一,腾讯为什么不自己开发主机,而要引进switch?
此言差矣,这个问题主要要从两个方面分析
国产游戏主机其实早就有,倒不是说山寨的”小霸王“和”小天才“什么的,而是真正想要以作为独立主机的就有:腾讯的【刀锋TGP BOX】,小霸王的【小霸王Z+】,以及斧子的【战斧F1】,虽然这些都号称是国产游戏主机,但其实不是使用的Windows系统,就是使用的Android系统,无论怎么指定外形和系统,核心都是没变的。
索尼、微软、任天堂三足鼎立都有着自己的主机硬件和系统软件,登录的独占游戏很大程度上是玩家是否购买的因素之一(虽然现在弱化了),而Windows系统和安卓系统在独占游戏方面就并不具备优势,虽然国内游戏厂商可以做成独占游戏,但是国外的游戏开发商未必会为国内的游戏主机制作独占游戏。战斧F1平台上的很多游戏,或者说有独占要素的游戏都是花费了高价才与国外游戏厂商达成合作,但事实上效果并不理想。
简单说,没有独占游戏无法勾起购买欲望,即便是腾讯可以自己弄独占,国外游戏厂商也未必同意。腾讯能把《使命召唤》《怪物猎人》《鬼泣》这些游戏独占么?基本不可能,最多就是像Wegame一样可以上架,但是后来《怪物猎人》事件再一次让国内玩家看不到希望。
国内游戏环境游戏产业的发展不能仅仅只靠游戏开发商,还要靠玩家贡献力量。在国内游戏主机还是比较小众的,知道的和游玩的人数只占很小一部分,大部分玩家玩网游和手游习惯了免费游玩的模式,国内玩单机的玩家也有不少玩盗版的,想要在国内从零开始发展主机生态是非常困难的。
为什么说是”从零开始“?因为真正玩主机游戏,购买正版游戏的玩家,核心玩家,懂行的玩家,基本上还是会选择索尼、微软、任天堂,就算是PC平台也会使用Steam,除非某个新平台在某些方面极具优势。而不玩主机游戏,玩破解游戏,非核心玩家,基本上也不太会为了玩游戏花大价钱购买主机。国内的本地主机面临着两难的境界。
引进Switch继国行PS4、国行XBoxOne之后,终于有了国行Switch,这一点都不意外,是必然的,只不过是时间问题。至于谁会代理,那么一定是国内最有能力、最有影响力的公司,腾讯代理同样是预料之中。
国行Switch的引进可以让更多人了解游戏机,无论是核心玩家还是非核心玩家,先培养玩家,把良好的主机生态环境搭建起来,也是为了以后自研做准备。
国行Switch让人失望的原因并不在腾讯,而是在于审核制度,这次这个锅不能给腾讯。只要国行Switch在游戏方面更跟上,真的还是有很大的潜力的。
二,腾讯为什么不开发操作系统
腾讯自己研发主机有必要嘛?腾讯主要靠的就是软件,主机属于硬件了,经验和技术肯定比不上人家索尼微软老任,而且直接买代理权和自己研发的所需成本明显有很大的差距。
再根据伽马数据统计来看国内的游戏市场不小。
只是对于主机游戏方面的市场可以说是没有打开,大部分都是移动端游戏,而腾讯也清楚主机游戏在国外有多火爆,只是国内早期政策原因所以一直没兴起,国民的生活水平提高势必会对文化娱乐生活有更好的要求,所以开拓新的游戏市场是必须的。
再加上腾讯拥有QQ,微信两部分的大量用户基础,刚好这也是老任所需要的,毕竟老任想打个翻身仗没有点实力的合作伙伴是不行的。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的腾讯为什么不自己开发主机,而要引进switch?(腾讯为什么要开发游戏)详细介绍,大家可以参考一下。