上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?

二毛 277

上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?

一,上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?

假如左轮里最多填6发子弹,那么两人不论先打还是后打,中弹的几率是完全相等的,即都等于1/2。

思考这个问题,往往开始都会觉得比较难,绕不过弯,我刚才甚至差点考虑写一段程序来模拟。然而我想到一个好的解释办法,让我放弃了模拟。因为想通了之后,答案是显而易见,没有任何疑问,两人中枪概率精确相等。

很多数学或物理问题都可以想办法“等效”,来简化问题。下面我们开始“等效”。

设想有6张扑克牌,里面只有一个王。现在洗牌打乱顺序,两人依次摸牌,摸到后马上亮牌看,谁先摸到王谁就死。和左轮游戏完全等效吧?肯定的!我猜你依然很迷茫,试图去思考到底第一张牌是王的概率多大;如果他第一手牌就摸到了王,是不是我就很幸运不用死了;如果前五张都不是王是不是最后一张牌很惨,等等之类的问题。

好了,不要去纠结这些烦人的问题,我们继续简化。现在游戏规则改了,两个人依然一人摸一张牌轮流来,但是摸到后马上盖到桌子上(而不是亮牌),谁也不许看,包括自己。直到最后摸完6张牌,每人分别是3张。然后两人把自己手中的3张牌都同时翻开来看,谁有王谁就死。想通了没有,是不是和上面的游戏规则是完全等效的?如果某人摸到的第一张是王,说明他其实第一枪就该死了(游戏规则让它多活了多摸5张牌的时间而已)。同样如果是最后一张是王,等效于最后一枪才死。

想通了后,我们就好分析了。6张牌,每个人都是摸3张,谁拿到王的概率是完全相等的!与谁先谁后没有任何关系。其中每张牌是王的概率都是1/6。3张牌加起来就是1/2。

比方说让6万组人(12万人)来进行左轮实验,那么就有大约1万人死于最后一枪。同理,死于第1、3、5枪的都大约分别是1万人,加起来约3万人因为先开枪而死。另外约3万人因后开枪而死。剩下6万人活着。

