一,《全面战争:三国》有哪些经验技巧?
『一』开局,记得签贸易协定,一条线路一回合几百块,前期很有用。再记得把研究里加贸易线路的技能点出来。三条贸易路线就能维持一支满编军队了。前期基本没人动得了你了。
通常开局有无主之地,大城8000,村庄4000,攒点钱就能拿下。
『二』战斗,兵种是分五行的,相互克制。
金,代表刀剑步兵
木,代表枪矛兵
土,代表带盾骑兵
水,代表弓弩兵
火,代表枪骑兵
金克木,所以 刀剑步兵 克制 枪矛兵
以此类推,战斗中,记得用相克兵种对付相应敌人。
例如,地方盾骑兵想要冲击己方弓箭兵,就要用枪矛兵顶上去。没有盾牌的枪矛兵和枪骑兵都可以用弓箭射击,也可以用刀剑兵去针对枪矛兵。
不同属性的武将,适合的工作也不同。
木属性武将血量高,主技能多是范围伤害,适合清兵,因为血量高单挑也不差,其他技能有『致远』跑的远,比较适合带队。
金属性武将,主技能多是单体技能,闪避高,血量一般,比较适合单挑。
火属性武将,主技能有群伤但较低,血量低,但是有攻击加成。
土属性武将,主技能只要是光环buff,其他技能多是作为首领储君丞相时发挥作用的技能,所以战斗时适合坐镇大本营,或者只作为三巨头给势力增加buff。
水系武将,血量最低,所带弓箭手有箭矢数量加成,并且能招募投石车和车弩,适合带队弓弩手。
『三』养狗,如果发展顺利,会有比较大的势力同意成为附庸。能够给你上供不少的税收。有钱其他都好说。
二,全面战争三国经验是干嘛的
结束了一个双传奇公孙瓒,167回合,33年。正在打双传奇马腾。
对了建议答主们给建议之前先报一下难度。这个游戏简单的玩法和困难的玩法是两个概念。
审题来说,这个回答就针对“已经对全战有经验的玩家,面对这一代时有价值的提示”。
1、简单地说“存人失地人地皆存”,总结的很粗糙,而且没什么操作性。结果通常是“领土越打越小,人地皆失”。
想要依靠部队完全抛弃城镇,靠守城部队消耗敌军,而后反攻城镇外加驻扎的半死的敌军主力的思想,想得很美好,实际呢?
这代的AI攻城智商奇高,优先点箭塔,强势弓箭手点你戟兵弓兵。
这代的城墙和守军回复速度奇快。
第一点导致了,你的薄弱的、无法组织弹性防御的守城部队,没有办法稳固的依托箭塔进行防御:敌方弓箭手几轮给你点了,然后屠杀守城部队。
第二点导致了,你再反攻的时候,面对的往往是已经恢复的差不多的城防设施及没有损失太大守城部队。
结果就是,如果你的部队不是特殊的“攻城系部队”(参见7),敌人攻你的城有多难,你反攻回去不是一样难,而是会更难。
就算你有这种部队,
这支部队往往也能担任精英野战部队:火箭和夜战是一起的…………
既然你都有这样的精英野战部队了……夜战把敌人各个击破不行么……
为啥抓流氓的时候你都能咔咔削他了,还一定要先舍得老婆去吸引注意力……
如果敌人太多,各个击破也不行………你告诉我,对面攻下一个城,周围围一圈,你怎么反攻?千里送人头?还是夜战拿下城然后主力原地解散??
那么如果真的到了敌人很强,进攻你前线城市,实际应该怎么应对?
你无论如何也打不过的时候:
认怂,割地、赔钱、进宝、送女人送男人,卧薪尝胆。
或者调低难度。
这种情况你先失人还是先失地无所谓……反正硬打下去都是要失去的……
敌人没那么强大,只是兵锋太盛,扛过就行:
主力当然不能硬拼,因为拼不过,硬拼不仅失地而且失人。但也不是“把前线城市扔给守军,好运吧”。
招募1-3名二线武将带少数部曲守城,配备优秀的装备,别怕被抢走。第一概率低,第二这个风险所对应的预期收益很高的。
敌人如果强攻,你的武将可以主动出击,驱逐弓箭手或掩护我方弓箭手/骑兵主动出击干掉对方弓箭手先。箭塔在与不在,区别巨大。我方武将配合箭塔击杀对方武将,玩儿一样。
城市如果很大,有多重箭塔,就放过外围争取空间,用这个空间,更好的完成上面的描述。
敌人如果围而不攻,那就是1-n回合的时间让你紧急满世界卖粮食、卖宝贝、卖男人、卖女人、借高利贷(找有钱关系好的,你给她他10回合分期支付,换短期融资),筹钱组建防御部队。
至于将领驻扎在哪儿,更不是一句话能说清的问题。
面对敌人强势攻城,你想消耗敌人力量,好的,将领放在外面,期待将领能活下来。
然而这代马有多慢心里没数么。没等跑进城,早就“人地皆失”了。
而且参与守城战,无论哪儿来的部队,都没有“撤退”选项。只不过被打撤退了之后,不会被判定强制全灭而已。
什么时候将领放在外面?
