坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?(坂口博信手游)

二毛 279

坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?

一,坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?

《最终幻想》系列是世界著名的RPG游戏之一,但是如今的《最终幻想》,也就是《最终幻想15》并没有超越前代神作。

坂口博信

坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

最终幻想7

《最终幻想VII》于1997年登录索尼的PlayStation平台,是《最终幻想》系列作品的第七部正统续作,也是系列第一次尝试3D化的一部作品。当玩家们看到宣传片中的3D角色时,无不为之震惊。 该作在剧情上达到了系列巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝,该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。

《最终幻想VII》也是《最终幻想》系列第一次从任天堂平台转战到索尼平台的一部作品,“拍肩”大戏的上演也标志着第三方游戏厂商纷纷投靠索尼阵营,这部作品也为了PlayStation的崛起起到了重要的作用。

最终幻想8

《最终幻想Ⅷ》于1999年2月11日登录索尼PlayStation平台,是《最终幻想》系列正统续作的第八部作品。这一部作品也是《最终幻想》系列第一次放弃了Q版人物模型,转而使用等身模型的第一部作品。

该作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定,而且甚至与其他RPG作品相反,该作的难易度与人物等级息息相关。游戏将等级分成了人物等级G.F.等级两个系统人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。

还有一点值得介绍的是在《最终幻想VIII》中,主题曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的。

最终幻想10

《最终幻想Ⅹ》于2001年7月19日登录索尼的PlayStation2平台。该作的一大特征是作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计 。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一,风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中玩家可以升级培养自己的团队,并见证许多精彩的剧情转折。

最终幻想12

《最终幻想XII》于2006年登录索尼PlayStation 2平台,是《最终幻想》系列的第12部正传。 《最终幻想XII》标记了两个时代的终结,一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。

该作的战斗系统全称为:动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合。游戏中不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。战斗按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我双方能同时发动各种招数(需要时间准备的大型魔法除外)。战斗的时候,玩家可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以选择指令。

最终幻想15

《最终幻想XV》于2016年发售,在索尼的PS4平台、微软的XBoxOne平台以及PC平台都有发行。该作的战斗系统从传统的回合制改变为即时制,也就是说本作是一款ARPG游戏。虽然画面效果有了大幅提升,但是剧情成为了很多玩家的诟病。或许是因为时间问题,原本还打算推出DLC来填补剧情,但是由于种种问题,制作人离职导致4个DLC只剩下1个,游戏体验算不上很好。

不断地出DLC与整合版本也让不少玩家怨声载道,等“玉皇大帝”版本的意思就是调侃“不要着急买,等全部内容出完之后的最终整合版”。

结论

近几年的《最终幻想》系列除了网游的《最终幻想14》,也就是《最终幻想15》和《最终幻想13》(《最终幻想13》又分为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》)这几部作品,但是从素质上来看,是无法超过曾经的那几部经典的。

二,坂口博信最终幻想10

SE 最终幻想7是最辉煌的一部,为后续8~10代打下了扎实的基础

发表不了任何感言,因为人家努力了

《最终幻想》系列的最新作超越前代神作了吗?

答案是完全没有。

提起史克威尔的《最终幻想》系列,相信诸位玩家都不会感到陌生,这个系列可以说一直以来都是史克威尔的摇钱树。现在的最终幻想系列经过了史克威尔这么多年的打磨,很多从小就一直玩这个系列的老玩家也都看得出来,现在的最终幻想早已不再是记忆中最初的那个最终幻想了。虽然故事背景上每部新出的作品都是一个赛过一个的宏大,再加上现在的游戏主机性能上的增强与科技水平的提高,画面效果也已经堪比好莱坞电影大片级,但是最终幻想曾经带给我们的那份感动,却越来越难找回来了。毕竟这个系列出到现在都已经15代了,要想每一部都成为神作,确实也不现实。不过如果将现在的最终幻想当做一款视听级ARPG游戏来玩的话,相信就会让大家很舒服了。今天,随心给大家推荐的是夏促入手的最终幻想最新作《最终幻想XV(简称:FF15)》。

尝试改变的一作

《最终幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威尔开发制作的动作角色扮演游戏,于2016年11月29日发行。本作是最终幻想系列的最新作品,也是该系列的第15部正传作品,早在本作正式发售之前,就已经是备受玩家关注了。毕竟最终幻想这个IP在玩家心中实在是太经典了,纵观游戏史上能出到15代还经久不衰的RPG游戏确实还真就不多见。自然而然地,本作尚在开发阶段就已经成为了粉丝们眼中时刻关注的焦点,2015年9月就获得了由COMPUTER ENTERTAINMENT协会主办的日本游戏大商2015"未来组"十大最受期待游戏奖。而史克威尔的制作功底自然是没的说,除了游戏卖的确实是越来越贵…但是游戏质量上是从没有让玩家失望过,本作也不例外,正式发售后,玩家发现游戏画面效果简直爆炸!