上面是假设左轮里有6个子弹位。如果是5个或7个呢?相信你自己就可以回答了。比如5个,那就是先开枪中弹几率是60%,是比较吃亏的。

我是萨沙,我来回答。

俄罗斯轮盘赌的起源,目前有三种说法,但都和俄罗斯有关。

第一种说法是,起源于十九世纪的俄罗斯。

当时俄军俘虏了一些叛乱的少数民族民众,根据命令要将他们全部枪毙,借此杀一儆百。

而执行任务的俄罗斯军官认为枪毙的威慑力还不够,就强迫这些人玩俄罗斯轮盘,还展示给其他人看,同时俄军士兵借此进行赌博。

这种残酷的玩意,确实将当地民众吓破了胆,却也形成了更深的民族仇恨。

第二是俄罗斯一些亡命徒之间的决斗。

当时俄罗斯允许当面决斗,也就是一对一用剑或者手枪单挑。

但这种决斗有一个比较复杂的仪式,一般是贵族才会这么做的。

俄罗斯平民尤其是亡命徒决斗,往往就采用这种碰运气的俄罗斯轮盘,看谁最后倒霉。

第三是克里米亚战争期间,俄罗斯军队付出了巨大的伤亡。一些认为自己必死的俄军军官,就在基地里面疯狂饮酒,同时和同僚进行俄罗斯轮盘。

其实,这就是一种变相自杀,逃脱战争的恐惧。

只是根据东正教传统,自杀会下地狱,就用俄罗斯轮盘这种方式,似乎是决斗。

正确的俄罗斯轮盘流程,是这样的。

由一个中间人拿出一把转轮手枪,检查没有问题后,放入一发子弹,然后迅速转动弹仓。

随后中间人会转动手枪,看枪口指向谁,谁就是第一个射击者。

每次射击完毕,如果爆头了就没什么好说的。但如果手枪没有打响,中间人会取过手枪,重新转动弹仓。

这样一来,每一次举枪对自己射击,其实只有16%的概率爆头,对于双方都是公平的,看谁的运气不佳。

另外一种方法,就是我们经常在电影电视中看到的,没有中间人。大家就是你一枪我一枪,最后看谁爆头。

这种就非常危险了,因为中枪概率会不断增加。

通常只要射三到四发,就肯定有个人会被爆头。


若游戏是一个非常理想的模型(大家遵守游戏规则)死亡的概率高低是人数决定的。两个人死亡的概率无限接近于50%。

极端情况只有一人开了一次枪,开枪人的死亡概率为16.666%。未开枪的人死亡概率0%。由组合公式可以得出。


单人单次开枪的死亡概率为16.666%.但是游戏中是两个人,这个游戏一模型就发生了变化。每人单次死亡概率都是16.666%。假如两个人都非常幸运,不断的开枪,子弹都没射出枪膛。那么两个人的死亡的概率是无限的接近50%。

如果我们将游戏的人数改为三人。三个人也是非常幸运的情况下。他们的死亡概率都是无限的接近于33.3%。

如果我们将游戏的人数改为5人。5个人也非常幸运的情况下。他们的死亡概率都是无限接近于20%。

所以综上所述。死亡的概率和开枪的顺序并无关系。只和玩游戏的人数及开枪的次数有关。

“上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己”的游戏叫做俄罗斯轮盘赌,是一种非常残酷的赌博行为,因为它的赌注是参赌者的生命,扣动扳机打死自己者输。

就概率统计学而言,后打枪的人死亡率永远是最高的,因为上了一发子弹的左轮每扣一次扳机,响枪的概率就会大大提升一次,即死亡率随开枪次数的递增而提高。

举个例子:假设使用的左轮枪弹仓数为6个,当任意一个弹仓被装填上子弹以后,先打枪的人的扣一下扳机所面临的死亡率为1/6,即16.6%;此时弹仓相当于递减了一次,那么后打枪的人扣动扳机时所面临的死亡率就上升到了1/5,即20%。

可见后开枪的人死亡率比先开枪的人高出了3.4%,倘若第一轮都没击发子弹,那么到第二轮时,左轮枪的弹仓已经递减了2个,只剩下4个,此时首先打枪的人的死亡率变成了1/4,即25%;而后打枪的人的死亡率为1/3,即33.3%,比先打枪的人高出了8.3%。

通过两轮递减,左轮枪里为被击发过的弹仓只剩下2个,这时候不论先打枪还是后打枪,死亡概率都陡增到50%,但是鉴于前两轮中后打枪者的死亡概率始终高于先打枪者,因此先打枪者的实际死亡率应为50%-(3.4%+8.3%)=38.3%,所以从理论上来说还是后开枪者的死亡率高于先开枪者。

下图为弹巢内只有一个弹仓装填了子弹的小口径左轮手枪,有弹的弹仓正好位于待击位置,假设以此时的状态准备射击,当先打枪的人扣动扳机时,就会获得很低的死亡率,这是因为左轮手枪在扣动扳机的同时,枪机也会推动弹巢移动一格,所以正好跳过有弹的弹仓。

“左轮枪上一发子弹”这种残酷的赌命式游戏被称之为“俄罗斯轮盘赌”,据说就是生猛的老毛子发明了这个玩法,是赌徒最高境界的赌博行为,同时也是最公平的赌博行为,没有出老千的可能性。

最重要的是每次博赌的代价都是自己的命,所以“俄罗斯轮盘赌”是世界上最刺激的赌博。

尽管在上述的概率统计学计算中,我们得出了俄罗斯轮盘赌“后打枪者的死亡率高于先打枪者”的结论,可是这只是理论是的概率,而现实中并不一定会按照计算概率百分百决定谁先死。

