DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的,为什么我觉得他们实战并不是很强?

二毛 356

DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的,为什么我觉得他们实战并不是很强?

一,DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的,为什么我觉得他们实战并不是很强?

地下城虽然总在说职业平衡,职业平衡,但是说到底职业平衡就是把弱势的职业加强,因为在韩服那边的情况跟国服不一样,可能在韩服那边加强之后只能够达到二线的程度,到了国服配合国服特色就变成了一线,鬼泣就是个很好的例子。

虽说每个版本总有几个幻神,但是有些幻神真的就是完全被吹嘘出来的,其实实战并没有被吹嘘的那么强,只是在某一方面很强而已,男气功和召唤就是个例子。

首先说一下召唤,其实召唤这个职业在60版本就很强了,在之后的版本因为一些服务器的问题,反正召唤这个职业是一直没有登上热门职业的位置,但是确实还是有非常多的玩家在坚持,之后在85版本里出了安图恩团本以后,召唤又一次火了起来。

因为开荒初期的时候,团本的难度是非常大的,不仅对于装备的要求非常高,玩家对于团本的不熟悉也是特别容易导致炸团,而召唤的续航能力和爆发能力都不错,对于团本的容错率是真的很高,所以召唤被吹嘘成幻神的原因就是她经常作为一个“开荒工具人”存在于各大团本,但是在国服的情况其实并不太好,虽然伤害强,还拥有辅助能力,但是大多数的玩家其实并不太愿意跟召唤组队,因为宝宝太多实在太卡了,很容易导致伤害丢失。

不过召唤确实当过一段时间的幻神,当时在卢克版本,召唤是唯一一个能够顶着能源干死卢克老爷子的存在,破防的速度简直不要太快,而现在的版本召唤真的算不上幻神,但是一线职业是绝对算得上的。

再说一下男气功这个职业,在前段时间,我经常在公会群说鬼泣多么多么强,就有人反驳我说现在男气功才是真正的幻神,修炼场伤害多高多高之类的,哪其实这个职业真的是被吹嘘的有点过分了,因为修炼场和实战其实是两种玩法。

在修炼场打沙袋时,没有其他因素的干扰,男气功可以毫无顾忌地施放技能,打出完美的伤害。但实战时,罗什漩涡破防后,二觉就会大幅度的丢伤害,跟修炼场对比,两者就不是一个档次的。

而且为什么说鬼泣是幻神呢,除了伤害和续航之外,他的技能形态是真的非常非常好,男气功跟其比在技能形态上差距就非常大了,我自己也有男气功玩起来就是有点别扭,这个不吹不黑的,技能形态确实该优化了。

如果男气功能在不卡的服务器,然后在加上把技能形态优化一下那么这个职业作为幻神是完全可以的,但是现在的话还只能作为“修炼场幻神”了,具体的话只能算作一线。

召唤和男气功这两个职业,一个作为纯C,一个作为25C,召唤个人不太喜欢的原因就在于这个职业的打击感不太好,没有那种玩格斗类游戏的感觉,而男气功的话纯粹是因为玩起来手感不好,不能够流畅的连招,就跟现在的剑鬼一样,感觉有点僵硬,我个人的选择会比较钟情于技能比较流畅,玩起来手感比较好的那种,伤害倒是次要的选择。

其实这两个职业真的是非常强势的职业,只不过由于国服的特色情况,导致了这两个职业在实战之中很难打出来自己的强势点。

国服特色追求爆发

召唤师是一个持续输出能力一流的职业,在韩服伤害不足的情况下,召唤师能够源源不断的提供持续伤害,所以能够成为幻神。而在国服之中,伤害充足,召唤很有可能还没打出输出,怪物就已经被打死了……

国服特色卡伤害

和召唤不同,念皇是一个非常强势的纯C,而且伤害也还算不错。不过念皇的技能非常容易卡丢伤害,特别是在漩涡罗什破防之后,二觉伤害能丢一半。而且念皇也有和召唤一样的问题,技能形态偏墨迹,有时候很难抢到DPS。

国服特色技能加成导致幻神职业不同

与韩服不同,国服有着非常多的特色技能加成,这就导致了很多职业在韩服可能是二线职业,而在国服则是一线职业或者幻神。最典型的例子就是狂战士,国服玩家都觉得狂战士一跃成神,而在韩服那边依然是二线垫底,这就是差别。不过在618更新之后,各种副本血量回调,普雷也没加倍血量,对于国服现在的玩家来说,只要是用心玩的角色,无论是什么职业应该都是好进团的,就不要太在意职业间的排名了,毕竟在意了也没用……

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总结:以上内容就是赳赳手游提供的DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的,为什么我觉得他们实战并不是很强?详细介绍,大家可以参考一下。

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