在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

二毛 242

在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

一,在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

生化3中所营造的恐怖感是从头到尾贯穿始终的,特别是追踪者,它也是全系列当中存在感最强烈的。你跑不过他,躲不过他,大多数时候也打不过他,完全没有道理可讲。对于追踪者来说M92F大概要打23枪左右倒下一次,46枪死。

强化M92F实际15枪倒下一次(刚好一排弹夹),30枪死。竞技手枪如果不出暴击的话攻击力和M92F一样,出暴击的话一击就倒地。

麦林需要7发子弹倒下一次,14枪死。在生化3简单模式下,子弹相对充足,你完全可以选择把它干掉。普通模式下子弹就没那么多了,每次见到它最明智的就是跑,因为打死也没掉落,纯粹浪费子弹。而在困难模式下每一次干掉追踪者它都会掉落一个物品,分别是:

第一次掉竞技手枪组件A

第二次掉竞技手枪组件B

可以组合成竞技手枪,这把枪有几率出现爆头。

第三次掉落急救箱,里面装3罐急救喷雾

第四次掉落霰弹枪 M31组件A

第五次掉落霰弹枪 M31 组件B

AB可以组合成一把射速很快的散弹枪

第六次还是掉落急救箱

第七次有多种情况,如果是整个游戏困难模式首次通关的话,是给M4无线子弹,可以组合无限M4。第二次掉落无限子弹,可以和任何武器组合成无限。

那么这时候压力就来了,困难模式下子弹稀缺,究竟打不打?一选择打的话就要坚持每次都要打倒,不然就是在没子弹的情况下浪费子弹。不打的话又过意不去,毕竟有两把颇有能力的武器和6条命,真的难以抉择。

这就是压力所在,我们不是怕它,而是有时候不知道要怎么玩。


【关于追踪者的压力】

其实追踪者并不是第一个让人如此有压迫感的BOSS,第一个让人有这种抓狂感觉的是《生化危机2》里的暴君。解释追踪者给玩家造成的压力,可以直接套用“恐怖三要素”:不知、不死、不语。追踪者就是在这三要素的加持下,给了广大新手玩家一顿“生化”的毒打。

1.不知

追踪者有多少血量,玩家不知道(其实只能剧情杀)。第一次玩的玩家可能都会非常疑惑,不知道为啥它跟个永动机一样。面对追踪者的时候,玩家心里没底,这就产生了一定的压迫感和恐惧感。实际上等玩熟悉了之后,基本上可以视若无物,根本就不存在恐惧和压迫了。“信息不显示”这种方式在许多游戏中被应用了,比如《坦克世界》的装甲数值,很多新手面对对方重型坦克一顿爆锤,却也只是各种跳弹,比如怪物猎人,那龙啊到底有多少血啊,连个血条都没有,打着打着就会没了底气。

2.不死

打它就是浪费子弹,怎么也打不死,这时候恐惧就会涌上心头。而随着子弹越来越少,玩家的不安也会增加,这一点和“未知”一起,让玩家更加有压迫感。因为游戏里不止是追踪者,还有很多小怪啊,子弹没了怎么办?当焦虑出现的时候,玩家就会感受到更强的压迫感。

3.不语

这一点其实就是“无法交流”。如果你能与对方交流,那么对方即使是非常恐怖的东西,也会瞬间变得不恐怖。这一点上,追踪者做的明显没有暴君好。暴君是真的一句话都不说,闷声干活,追踪者走到哪都在那喊“STARS”,这一喊,恐怖感和压迫感就少了很多,我相信如果追踪者也是一言不发就对玩家穷追不舍,更能体现出压迫感来。


我是古月博游,欢迎提出游戏放的问题,必将认真解答。

通关三次以上后,你会爱上他,恐怖?不存在的

有压力吗?当你学会卡位之后,这货就是一个送货大队长!


总结:以上内容就是赳赳手游提供的在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?详细介绍,大家可以参考一下。

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