骨牌社”,1989年成立于京都。1949年山内傅继承家业就任总经理后,1963年改为现名“任天堂”股份有限公司”,开始经营儿童游戏机。

转产之初营业额仅230亿日元,而10年后的今天超过了4500亿日元,超过东京电力和三菱重工,跃居全国企业第六位,引起日本产业界的极大关注和兴趣。

任天堂的经营方式十分独特,它几乎不在自己的工厂中生产最终产品,而是将生产任务交给合作工厂,然后对合作工厂进行生产指导。这种经营方式使得生产生本大幅度降低。这与国际名牌耐克的全球经营策略有异曲同工之妙。

《孙子兵法》解读
孙子曰:善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故兵食可足也。

善于运作市场的人,在市场导入期会做好充分的人力、物力、财力及策略准备,并按照公司统一的营销战略因地制宜地组织最切合当地市场实际的本地化管理策略和促销战术,在坚持企业价值取向的基础上尽可能地利用市场当地可以利用的各类资源(其中文化资源最为关键),这样市场扩张一气呵成,资金回拢也快,以回拢资金再投资市场,达到以战养战的目的,这样就可以减少企业投资资金的压力。

三,如何评价任天堂卡通风格的游戏

老任确实厉害!如果没有任天堂,那么游戏产业的进步会慢太多。

保存进度老任第一个、游戏手柄十字键老任第一个、sfc时代无线手柄老任第一个、wii体感操作游戏老任第一个、锁定视角时之笛老任第一个、n64时代马里奥64第一个自由3d镜头视角、这个3d视角我是服气的,马64之前的3D游戏视角都是坦克推进式或者摄像头监控一样的,最多只能算是2D视角的3D建模游戏……

总之任天堂就是游戏世界霸主。

四,如何评价任天堂知乎

索尼做的是电影,微软做的是摇滚,而任天堂做的是游戏。
提到任天堂,人们脑子里的第一印象一定就是举世闻名的水管工马里奥。如果评选全球最知名的游戏形象,马里奥也当仁不让,以至于成为2020年东京奥运会的吉祥物,甚至连首相安倍晋三都亲自cos过他。
任天堂曾有过一统天下,享誉
寰宇的巅峰,也经历曾跌落低谷,苦苦支撑的黑暗。曾几何时或许后悔过在PlayStation出现时没有给予足够的重视,曾几何时也茫然过公司的发展方向。好在经历山内傅,岩田聪,宫本茂等一系列天才游戏制作人的不懈努力,这位游戏帝国的巨人可以屹立之今。
固执中带着一丝傲娇,保守里又不乏创意,年长又充满着活力,这就是任天堂,这就是一家玩家喜爱的游戏公司。

五,如何评价任天堂卡通风格

任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

首先我们来说说它的经典作品

1 任天堂作为从小陪伴我们长大的游戏公司,带给了我们很多难忘的回忆。例如——马里奥,一个有着大胡子的工人,带给了我们数不尽的欢乐



这个形象深入了大多数老玩家的心中,至今还没有没落,可以说这位“大叔”被任天堂创造的很成功了,他也将会陪伴我们下去

2 作为电视上热播的宠物小精灵,其同人游戏也是由任天堂发行的,可以说是妇孺皆知,里面酷炫的精灵,深深吸引了玩家的心





任天堂如今已经成为了游戏界的一个象征了,每次它的作品都能带来给我们惊喜,相信在未来他能带给我们更多快乐


总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何评价任天堂?(如何评价任天堂知乎)详细介绍,大家可以参考一下。

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