一,曾经影响我们一代人青春的网游你都还记得吗?
谢谢邀请,我从不玩游戏,
感谢邀请!不知道问这个问题的朋友是多大年纪,反正本人关于网游的青春记忆是从MUD文字游戏开始的。
MUD(泥巴)游戏——侠客行
MUD网络文字游戏源于七十年代,但是一直到了90年代中期才有了中文MUD游戏,而我接触MUD则是在1997年。那时候能够连上因特网的网吧开始出现,可以在网吧电脑上浏览浏览新闻,用icq聊聊天,但是大部分的时间还是用来玩游戏。在那个网络游戏还很原始的时代,游戏是没有图形化界面的,所有的游戏体验都是依靠文字来进行,结合脑补在记忆中却也留下了较为深刻的印象,那个时候玩得最多的是中文侠客行,武侠梦在每个少年心中都有挥之不去的情结。
石器时代
石器时代是日本JSS于1999年开发的网络游戏,以远古时代为游戏大背景,而每个玩家则化身成为原始人。这个游戏当初在我们学校边上的网吧里可以说是非常热门的游戏,差不多一个网吧的电脑上有将近三分之一都是在玩这个游戏。这个游戏我玩得并不多,因为不是很喜欢游戏的画风,那个时候在网吧里玩最多的还是CS。
魔力宝贝
和石器时代同时代的魔力宝贝也是一定要拿出来说一下的,这款网游由史克威尔开发,引入到国内的时候也是在2001年,这款游戏为2D的Q版人物设计,当年在网吧里玩这款游戏的也基本上都是小女生。这款游戏比较厉害的一个地方就是它的职业系统,有多达几十种的职业设定。
千年
千禧年的时候,在表弟的蛊惑下,我接触了千年这款游戏,这是一部由韩国ACTOZ公司开发并引进到国内的网游,讲述的其实是朝鲜的故事背景,这款游戏的命运也是比较坎坷,在国内也遭遇了更换代理商的窘境,虽然这款游戏目前国内还在运营,但是在这个手游满天飞的时代,这款游戏笼络的还依旧是以前那一帮像我这样的情怀玩家。
热血传奇
这款游戏大名鼎鼎,已经不需要我多介绍了,传奇的意义已经超越了一款游戏,而成为了一种象征,象征着中国网络游戏时代拉开大幕,也象征着畸形的游戏生态开始形成。这款游戏我开始玩的时候已经是外挂满天飞,那个时候只要每月花30块钱,就能使用脱机外挂一个月,真的是我们这种上班族的福音。
CS、红警、三角洲、星际争霸、帝国时代等主要为局域网联机的游戏
这些游戏可以说是2000年左右中国网吧的支柱游戏,由于支持局域网联机,邀请上三五好友就可以在这些游戏里耗费一整天的青春。那个时候大家坐在网吧里叼着烟,戴着耳麦,全神贯注是不是还吼上几嗓子的场景现在依然记忆犹新,年轻真好。
以上这些游戏都是我学生时代玩过的游戏,而这些游戏在本人心中也是有着难以磨灭的印记,虽然工作以后玩过的其他网络游戏也很多,但是学生时代的那种激情已经无法再拥有了。
这个没有
热血传奇。
劲舞团?
总结:以上内容就是赳赳手游提供的曾经影响我们一代人青春的网游你都还记得吗?详细介绍,大家可以参考一下。