一,如何评价射击游戏里的狙击枪?
hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。
首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。
首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意。
环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。作战距离也动不动就是上千米。
PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零。
游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...
网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实。
由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。
相对战地而言,COD,彩6,CS:GO的作战场景就太小了,往往都在100米之内。这类游戏里设计狙击枪更多是给游戏多一种玩法上的体验。尤其是抱着狙击枪上蹿下跳的让人感觉很蛋疼...这完全不符合现实狙击战术,虽然他们节奏很快,很刺激,竞技性很好,但和现实作战想去有点远
二,游戏中的狙击枪
在吃鸡中,分为连狙(射手步枪)和单发狙(栓狙)其中连狙可以装配步枪的配件,也可以装狙击枪的配件。狙快速扩容和步枪快速扩容系统优先选择步枪快扩。单发狙只能装狙击枪配件,而且自带支架。
一,射手步枪
1.VSS:9毫米中伤害最强的枪,在鹰眼特训里很受欢迎,自带四倍镜,可装弹夹,不装扩容10发,装扩容后20发。狙击枪里伤害最低,因为它有自动模式和单点模式,自带消音器,100米外没有枪声,所以还是有很多大佬喜欢。外号:滋水枪
2.mini14:子弹最多的狙击枪,职业选手的最爱。可装倍镜,弹夹,枪口。后坐力低,子弹多成为了海岛沙漠很热门的一把对枪神器
不装扩容20发,装扩容30发。缺点是换弹慢伤害低。只有单发模式。使用5.56mm子弹。
3.QBU:国产狙击枪:爬下后有支架。伤害稳定,后坐力稳定,趴下后简直无敌。经典模式雨林地图专属武器。代替了mini14。射击模式与mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS相同。使用5.56mm子弹
4.SKS:可装倍镜,握把,枪口,弹夹,枪托,蛮配后几乎无敌,全地图刷新。是很多架得住mini14这样枪的普通玩家使用。设计模式与mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS相同。使用7.62mm子弹
5.SLR:除了握把,其他东西都可以装(参照SKS)是所有非空投射手步枪中威力最大,同时后坐力也大,在海岛沙漠挺受欢迎,不过刷新率和手游信号枪有的一比。射击模式和mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS一样,使用7.62毫米子弹,外号:大炮
6.MK14:空投专属武器:所有射手步枪里威力最大,后坐力最大的武器。被列为空投武器有一个关键原因:有自动和单发模式,子弹数量和扩容机制与VSS一样。使用 7.62毫米子弹。外号:妹控。
二,栓狙
1.win94:使用.45口径子弹,是栓狙中的垃圾,只能一枪秒掉一级头先不说。手游没法装倍镜,端游自带2.7倍镜。好处是贴脸近战时子弹多(8发)拉栓比一般栓狙快。不能装任何配件,在沙漠,雨林,雪地刷新。刷新率:沙漠大于雪地大于雨林。
2.Kar-98K:全地图刷新,可装倍镜,枪口,枪托/子弹带。使用7.62mm子弹。是打远站的好选。唯一的缺点无法扩容,只能装5发子弹,换弹还慢。看到M24还是有人扔的。外号:烧火棍
3.M24:全地图刷新,可装倍镜,枪口,枪托,弹夹。是98K的升级版,装上消音后的它,声音美如花.....使用7.62mm子弹,是98K的加强版。子弹容量装上扩容后7发,不装扩容5发。能一枪打掉2级头,打残3级头。
4.AWM:远处对狙的最好选择,无论你啥甲,满血都是两枪死,没有甲直接死。没有缺点......其实还是有的:换弹慢,子弹难找。作为空投专属武器,每个空投只放20发。加上弹夹里自带的,有25发。子弹容量不装扩容5发,装后7发。管你什么头,一枪直接死。
这就是我对10把知名狙击枪的所有看法,喜欢的话记得点个赞哦。
三,狙击枪射击效果
狙击枪属于远程狙杀工具,要和手枪配合使用,和目标要保持距离,近距离情况下要快速切换手枪,因为狙击枪近距离会出现狙击盲区,合理保持距离,正确切换枪才能发挥最大优势。
四,狙击枪好玩吗
游戏里的狙击枪和真实的差别太大了,游戏和游戏不同,有些方面变简单了,有些变难了。
先说子弹威力,有的游戏给加强了,有的游戏可是削弱了。
真实世界的狙击枪子弹的单发威力至少和突击步枪相似,有些大口径狙击枪更强一些,打中敌人要害,都是一枪制敌。
可游戏里不同,有的游戏里把一部分狙击枪的威力加强了,通常是栓动的狙击枪,一枪打中目标的上半身就死,甚至一枪打中了就死。
而把另外一部分,一般是半自动的狙击枪的威力削弱了,一般连开几枪才能击毙目标。
还有一些游戏有网游养成元素,管你什么狙击枪,初始的威力都不行,你要改零件,升级,改装才能获得一枪打中要害就击毙敌人的狙击枪,《英雄与将军》就是这种游戏。
或者,获得同名的“精良”,“史诗”级别的狙击枪才好一点,不过还是要开很多枪才能消灭敌人,《全境封锁》系列就是这种游戏。
再说后坐力,狙击枪是在精度方面特别强化的枪械,可是在一些游戏里,有些半自动狙击枪的后座力感人,压枪都不一定压不住,这么设定和真实无关,无非是半自动狙击枪可以连续开火,用后座力高来平衡射速而已。
还有就是弹道,足够真实的游戏里,子弹的弹道是随着距离下坠了,但是有些流行的射击游戏,比如反恐精英、彩虹六号和叛乱之类的地图很小,下不下坠也看不出,就体验一下一枪打死敌人吧。
最后是瞄准方式,一般游戏给玩家一个十字瞄准镜,瞄准开火就是了,最多遇到奔跑中的敌人时,估算一下提前量。
可是现代军队狙击作战可不是这样的,狙击手一般两人一组,观察手搜索目标,用仪器测风向、风速和湿度等参数,狙击手根据距离和目标是否运动,运动的方向和速度来计算提前量,然后再开火。
但是游戏如果完全按照真实来,也只能吸引少数硬核玩家了,所以肯定不会这样设置的。
游戏,要考虑上手难度和玩家的接受度,所以不会完全和真实的打仗一模一样,大家在游戏里体验一下就可以,不必完全当真。
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五,射击游戏狙击技巧
射击游戏中的狙击枪是一种又爱又恨的武器
爱是喜欢那种一枪一个小朋友的感觉,恨更多的恨自己太菜了,打不中,没有那种一枪一个的快感。
吃鸡游戏中狙击枪:单发狙和连狙
也就是一次只能打一颗子弹的狙击枪和一次能够打出10发20发或者30发子弹的连射狙击枪,又被叫做射手步枪。用的都知道单发狙非常的厉害,其中的AWM更是被称为神枪,只要打中头那就是一枪一个,无视任何等级的头盔。
单发狙有AWM,M24,98k
连狙有SKS,SLR,mini等等
其中单发狙都喜欢,M24比较喜欢带消音的。连狙则喜欢SLR,伤害高,加个六倍或八倍最好。
不知道大家最喜欢哪个?
总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何评价射击游戏里的狙击枪?(如何评价射击游戏里的狙击枪技术)详细介绍,大家可以参考一下。