一,《怪物猎人:世界》有哪些让你觉得特别蠢的设计?
Hello,这里是碎碎念君。
论起《怪物猎人:世界》最蠢的设计,除了聚魔之地山歌会,就是DPS-CHECK了。
生态系统本来是《怪物猎人:世界》原作的一大卖点。在此前,除了丝瓜以外,怪物们互相打只能造成擦伤,两只怪同屏只有猎人难受。而在MHW中,争夺地盘这个系统,除了能扣掉一大截血以外,地上的天然陷阱和生物也能困住龙,方便狩猎。
然而,在冰原里,尤其是聚魔之地,完全变成了笑话。怪血量陡然增多,让争夺地盘扣掉的血量完全比不上来回吼的恶心程度。聚魔之地地盘很小,怪却来回大规模巡逻,一见面就吼几嗓子,而增加了伤害的怪,尤其是历战,趁着这个破绽一两下就把猎人送上了猫车,虽然聚魔之地无限猫,但体验终归是很难受的。
《怪物猎人》系列的时间限制,原本是限制分区地图时代,让玩家不能通过来回换区磨死怪的设计,MHW只是个沿袭。然而在一些高难度任务里,MHW却搞出了硬性伤害检测,金狮子的2段狂暴可以说是个开始,能压住就打的非常快,压不住就非常慢。而M位绚辉龙假装50分钟实则20分钟逃跑的设计,算是彻底宣布MHW变成了有伤害检测的游戏,最后,最近的煌黑龙,审判的设定以及把猫车算进战斗难度一环的做法,更是公开告诉玩家,DPS不够就是不能过关。
TA竞速只是个追求极限的玩法,DPS检测硬放到MHW里,对于我这样习惯保守打法,稳过才追求速度的人简直是公开的被教做玩游戏,体验不可以说不是极差的。
以上就是碎碎念君对MHW不满意的地方。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。二,知乎 怪物猎人世界
《怪物猎人:世界》里面我觉得最最最最最最蠢的设计就是把基地里的设施搞的太太太太太太太太分散了!
我任务回来,种个东西先得去楼下,商品交易船,交调查任务就把一楼跑遍了!
吃个饭得上二楼,在想看看升级装备,又得把二楼跑遍了!
猫咪调查团归来再次出去探索,或者给随从猫换个口哨,还得回自己的小房间!
最坑最坑的是,后期刷渣渣辉还有斗技任务,得去天上的集会所!在集会所打几把就得下来看看自己种的地,惦记下来刚刚的一大圈东西,这必须得在工会和基地来回切换,切换等待时间还巨长!!!
之前玩世界的时候就基地最恶心!还好这些在后面的冰原里都有改进。
三,怪物猎人世界搞笑
钩爪,这东西太影响狩猎节奏了,打着打着就不软了,然后再上头软化会变的非常麻烦,会被甩下来
四,怪物猎人世界太简单没意思
感觉最最失败的就是把单机变成了网游,不联网好多活动不能打
五,怪物猎人世界吓人吗
钩爪软化。。。太特么烦了。。。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的《怪物猎人:世界》有哪些让你觉得特别蠢的设计?(怪物猎人世界怪物好可怜)详细介绍,大家可以参考一下。