手游电竞的未来如何?(手游电竞前景)

二毛 359

手游电竞的未来如何?

一,手游电竞的未来如何?

手游电竞也好,其他各种游戏电竞也好,他的根在于游戏本身火不火,出品方和赞助商有没有钱赚,这是最核心的。如果一款游戏人气低迷,势必举办方和赞助商办比赛投入的奖金少,比赛选手没啥兴趣,比赛的包装和宣传也做的少,观众起不来,这是恶性循环。

二,手游电竞的未来如何打

王者荣耀这手运营好牌 全打给“小学生”了

腾讯集团高级副总裁马晓轶之前公布了现象级游戏《王者荣耀》的成绩:累计注册用户超过2亿,日活跃人数突破5000万,成为全球用户数量最多的MOBA手游。据网传小学生占其中5%,可是就算是5%在2亿的大数据下也有1千万是小学生。虽然腾讯已经出台勒相关的反沉迷措施,但是这并没有妨碍到小学生在《王者荣耀》上前进的脚步。
http://www.ttbbss.com/news/rd/20170725/155384.html
90后、00后群体活跃于社交网络,几乎都是手机一族,对社交平台的依赖度非常高,像QQ,微信都是他们网络社交的日常必需品,他们也乐于在不同的社交应用上分配时间,并在社交平台上分享自己的心情、美图和爱好,也喜欢用更开放的心态探究娱乐产品。同时,他们也是个性鲜明、自主意识强的一代,喜爱以兴趣分群交友,形成个性化娱乐小群体。
王者荣耀的成功不仅仅只是基于QQ强大的社交属性,更多还是得益于QQ对游戏本身、对年轻人的运营。那么,社交之外,QQ又是如何向我们演绎他们的“游戏经”。
随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长,到2016年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。而此时王者荣耀选择这个时间窗口入局,无疑是最好的时机。
时机的精准让王者荣耀的运营成功了一半,另一半成功的因素当然还是过硬的游戏质量。王者荣耀根据移动时代人们的习惯和需求,在开发游戏上有了以下四点的着重体现:
1.玩法:
游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感
2.平衡性:
Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争
3.用心打磨:
团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。
4.社交性:
Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。
对的时机,过硬的质量,再加上直播造势,推广商体系,打造移动电竞职业赛事,话题营销等等强有力的运营推广。造就了如今红遍全国的王者荣耀。
但人红是非多,红遍全国的背后似乎也对社会造成了些许影响。从7月3日人民网第一次刊登文章发声到现在,已和新华社共八次“声讨”《王者荣耀》。在全方面的“围剿”下,口径却发生了较大的转变,说变就变的“风向”不禁使人发出疑问。
由于游戏监管和游戏防沉迷的不完善,游戏注册门槛低。导致越来越多的的小孩子深陷其中,作为当今社会的一种社交方式,手游几乎成为居家旅行之必备,因沉迷游戏而引发的悲剧也时有发生。6月22日,杭州13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年沉迷《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命……诸多因为游戏引发悲剧的新闻报道层出不穷。
原本十分成功的游戏,却遭到了很多家长的抵制,认为这是害人的“毒药”。在种种社会压力下,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,称“王者荣耀的成长,还在路上,创建健康游戏环境的奋斗,也还在路上。”
中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题,仅靠外界声援而不自省,才是真正的“治标不治本”。除了游戏开发者“自律”,父母的“教育”还需要级别更高、范围更广的措施。
游戏开发者、社会监管者以及父母等都是孩子成长链上必不可少的环节。《王者荣耀》过山车似的境况,不仅让人看到了游戏行业的想象空间,也为社会问题敲响了一次警钟,从这个角度来看,一系列的舆论发酵与游戏公司的整改措施未必是件坏事。