1、敌人不会快速逼近城市核心防御圈,而且你很怕这个将领死的时候。
2、预计敌人一定会围而不攻,但你又能够轻松反击(常见于刷出来的林登万黄巾叛军强行围城),让将领驻扎会被迫跟着损失一回合损耗血量的时候。但这种情况……掉一轮血也无所谓,只是小细节……
2、武将养成比之前任何一代都重要。
不说内政加成,这个各代都重要。这一代不同的是打仗方面。
这一代的招募系统叫做“部曲制”。将领从多个层面完全代替了之前“军事建筑”的功能。
不仅能招募什么军队完全看将领,
招募的军队精锐级别看将领,而且
招募的同样的军队,军队能用什么技能也完全看将领。
譬如,想拥有又能克制弓箭,又能干翻骑兵,而且不虚近战的全战传统抗线主力·矛盾兵吗?
老老实实招一个木系将领。
嫌普通矛盾兵不够刚,想要能彻底干翻对面骑兵和一切普通步兵的,古代中国最强步兵之一·戟兵?
老老实实升级木系将领,招精锐。
看着别人家精锐戟兵能结阵,我的咋不行?
老老实实招一个水系军师并且升级培养,或者全员给装备。
而技能就更明显了。
6级城面对带队军师没有点出火焰技能的投石机和弓箭手:叹息之墙。
9级城面对带队军师点出火箭火弹技能的投石机和弓箭手:雅蠛蝶!!!
至于“将领瞬移”,战锤就有了,并不是新玩意儿。
3、装备对于武将和部队的影响,比战锤还要高。战锤里的装备透露出一种“我想做装备系统,但我并不想动脑子”的感觉。
而这一代的装备系统终于有了暗黑2的感觉……
譬如我们说结阵一般非要有军事,那么战斗部队怎么结一些阵?可以配随从。
4、单说结阵,这一代阵型的意义,超过了之前我了解的所有代。
结龟壳的部队免疫小口径动能投射武器(就是普通弓箭……)。
结盾墙的部队可以当远程T骗弓箭,顺便加强近战。
原地结圆阵的部队可以360度无死角抗击敌人丧尸潮。
而精锐戟兵的矛墙,终于超越前几代的渣渣枪阵,回归到了中世纪2被长枪兵支配的恐惧。
也就是说,这一代一只白板部队出来,无论精锐与否,在特定情况下的战斗力取决于:
本身的数据和精锐程度,和
能否及时、有条件列阵
二者的重要性几乎等同。
5、低难度随便发展经济无所谓,高难度农业为纲就是个死。
高难度发展粮食只有两种情况:
a. 某个郡先天条件太好,又有畜牧场又有农庄,譬如安定郡。
并且,你明确有几个粮食收购客户。
两者都满足的前提下,往这个郡投资发展农业的性价比极高。
b. 满足基本粮食需求。
展开说卖粮食,这是一个非常不稳定的收入来源。取决于你的外交水平,以及潜在客户的粮食、金钱储备情况。
如果对方穷且粮食多,一份粮食卖出去能换200金就不错了,还是10个回合。
至于靠粮食顶外交点数,听着很美好,实际上能用得到的时候,屈指可数。
为什么优先发展工商业?逻辑是这样的。
工业净产值高,前期IRR(理解为投资回报率吧)就高,而且最关键的,高等级工业建筑反腐败。
高难度郡过6、7个,反腐败的投资收益就远远大于新建、升级任何一个增加产值的建筑了。
为什么配商业呢?
