如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?(荒野大镖客救赎2ign)

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如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?

一,如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?

《荒野大镖客:救赎2》上市之后,受到了清一色的好评,但是随着时间的推移,大家发现了游戏中一些奇怪的地方,游戏很真实,可以说是现在市面上数一数二真实的游戏。

可是这样的真实倒变得使玩家有些反感,首先是通缉,几乎无处不在,甚至有时候做好事而杀人了也会被通缉,还手打人了也会被通缉,警长同志让你无处遁形

这就形成了真实感受和游戏体验的矛盾,但其实倒不是真实感引发的,还是因为真实感不够才会这样的,真实生活中是这样的吗?显然不是的,你甚至没来得及交流,或者为自己辩解一些,警察就要抓你,连个调节过程都没有,现实生活肯定不是这样的。

我们可以看到R星为了真实感已经做了巨大的努力,完成了游戏史上最出色的剥皮,但是也因为这样可见的剥皮对这个皮无法操控其用量,变得也不那么真实,看似这是吹毛求疵的要求,但是既然做到了这一步,没有能够继续完善,就成了一种让人感到尴尬的体验。

但是这都是在不计成本的情况之下讨论的,《荒野大镖客2》的成本是天价的,做到如此已经是行业顶尖,是现在游戏水平的巅峰了,如果再要做到多真实,细节更多,我相信做游戏的远比我们考虑的多得多,他们肯定也想到了,可是成本提升了,卖的价格也会提升,那就是不同的概念了。

二,荒野大镖客救赎2百度百科

这是一个需从游戏设计层面思考的问题,这也是开放世界游戏需要在未来思考的东西:

开放世界需不需要接近现实的真实性。
抛开令人心驰神往的西部风景,《荒野大镖客2》就是一部由细节堆砌而出的游戏

击打NPC会随时引来巡警通缉,骑马的时候还要考虑动物的生物本能,开枪打架还要来个手动退弹,甚至你在路上都能遇到随机NPC任务。



大量细节让《大表哥2》构建了一个近乎写实的西部世界,抛开这些细节,其实《大表哥2》讲述了一个很浅显的故事——牛仔与西部蛮荒。

这种剧情构架在影视剧中屡见不鲜,但R星妙在将影视剧构架用在了游戏里,比如骑马赶路时的多视角观察,其灵感在来自于影视剧里多机位拍摄。



真实细节构筑了《大表哥2》,但真实并不代表好玩。

真实性与游戏体验本就是一个悖论。

太多的真实细节堆砌使《大表哥2》在一定程度上玩起来有些累,在讲述更快游戏节奏的当下,没人会注意左轮手枪的后坐力,没人会去考量马踏雪地究竟会留下几厘米脚印。



但《大表哥2》以及R星的独特之处就在于,他们想改变玩家的游戏状态,于是他们将大量写实细节充填入游戏,借助主机平台的沉浸感,去唤醒玩家对于游戏仪式感的渴望。

所以在一定程度上,《大表哥2》为开放世界真实性与体验感的悖论,提供了一个不算差的解决方案。

用偏向真实性的游戏设计,去提升游戏体验。



结语

《莎木》系列是游戏圈公认的当前开放世界游戏天花板,但这是款明显叫好不叫座的产品。《莎木》好玩吗?当你问到十个玩家,可能六个人都会摇头否定。

而《大表哥2》便是R星在真实性与游戏体验中做的合理取舍。在真实性的基础上,最大程度的保留了游戏性。

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三,荒野大镖客救赎2好玩吗

这游戏最大的问题就是玩儿着玩儿就出不来了,导致通宵打游戏,上班天天迟到,游戏性太好了,很有代入感,适合第二天不上班没啥事再玩儿,要不玩这游戏太耽误事,感觉不好!

四,《荒野大镖客》,救赎

这游戏。我一直觉得是yy真实。而是不是现实真实。就是自己砸自己的脚。

举个简单的例子,路上别人把我打的半死,警察不出来。我只要一回拳头,就全镇通缉。这叫真实?

我不小心按错,打了别人一拳或者上错了马。马上全镇通缉,这叫做真实?

我被打的核心能量都见底了。吃了一顿肉就满血复活。这个叫做真实?

说白了就是一群人yy美国牛仔该怎么生活。然后发觉这样游戏太无聊。然后加了一些条条框框,让游戏变得更加无聊而已。

五,荒野大镖客救赎2怎么样

人是难以满足的,这不是坏事,这激励着时代的进步,我预言一下,vr和ar兴起的时候才是沙盒类游戏最巅峰的时刻。不用太久,我们这辈子看得到,还是满怀期待地活好每一天吧


总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?(荒野大镖客救赎2ign)详细介绍,大家可以参考一下。

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