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三,手游电竞前景

手游和端游的区别在于可操作的区域和信息反馈量的差距。

在端游,玩家有充足的视野和独立输入设备进行需要高神经反应要求的游戏,例如FPS和moba。

而手游的视野受限,输入设备也仅仅只能依赖反馈相对僵直的虚拟键位。

这就意味着手游并不适合现在泛意义上的电竞范畴(rts,FPS,moba,act,横版格斗)。

那手游适合什么样的电竞体质呢?我认为牌类,或者回合策略类的游戏会更加适合手游方式举办赛事。

并且我认为至少有99%的可能,未来会出现某个特定手游在手机端继承类似游戏王卡牌/pokemonGo之类的收集玩法,并能同样制造出电子竞技氛围能力的游戏。

四,手游电竞赚钱吗

2017年游戏产业又是风云激荡的一年,今年中国游戏市场整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%;其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元。

近几年的游戏市场中,手游APP以爆发式的增长趋势出现在大众的手机中,用户碎片化时间的利用也越来越倾向于游戏娱乐,各大游戏厂商们都将目光瞄向了手游产品。

中国手游业将会面临一些风险

首先,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高,核心年龄段玩家的数量也在减少。这意味着过去几年逾50%的爆发式增长阶段已经过去。中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高。据Newzoo,中国每付费用户月均游戏收入为26.5美元,比美国玩家高9%。

其次,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速。在中国几乎人手一部智能手机,其中约三分之一是游戏玩家。据欧睿国际预测,2020年15-44岁核心年龄段玩家的数量将较2016年减少3400万。智能手机的爆发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化问题。

未来手游市场发展趋势

但根据目前的手游市场现状来看,未来及近几年的手游市场的吸金能力依旧是毋庸置疑的。在未来的游戏产业中,可能发产生或转换出各类游戏。随着某产业的产展也会随之产生相关的品种,而手游是最有潜在发展空间与机遇的品种之一。目前中国有将近7亿手机用户,而中国网民才3亿多,相比之下,手机网络更是一块巨大的市场空间,对于手游目前发展的情况下,还是满足不了当下市场需求。

所以中国手游市场目前来讲是不可能萎缩,反之将会继续增长,但像前几年那样年增50%以上的爆发式增长阶段或将过去。

如何做好用户运营,稳定市场趋势

一个好的游戏一定是内容为王的,好的内容会说话会传播,各大游戏平台深谙此道。稳定用户运营体系,通过游戏UGC运营,持续不断的向用户输出最新奇的内容吸引用户关注下载。当然,如果配合一些引导和活动刺激,更能提升游戏及玩家的活跃度,培养忠诚玩家。

除此之外,海外的游戏市场也是十分广阔的发展空间,未来国内游戏走出海外将是一种趋势。伴随着这一趋势,作为手游重要分发渠道平台,探索海外游戏联运新模式,深挖拓展更多商业潜能与合作可能也是国内各大手游平台需要关注的一点。

总之,未来几年国内手游市场将继续以增长模式发展,并且覆盖的主力消费人群比例也将会持续走高,手游或将占据未来游戏市场举足轻重的地位。

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五,电竞手游项目有哪些

8 月 6 日,据央视报道称,国内电竞用户规模已超 5 亿,市场规模超千亿。2019 年上半年,市场实际销售收入 513.2 亿元,增长率 22.8%,我国已成为世界上最有影响力和最具潜力的电子竞技市场。七麦数据显示,关键词“电竞”的搜索指数处于上升状态,用户对于电竞类 App 关注度逐渐提高。

近日,七麦数据调取关键词“电竞”搜索结果数据 Top1000(iOS),从多方位、多角度为大家全面解析电竞类 App 整体情况。

2018 年电竞 App 数量激增

从电竞类 App 上线时间来看,2009 年至 2015年电竞类 App 上线数量不多,7 年内总上线 144 款产品。从 2016 年开始,此类产品数量开始有了量的突破,2016 年一年时间里有 172 款产品上架,比 2015 年接近翻了三番。2018 年电竞 App 诞生数量达到顶峰,总上架 372 款,平均每天上架 1.02 款 App。

虽然电竞行业起步较晚,且在早期发展过程当中不被大众看好,但随着政策的扶持和资本的介入,电竞行业开始有了全新的变化,在今年 7 月底,上海正式发布了浦东新区电竞产业扶植政策,且首次实现电竞运动员实名注册。IG 夺冠、王思聪抽奖,以及《亲爱的,热爱的》、《全职高手》等影视剧作品的播出,也让更多人开始接触并了解电竞行业。