因为工业辅助建筑,对商业的加成特么的比对工业的加成高两倍………………
6、外交我还不好多说,因为我玩的两个势力,一个准金角,一个标准银边。只有玩过草肚皮才能说外交压力。
为什么呢?因为金角银边,最多最多,三战之地,稍微操作一下就是一战最多两战,靠之前全战的外交智慧和硬战能力,能够解决。
7、这代最容易打出神战损比的战斗,是
你拥有4-6队投石机和足够带盾步兵,对于没有城墙的城镇、定居点的攻城战,
最好是夜战。
遇到这种战斗,而你的部队有6队投石机6队带盾步兵和两名优秀武将,
几乎不用考虑对方多少人。
开局之后,武将带着步兵往人多的入口疯跑,步兵进入敌人弓箭射程后列阵。
目的:把敌人堵在城镇入口。敌人会疯了一样往外跑。
然后:投石机就可劲儿lei吧……哪儿人多往哪儿lei……
过程:敌人经常四五队叠在一起,一个火球下去……阿弥陀佛……太惨了……
结果:夜战+重杀伤+火焰减士气加成,敌人会很快开始一队队崩溃,前面的崩溃了后面上来,这些崩溃了第一批崩溃的又会回来。最后全部白旗。
而且这种战斗还不是如何“钻电脑战斗ai的bug”。
面对6队投石机和能列阵逼近的步兵,在没有城墙的据点死守,本来就是个死。
不要说有投石机,面对有火箭的电脑,我在没有城墙的据点守,也没有4成把握。箭塔一旦被电脑优先烧毁(可别说电脑弱智了,先打什么后打什么,鸡贼的要死),城里的部队就是瓮中之鳖。
所以这是个ai战略失误,而不是战术失智。
加这么一段论述,是因为我反对靠有意找“ai的bug”打游戏,我不太明白这和调控制台,或者打系兄弟就来砍我有什么区别……
8、这代江河海运输系统比较发达,为后期三国鼎立布局的时候,可以考虑在吴国屁股部分,也就是台湾区域,或者其它大势力后方,钉颗钉子。
全面开战之后,敌后战场空降一支满编精兵良将就是一顿打砸抢烧,哪个城镇好打又有钱就打哪个,打下来要抢占而不是单纯抢。
敌人如果派主力武将来追剿,你就敌进我退,同时正面战场撸起袖子大干。
敌人如果派杂牌武将来追剿,你就敌进我刚,同时正面战场依托城镇防御。
抢下来三四个,不仅给正面战场补贴军费,而且什么时候停战就是你说了算了,因为还回这些城镇的外交点数,一般足以cover停战协议。
其实这就是汉朝老祖宗刘邦,跟大魔王项羽开干时候的真实历史战术。没有这个“捅菊花”策略,刘老三很有可能就在正面,被项羽一波打穿了,抗不到韩老仙有能力凑出优势部队围攻势弱的项羽。
论开辟敌后战场打游击战的祖师爷·彭越……
三,全面战争三国人物怎么刷经验
偷袭
四,全面战争三国经验值
战役实用技巧分享
1.军通可以卖给其他派系换钱,估计全战的老玩家都知道的。
2.内政方面ai还是比较蠢,喜欢升级县城导致玩家占领ai城池后粮食短缺,建议前期缺少粮食的时候打下城池把县城降级。
3.这作关系好的ai貌似很喜欢找玩家交易宝物,算是给玩家的福利,遇到就欣然接受吧。
4.个人感觉前期最好维持至少两支军队,解锁军队的科技需要照着州牧往上的分支点,建议尽早点出来。
5.弓箭手是真的杀戮机器,建议在有足够近战兵种的情况下尽量多出,攻城远战都是万金油。
6.ai快要攻打玩家城池的时候,如果不是核心领土玩家可以把建筑全拆了细软跑,给ai留座空城岂不美哉。
7.围城的话建议玩家直接花两回合挖地道,ai堵口子的话直接拿弓箭手射跑然后尽快把近战兵挤进去。
8.开局完成任务后不要太急着打汉地和黄巾,有可能其它ai会趁机宣战造成玩家多线作战的困境,建议先休养生息几回合养几支军队等待合适时机扩张。
10.绝对要避免冬季围城,冬季对补给损耗极大,一回合直接扣掉一半,缺乏补给带来的DEBUFF代价高昂。
以上就是全面战争三国战役实用技巧的相关分享,希望对大家游戏有帮助。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的《全面战争:三国》有哪些经验技巧?(《全面战争:三国》有哪些经验技巧和方法)详细介绍,大家可以参考一下。