复活甲为何要限制复活次数,难道仅是为了打压苏烈配太乙的"七命"玩法?

二毛 281

复活甲为何要限制复活次数,难道仅是为了打压苏烈配太乙的

一,复活甲为何要限制复活次数,难道仅是为了打压苏烈配太乙的"七命"玩法?

复活甲限制复活次数倒不是为了刻意针对某个英雄的特殊玩法,主要还是为了最大程度避免膀胱局。

说句不好听的,复活甲未改时,膀胱局遍地都是,玩个农药没打过膀胱局都不好意思说自己是农药玩家。

题主所提苏烈配太乙的“七命复活流”,就是当初复活甲无限复活导致的畸形玩法。

苏烈被动+复活甲、太乙大招+复活甲,结合两个英雄的原始血量,两人抱团,号称七命流倒也货真价实。

而且当时一技能未削的苏烈号称强化版猴子,外加太乙真人这种移动煤气罐,两人组合辅以多次复活形成的畸形战斗力,确实让人头疼无比。

除这俩英雄之外,未改版前的黄忠更是凭借复活甲的无限复活将膀胱局发展到了极致。

无限开炮的黄忠,结合复活甲、金身、名刀、血手的轮流切换,再辅以队友的多重保护,一度被称为人肉防御塔。

团战如果无法第一时间开到黄忠,并将其迅速秒杀,那必然会被拖住导致膀胱局。

此外,复活甲无限复活的弊端在职业赛场上也被体现的淋漓尽致。

特别是蔡文姬、苏烈、张飞这种铁桶阵容,搭配复活甲,节奏拖慢很多,观赏性大打折扣。

KPL号称英雄强度的试水池,装备自然也不例外,在KPL赛场上发挥过于抢眼,那么毋庸置疑,削。

手游本就是以快节奏、碎片时间为主打特色,如果膀胱局过于频繁,动不动一局比赛打一两个小时,那也相当于变相失去了手游的核心竞争力。

有那大把的时间,还不如直接去端游享受更极致的细节操作,又何必捧着手机享受这份煎熬。

不是的,复活甲在后期作用大,很有可能是因为一个复活甲就翻盘了,但如果可以无限制触发的话很难结束游戏对局,所以为了不浪费时间,才限制次数的

不限制?能不限制?试想一下,全肉项羽,程咬金,太乙,苏烈,整局里面谁愿意丢完技能去换他命,好了,不容易弄死了,人家一个复活闪现跑了,再打几分钟不容易又弄死了,复活又出来了,你这无限循环肝伤肾疼膀胱肿啊。


当复活甲没有了复活次数的限制,还是像以前的版本一样,无限复活,会对游戏造成怎样的影响,对玩家来说有什么不同的体验,让我们一起来回顾一下以前版本的复活甲。

以前版本的复活甲是可以无限使用的,所以到了打后期时,人手一个复活甲,可能一波团战下去了,两拨人还活的好好的,之后再继续等复活甲冷却,好了再团,这就导致以前的一句打的时间都比较长,尤其是到了后期,那真的比水手机电多,打的不是游戏,而是拼的谁能熬的住,拉拉扯扯的,尤其是选那种专业守高地的英雄,如黄忠这类手长清线快的英雄,一局能打一个小时,真的是一种煎熬,有的坚持不住了就失去了耐心而投降了,真的是影响游戏玩家的心情

之后这种情况被整改,复活甲被限制复活次数,一局只能使用两次,加快了游戏在一局里的速度,现在一局顶多半小时结束战斗,不存在拉锯战了,人们更加开始注重复活甲的使用,不到后期不会先使用复活甲,也提高了游戏的游玩的质量,也间接的提高了玩家的操作性和意识,可谓是一箭双雕。

所以复活甲的改变,不止是说限制苏烈和太乙的什么“七命复活流”,更重要的是为了简短游戏的时间和游戏的平衡

因为之前太乙真人是可以复活五个人的,同时也是避免膀胱局的出现!


总结:以上内容就是赳赳手游提供的复活甲为何要限制复活次数,难道仅是为了打压苏烈配太乙的"七命"玩法?详细介绍,大家可以参考一下。

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