电竞 App 分布较广,游戏娱乐领域占比多

目前 App Store 中,电竞 App 所涉及的范围较广,游戏、娱乐、社交、体育、教育、新闻等领域皆有其影子,其中游戏领域占比第一,共有 306 款产品,娱乐领域紧随其后,也有 244 款产品。

对于电竞这个细分新兴行业而言,最初接触其移动端形式大多是在游戏 App 中,但随着互联网行业的发展,其展示形式也开始渗入到其他领域当中,如 2016 年,教育部将“电子竞技运动与管理”纳入高等教育专业,腾讯、网易等大厂以及中小厂商纷纷响应政策开始发展电竞教育。

游戏、娱乐、社交三大领域共有 673 款产品上线。从产品上线的时间来看,从 2016 年开始,电竞类 App 上线数量已处于上升阶段,其中游戏领域从 2016 年至 2018 年共上线 262 款产品,占比 85.62%,但随着该领域市场逐渐饱和,今年新产品上线速度有所降低。而娱乐和社交领域是在 2017 年和 2018 年开始发力,新上线产品皆在 58% 左右,且除开上线垂直细分的电竞类 App 外,该三大领域也可采用增设相关功能,来吸引新用户。

游戏厂商成主力军,7 款 App 下载量超千万

从关键词“电竞”的搜索结果排名 Top20 来看,腾讯旗下的企鹅电竞位列第一,电竞圈、虎扑、电竞头条、玩加电竞紧随其后。虽然电竞行业已经朝着体育领域发展,但目前游戏厂商仍是该行业主力军,如腾讯、连飞互娱等,以游戏、直播等方式向电竞输出内容。同时,也有疯狂贪吃蛇、电竞捕鱼、电竞台球为代表的细分领域受到用户欢迎。可见从细分垂直领域入手,产品还是能吸引到一批用户的喜爱。

其中疯狂贪吃蛇是腾讯推出的首款轻电竞手游。该游戏是以贪吃蛇为原型制作,因此游戏玩法与休闲游戏玩法无异,都是玩家灵活操控贪吃蛇,以达到不不断“壮大”自己为目标,不过该游戏当中还增设了团队作战、吸血鬼大战、无尽模式等新鲜玩法,玩家可邀请好友一同激战、打配合。

从近一年的预估下载量来看,共有 7 款 App 预估下载量超千万(iOS)。腾讯视频、优酷视频等其他领域产品,以影视剧、视频直播等形式吸引电竞类用户。而虎牙直播、斗鱼直播、腾讯NOW直播等直播产品表现较好。其次,比心这款以技能分享为主的陪玩 App,也通过邀请 IG 全员、王者荣耀冠军队 Hero 全员入驻平台,以及扩大平台服务内容吸引了大批用户的到来。

行业整体评分较好,秩序有待规范

电竞类 App 整体好评较多,有 58% 的 App 好评率在 80% 以上,但也有 30.60% 的 App 受到用户差评,评分在 60 分以下。其中对于电竞类 App 主要槽点在于 App 存在色情、诱导等服务,如陪练平台当中,存在着一些“灰色服务”、隐晦的关键词等等。App 过度收集用户信息(如:访问通讯录,请求定位等),也是此类产品的问题所在。电竞行业需要建立完善的管理制度,还有很长的路要走。

关于用户隐私问题,一直都是国家有关部门、苹果和安卓官方的比较重视的一部分。今年每隔一段时间,国家级就会发布一些在隐私方面管理不当的产品,告诫开发者和企业产品管理不当的同时,也是让用户不要或者减少下载此类产品。而在今年 WWDC19 后,苹果审核指南对隐私保护做出了新的改善,App Store 中涉及的产品需要在 9 月 3 日前完成修改,提交苹果审核。建议开发者自查自纠、避免踩雷,对产品做出相关优化。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的手游电竞的未来如何?(手游电竞前景)详细介绍,大家可以参考一下。

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