虽然本作中传统日式RPG的元素越来越少,但是即时战斗的表现效果也非常不错,在成功格挡怪物攻击时还可以触发多角色联动攻击,开车开机甲也让玩家眼前一亮。IGN为本作也给出了8.2分的佳作评分,在2016年这一年中也是横扫无数奖项。再加上史克威尔当时打出了全方位的广告包装推广策略,直接先期上映发行了游戏的衍生品动画《最终幻想15:兄弟》(2016年3月31日)与游戏衍生品电影《最终幻想15:王者之剑》(2016年7月9日),让动画与电影先期预热,等热度上去了再卖游戏这一手也直接让《最终幻想15》首发当月就创下了500万份的销量纪录,史克威尔也是数钱数到了手抽筋的地步……

剧情感人,但不完整

在讲本作的剧情故事之前,必须要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一剑,但是本作剧情故事只能算是尚可。这么说不是随心太矫情,而是最终幻想历代的作品标准就放在那里当参考呢,10年就憋出这么个剧情故事,还需要靠DLC来弥补,最后4部DLC被砍了3部,改为出小说圈钱,史克威尔这波操作666。

回归正题讲讲本作的故事吧:这是一个真王的宿命,是一个真王拯救行星的故事。我们的男主,王都的王子诺克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太长了,下面统一称其为诺克提斯)被他爹雷吉斯送出去历练,伴随着那句老父亲的叮嘱"作为路西斯王家的人,无论何时,都要抬头挺胸的活着",诺克提斯与三位好基友踏上了旅途,游戏自此开始。

然而谁也没想到,老国王雷吉斯此次为儿子诺克提斯的送行成为了父子俩的最后一面。男主所在的国家王都与另一个科技迅速发展的帝国一直在打仗,有一天帝国发起了停战协议,然而这却是一场阴谋。就在双方签订停战协议当天,帝国派人盗取了守护男主王都千年的水晶,由于没有水晶提供的防护,王都陷落了。而这时候诺克提斯还在外面历练呢,突然得知王都沦陷、其父国王雷吉斯驾崩与未婚妻露娜公主下落不明的消息后,踏上了寻妻、复国、报仇的道路。在他依次获得六神的认可获得对抗帝国的力量时才发现,未婚妻露娜也领了盒饭,而这压根也不是简简单单的两个国家的战争,而是两个王之间的斗争…...(高度概括剧情故事,如果没有接触过FF系列前面的那些作品,本作故事还是不错的。但是如果单纯就只玩游戏,不看电影跟动画片,在不买DLC不买小说的话…)

电影级的画面与爽快的战斗

本作最大的特色就是随手截图都是高清壁纸,画面堪称电影级大片效果。可以说画面华丽至极,不敢说是FF系列最顶级但是也绝对是没的说。召唤兽被召唤出来那种惊天动地的效果简直就是无敌,环境与细节表现无可挑剔,颜值党绝对会非常满意。游戏的战斗说实话基本可以当鬼泣来玩,加入了大量的ACT要素,并且加入了回避、防御反击的机制,同时还有几乎无敌的连段瞬移这种存在。所以在战斗时,面对强敌,很有玩鬼泣的感觉。这里再说一次,千万别拿本作当传统日式RPG,作为轻度ACT游戏来看待的话,反而游戏体验感爆棚。在熟练掌握游戏操作与各种招式技能机制后,直接起飞好吧。

槽点太多,颇感无奈

本作的槽点,说实话,真的有点多,如果要全部进行吐槽的话就会成为一场批斗大会了…...这里挑重要的说吧。

首先就是故事剧情,关键处有太多空白,全需要玩家自行脑补的地方太多了,虽说还有动画片与电影可以参考补全一部分,但是依旧有很大的窟窿补不上,最后虽说不算烂尾,但是也能看的出来是被砍了很多,以至于让人觉得非常唐突。甚至于需要用后续的DLC来弥补,但是DLC你倒是出啊!结果DLC也就只出了一个就跟玩家宣告凉凉了,直到今年才靠发行1620日元一本的同名小说来弥补剧情的缺失?这真的有点不负责任。SQUARE ENIX,10年时间,别光顾着赚钱啊!我们男主的新娘,直接就给弄GAME OVER领盒饭去了,说好的露娜DLC呢 ?结果就不出了?Excuse me?你说你搞开放世界,10年时间足以做好开放世界,但是这是开放世界吗?传送以后,我车没跟过来,什么情况?跑回去取车?这个太真实了吧,逼着我非得开车?WTF!

不是我想要的《最终幻想》,但尚可一试

《最终幻想15》在FF系列中虽然销量不错,但是说实话,这是一部比较"另类"的最终幻想,也是一部非常尴尬的最终幻想。这不是说本作不好玩,而是跟传统最终幻想系列的作品进行比较的话,确实非常不是一个概念。抛开史克威尔吃相难看以外,游戏故事剧情的遗憾最为致命,感动也有,但是真的很牵强。

回想历代最终幻想戳中大家泪点的故事,在对比本作的故事,真的就是个囧字…...反观同样是史克威尔制作的复古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多说了。只能说,最终幻想系列这个IP,在玩家心中太过于经典,以至于现在再想有什么突破,都会变得无比艰难。所以本作距离经典神作的距离还很远,随心把本作只推荐给画面党与抱着"爽就完事了"的游戏玩家,当然FF铁粉肯定也是要必入的了。如果你喜欢轻ACT类游戏体验,对于画面效果有较高的追求,并且不在乎游戏剧情内容上的缺失与遗憾,那么就可以愉快的在《最终幻想15》的世界中畅快玩耍了。

最后的最后还是要说出那句话:真有你们的啊!SQUARE ENIX!

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总结:以上内容就是赳赳手游提供的坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?(坂口博信手游)详细介绍,大家可以参考一下。

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