这与俄罗斯轮盘赌的博赌方式有关,即子弹的装填位置是任意的,且开始之前还要转动几下已装填子弹的弹巢,而子弹的真实位置是处于6个弹仓任意一个当中,这就意味着子弹被击发没有任何规律可言。

它极有可能就正巧被转到待击位置,这时候即便首先打枪的人理论死亡率只有16.6%,实际结果仍然是最先死亡,因此“死亡概率”的高低在俄罗斯轮盘赌中是没有意义的。

由此产生了一个新问题——题主要的结果只是“死亡率”,而不是输赢,那么如何才能在俄罗斯轮盘赌中降低死亡率呢?

解决这个问题需要从另外一个角度来看待“对自己开枪”的这个行为,如果我们的目光始终放在博赌的输赢上,这个问题基本上就无解了,因为输的那一位死亡率无疑是100%。

下图为影视剧中用战俘做俄罗斯轮盘赌游戏的场景,这是一支.38口径的双动式左轮手枪,射击之前旋转弹巢,再加上搬动击头的动作,使得击发子弹的概率变得越发不确定,所以现实中究竟是先打枪还是后打枪,死亡率是很不确定的,完全就是靠运气根本无法准确计算出来,相信这也是俄罗斯轮盘赌的魅力所在。

但是换一个角度来看待时,我们会发现即便是输的那一位,同样可以把死亡率降下去!

具体的方法就是在对准自己头部开枪时,枪口一定不能平行于太阳穴,而是借做出扣动扳机动作的机会,将枪口向上倾斜45度再扣动扳机,这时候即使子弹已经处于待击位置,弹丸也只会伤到脑袋的一小部分,死亡率就大大降低了。

比如说上世纪70年代美国一位名叫特里·卡什的歌手就这么玩过,在一场俄罗斯轮盘赌中,他将枪口对准脑袋以后朝上倾斜了一定角度才开的枪,结果弹巢中有子弹的弹仓正巧处于待击位置。

结果很明显——他必然输定了,但是输并代表死亡,由于枪口角度上扬了,枪响以后弹丸只掀开了他一小块头盖骨,并未造成当场死亡。

遗憾的是这位明星长期酗酒,且在玩俄罗斯轮盘赌之前大量吸毒,引起机体极度虚弱,在送往医院途中撂下一句“下一轮一定没有子弹”的遗言就领了盒饭。

结语

俄罗斯轮盘赌的结果只有输和赢,输的人一命呜呼,而赢的人则赢得了苟活的资格,就规则而言,它的本质与其它博赌方式没有区别。

但是当规则中没有输赢要求,只有“死亡率”的高低时,我们就可以用打枪技术来降低死亡概率了,尽管这么做似乎有损赌徒的荣誉,也就是所谓的“赌品”,可是相较之下活下去才是最重要的。

也许是我们不懂赌徒的世界,正因如此才会用概率学来计算参赌者的死亡概率,相信对于真正的赌徒而言,是这样的计算一定是非常不屑的,生死比起输赢来不值一提。

所以我们这些非赌徒在俄罗斯轮盘赌中最大限度降低死亡率的正确方法就是不参赌!只有这才能100%保证活下去。

下图为正在进行中的俄罗斯轮盘赌,这个赌博游戏虽然由老毛子发明,但是却在美国最流行,所以美国每年至少有2300人死于这个赌博游戏,为了避免赌品差的人企图以倾斜左轮枪的射击角度来保命,“自己对自己开枪”的规矩改成了自己对别人、别人对自己,这样一来就不存在死亡率的高低了,一切都是随机的,因此降低死亡率的唯一办法就是不参赌。

左轮六发子弹,轮中放一发子弹,拨轮飞转自然停,则有子弹的会冲下,第三轮枪响的概率较大。如果人为终止转轮,则首枪为空的概率较大。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?详细介绍,大家可以参考一下。

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