画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?(mmorpg手游画质好的)

二毛 272

画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

一,画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。

还是老思路,先答是不是,再答为什么

前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。

后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)

我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?

理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

(图为三大武侠MMO百度指数变化)


画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。

必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。

什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。

( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)

在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。

(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)

解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。

不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。

画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。

(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)

画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。

剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。

(图为玩家截图的重制版的进程分享)

再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。

从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。

MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。

最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。

(《剑网三》团队的云游戏测试招募)

二,画质最好的mmorpg网游

作为一个人曾经的游戏从业者,我觉得是这样,游戏策划们已经偏离了游戏的本源。

游戏是什么?先要好玩对不对?但是现在的游戏公司和制作团队首先考虑的是什么呢?骗钱的坑够不够大够不够深,做什么活动提高活跃和留存?怎么样让你来个首充,这完全是卖菜的套路啊。

你下载了一个游戏,光有一层漂亮的皮却根本没有好玩的点,谁会喜欢呢?拿着刀堵在城门来一个拍一个的时代已经过去了,但游戏制作人员却还是活在十几年前,悲哀。

相比之下,那些在游戏行业之外的,或者是真正不忘初心的同仁,他们制作的独立游戏往往要好玩得多。为什么?因为他们会觉得好玩,或者表达出自己的想法最重要

三,高画质mmorpg游戏

MMORPG网游画面越来越好,美丽的景色,炫酷的技能特效,按理说这类型的游戏会越来越火,但为什么玩家数量不增反减,逐渐变成鬼区呢?

1.玩法老化

游戏最重要的就是玩法,即便你的画面是最顶尖的,但是如果没有新奇的玩法,是无法吊住无数玩家的心的,将老版MMORPG和现在的对比,玩法还是那么多,日常一条,PK等等,刚开始满怀期待的人很多,玩过一段时间就渐渐厌倦了。

2.消费高

虽说游戏公司的本质是赚钱,但是如果平民玩家和土豪差距过大的话,平民感觉玩不下去渐渐退游,全区只剩几个土豪,也就逐渐退出游戏了,游戏也就渐渐凉了。

3.游戏公司策划的问题

游戏策划只关注游戏怎么来捞钱,BUG迟迟不修复,玩法迟迟不补充,每次更新都是商场上架了什么新时装,游戏怎么会长久呢?

四,现在的mmorpg

有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了?

自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的配置不到位。

那么追求画质有错吗?肯定没有!即便是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没道理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会不遗余力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。

但在这个过程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面对操作模式,战斗逻辑,打击手感,创新玩法等等一系列网游的核心卖点。

没有玩家天生愿意做风景党,捏脸两小时,游戏五分钟的事也真的很恶心。

追其根本原因还是两个字"失望",在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望度过高,而游戏的实质玩法内容却又没有达到预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的老手,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。

而今的MMORPG致命问题就是内容雷同、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是个人都会麻痹的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的成绩,回想一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。慢慢的玩家就会产生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。

为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都会有答案,一款大型网游的研发周期和成本高的可怕,如今国内也只有屈指几家大厂还有能力去做这件事,然而成绩都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?

最后我想说的是,大家初中都学过"控制变量法"吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变"游戏不好玩"的实验结果,难道不是自欺欺人吗?

五,mmorpg不好玩

文---懵逼游戏解说 内容属于游趣说原创,转载请注明出处!

我觉得这个问答,最具代表作为逆水寒,网易力推大作,游戏高达50G,号称历时五年耗资四亿的武侠巨作。却凭借优化差,进入游戏排队,火了一把。之后,就没听到什么消息了。

逆水寒的失败,真的是在于游戏品质问题嘛?值得大家深思。

剑灵时代。号称打破网游界限。各种新功能上线。

可我们现在回首,剑灵。你是否会觉得剑灵画质很好呢,但对于当时来说,开网吧要求就是电脑配置可以开几档剑灵。每个时代有每个时代的产物。总会有一批老玩家滞留在剑灵时代,哪怕拥有更好玩的,画质更加逼真的游戏。

随后就到了一梦江湖----天涯明月刀的时代

游戏画质自然没得说,各种新的门派玩法,也都应有具有。又是一波更新电脑配置的时代。

逆水寒的失败是必然的,天刀的画质已经算是现在屏幕显示所能到达的顶峰。逆水寒无论多大投资,多少人力物力去开发研究,你所能到达的也就是细节比天刀做的好。可经历过了,剑灵和天涯明月刀的模式下的逆水寒,又如何能拿出足够多的特色去吸引玩家们的喜欢呢,相反,这两款游戏通过无数次的更新,其优化和服务器的运营上,也不是逆水寒刚出来时,能比的。

总结:经过上述的对比。我们现在可以来回答这个问题了。MMORPG游戏模式都是大同小异,在未开发出一种新的游戏平台来之前,操作模式一样,换的无非是技能特效。甚至于招式都无法去做出重大的突破。让玩家如何能够买单。再说到游戏画质方面,的确是吸引玩家的一个重大方面,可各大MMORPG游戏开发所采用的的引擎相差无几。你又如何能打破常规呢。再说说魔兽世界、剑侠情缘等等出名的MMORPG游戏。他们在当初发布时的画质,可以说是顶级的。以现在的网游对比,已经不是一个阶层了。可还是有很多人喜欢与热爱,这里面牵扯到的又是玩家的情怀。还有就是其的系统玩法。你是第一个采用不同的玩法的游戏,玩家喜欢,那你就是鼻祖,以后其它游戏使用相同的模式,给人的感觉只能是炒冷饭。很简单,如果现在有家公司,将魔兽世界的人物建模等全部用现在最顶尖的引擎去重做,那依然达不到以前的高度,虽然刚开始会火爆,可到后期的无力,依然会存在。

新的游戏模式,新的游戏平台以及新的开发引擎。是制约MMORPG游戏发展的重大因素。倘若,现在VR或者AR,能够普遍全球,新的沉浸式游戏,新的操作模式,那MMORPG游戏,依然会迅速火爆。

解答,到此结束。喜欢的小伙伴不妨点个关注,点个赞。下方评论区欢迎你们哦!


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总结:以上内容就是赳赳手游提供的画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?(mmorpg手游画质好的)详细介绍,大家可以参考一下。

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