一,有人说堡垒之夜是全球最火的吃鸡游戏,为什么国内玩的人那么少?
首先回答楼主的问题:
有人说堡垒之夜是全球最火的吃鸡游戏,为什么国内玩的人那么少?这款游戏还在测试期的时候,就去外服玩过一段时间,而且确实是全球最火的吃鸡游戏,为什么国内玩的人少,肯定是有原因的。
为什么说是最火,2018年就有报道爆出,堡垒之夜的全球玩家数量突破了2亿,同时在线玩家超过了千万,目前这个数量肯定是有所增长的。全球同时在线玩家超千万这个数据是可怕的,在整个世界游戏的发展史上,是极其罕见的,国内的游戏有超过百万在线的就属于超级火爆的游戏了。千万级别,应该没有。一年赚了大概30亿美元,折合RMB也有200亿以上,这个收入在2018年,跟国内游戏比的话也仅次于王者荣耀。
同时堡垒之夜也是公认的欧美第一款现象级网游,曾经多次登上欧美主流媒体和电视台,成为了全民游戏,甚至有老师和学生对打的报道。在电脑端游戏逐渐没落,移动端游戏逐渐成为主流的时代,这款游戏创造了一系列的奇迹。关于现象级游戏,国内只有一款王者荣耀达到了这个级别,并且是手游。即使是英雄联盟在最火的几年,也没达到。在端游上,这款游戏达到了巅峰。
这款游戏的研发商是EPIC GAMES,这里还是要稍微提一下腾讯,腾讯在2012年以3.3亿美元收购这家公司48.4%的股份,所以腾讯属于联营公司,如今这个股份已经翻了几十倍的价值。近些年,腾讯在全球范围内入股,投资,收购了一百多家游戏公司,工作室,战略布局大,同时回报也不错,腾讯眼光和格局真是没的说。
首先第一个原因,绝地求生的先入为主。
中国玩家是最善良,最讲究情怀的游戏玩家。绝地求生是在堡垒之夜之前发布,而且在国内迅速火爆,占领了吃鸡游戏玩家市场。堡垒之夜的国服和手游毫无疑问是腾讯代理,但是在宣推这款游戏时,正是绝地求生最火的时段。所以并没有吸引到玩家的注意力。再加上玩家们的先入为主观念,认为都是吃鸡游戏,肯定是玩最先的那款。
第二个原因,游戏性的差异。
堡垒之夜虽然也号称是吃鸡游戏,但是在游戏性上与绝地求生有着非常多的不同。游戏模式相同,个人和组队100人对抗,最终吃鸡。但是堡垒之夜主打的是建造,主打的是游戏性,比较娱乐,而且对抗性难度上比较高,举个例子,绝地求生,近距离交战,胜负就在一瞬间。而堡垒之夜,近距离交战,建造各种建筑,各种跳来跳去,飞来飞去,要打上很久。所以导致游戏性和绝地求生完全是两款游戏。这种游戏性,国人并不认可。
第三个原因,文化差异。
中华上下五千年的文化底蕴,时刻影响着国人,我们有我们自己的文化。绝地求生是偏画风真实性的FPS对抗吃鸡游戏,而堡垒之夜是属于画风偏卡通性,娱乐型的游戏。在画风上,就不属于国人喜爱的类型,整款游戏充满了浓浓的欧美风,不符合国内玩家的审美风格,这些都是属于文化上的差异。绝地求生虽然游戏角色也都是外国形象,但是真实风格更容易让人接受,韩国游戏公司做的游戏,在国内的接受度是要远高于欧美游戏公司的。
利益分成,宣推,发布时机,可以说这款游戏都不占优,而且还有关于版权号审核的问题。腾讯做为联营公司,既然能在国外收获到大量的利益,那么也就不急着在国内宣推。当然其他肯定还有笔者看不到的深层原因,有知道的专业人士也可以补充。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注大家好,我是X博士。
要说到全球最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》,游戏中那些天马星空的道具和机制是它能够如此火爆的秘诀。
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而这些促进游戏不断发展的机制,则牵扯到游戏中一个非常关键的内容——彩蛋。
在《堡垒之夜》中,每当有赛季更新或大型更新时,都会出现事件彩蛋,和其他游戏不同,在这个世界发生的大事件并不是CG动画,而是让玩家直接参与到其中,可以近距离的观赏事件发生的全过程。
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这些彩蛋不仅充满想象力,还会随之孕育出一些新的机制,而最近《堡垒之夜》又公布了一个相当神奇的彩蛋。
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划重点一:《堡垒之夜》X《环太平洋》 机甲与怪兽的决战之地
在7月21日下午《堡垒之夜》开启了赛季末的大事件彩蛋,这个彩蛋可以说是让玩家们都大吃了一惊。
这个彩蛋竟然是堡垒之夜版的《环太平洋》。
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虽然此前游戏中已经暗示了很多次,但当“棱背龟”从水中爬出并与粉红熊机甲真正开始对决的时候,玩家们还是非常的激动。
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加上怪兽和机甲的效果做的相当优秀,能够近距离看到这样的大片,真的是一饱眼福。
让人万万没有想到的是,斜塔新建的雕像竟然是一个“咖喱棒”!也不知道谁这么鬼畜,竟然把剑柄做成“手办”。
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最骚的是,本来正正经经的打着怪兽,结果打完画风突然沙雕,机甲不仅跳起了招牌舞蹈,最后还学奥特曼飞走了。
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划重点二:从陨石坠落到宇宙魔方 过年还不忘给玩家送祝福
《堡垒之夜》的彩蛋一向都是这么神奇,从当初S3的陨石坠落到如今的机甲打怪兽,每个赛季他都会给我们带来一些眼前一亮的东西。
第三赛季的陨石降落不仅会在对局中随机落陨石,还把地图中砸了个坑出来。
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第四赛季的火箭升空失败则是直接打穿了次元壁,“裂缝”这一机制也同时出现在游戏中。
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在第五赛季中,这条裂缝便开始降下闪电,并且还劈出来一个“宇宙魔方”。
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之后的一段时间,宇宙魔方一直不断的移动,最终沉入了战利湖,还把湖水给变成了“蹦床”。
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到了第六赛季,魔方在水里待不下去了,竟然带着战利湖中的岛屿飞到空中,变成了一座浮空城。
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结果这个魔方也没少搞事,不光是带来了很多僵尸,最后还炸了,而且炸了两次。
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这些彩蛋每一个都会让游戏的地图发生重大的变化。比如当时的寒王出场的时候,一招手就让整个地图进入了冬天。
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而这次第九赛季的彩蛋中,在斩杀了怪兽之后,怪兽迅速变成了一具枯骨,身上还生出了各种宝箱和枪支弹药。
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死后爆装备的设定真的是太惨了。
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课后总结:
像以往正常的游戏,游戏里的彩蛋可能就只是语音、台词、或者地图上的一个小角落,而《堡垒之夜》却把彩蛋做成游戏中最重要的一部分。
这种不按套路出牌的做法加上天马行空的创意,就是他能够在去年狂赚24亿美元(约164亿元人民币),火遍全球的秘诀吧。
因为那时候都是外服,没有国服
画面不喜欢 还是喜欢写实的
我觉得主要还是画风原因,大多数欧美佬都比较喜欢这种画风,但是我们国内玩家还是比较喜欢写实画风,还有就是操作难度太大,很多东西太过于复杂,再一个就是国服上线较晚,导致了玩家流量不大。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的有人说堡垒之夜是全球最火的吃鸡游戏,为什么国内玩的人那么少?详细介绍,大家可以参考一下。