一,腾讯"拖后腿"的游戏业务,还能重回C位吗?
腾讯游戏,氪金比较严重,除了一个刺激战场,不要钱,还有就是外挂比较严重,类似于USB驱动外挂和鼠标宏的是比较难以查出来的,玩家体验比较差,不考虑零氪玩家了感受。
二,2021年腾讯游戏怎么了
腾讯游戏,不充钱根本玩不起来。
三,腾讯游戏还能活多久
2018年8月30日晚间,教育部、卫生部等八部委突然联合出手,发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。方案中写到,为了综合防控儿童青少年近视,教育部、财政部、国家市场监督管理总局等八部委都要予以配合。国家新闻出版署直接提出要实施网络游戏总量调控,采取措施限制未成年人使用时间等措施。
“总量调控”:意味着国家对游戏的审批将从严,可以看出近期8批版号,都没有腾讯的王牌游戏。
“限制未成年人”:意味着国家十分重视网络游戏对未成年人的“荼毒”,祖国的花朵要保护起来。
国家此举无疑是给目前风头正盛的游戏行业当头一棒,腾讯作为国内游戏行业老大,自然是直接面对社会各界的批判。股价一路下跌,游戏开发了却没有版权不能收费。由于游戏业务是腾讯的核心业务之一,占总营收的30%以上,因此腾讯2018年财报也不好看。不死心的腾讯还继续在危险边缘试探,“怪物猎人”游戏上线后就被快速下线,可见即使是BAT这种大公司,在国家政策面前也毫无还手之力。
游戏业务能否从回C位,取决于腾讯的整体发展计划。现在是ToB,ToC业务同时发力,如果腾讯短时间能找到新的增长点,那么腾讯的C位就可能要让一让了。如果短时间内还是现在的情况,那么C位只能暂时让给腾讯广告部门了。如果国家放开游戏这块的限制,腾讯游戏从回C位指日可待。
四,腾讯游戏毁了多少人
底子脏,口碑差,它能活到今天完全是我国上网人多,对它不了解的人把他喂到今天的。多存在一天就是我国游戏界的耻辱!早就该被焊在游戏界的耻辱柱上了!
五,腾讯游戏毁了
日前国家新闻出版广电总局下发了第十批游戏版号,审批时间为3月20日。
不过在此次获批的游戏版号中,腾讯网易等游戏大厂却均不在列。
尽管在新游戏版号审批仍处于收紧的背景下,但游戏厂商们已经不再如去年一般焦虑。
作为游戏界的大佬,腾讯游戏也不甘示弱。
尽管财报显示,到2018年第四季度,腾讯游戏收入占公司营收比重仅为35.57%。但腾讯依然在财报发布后,第一时间发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。
网游“寒冬”论本就是个伪命题书乐就此和《中国高新技术产业导报》记者戈清平作了一番交流,贫道以为:
其实网游行业并没有真正意义上出现“寒冬”,只是精品化意识在版权审核与用户需求下刚性抬头。
之前的游戏市场,形成了精品游戏与买量游戏两个极端。
开局一条鲲式的买量游戏大规模肆虐,而精品游戏在玩法、模式等之上又缺乏创新,造成了不少游戏公司对整个市场的风向出现误判。
蹭热点、广山寨、频撒网之下,劣币尽管没有驱逐良币,但对用户也造成了许多困扰。
为何会出现双巨头整个游戏市场之所有走向腾讯、网易双巨头形态,除了渠道流量问题外,也和整体缺少精品,而网易迭出精品有关。
今年2月底,网易发布了该公司截至2018的第四季度及全年未经审计财报。
财报显示,2018年第四季度,网易实现营收198.44亿元,同比增长36.8%,其中在线游戏服务营收110.2亿元,同比增加37.7%。全年在线游戏服务净收入为401.9亿元,比2017年的362.82亿元增长了近40亿元。
版号只是一个外部压力,收紧之后,让劣币选择退场,也让游戏公司下定了走精品路线的决心。
春天已经来了,不要盯着财报上的涨跌,不如盯着游戏研发的投入和是否有创新体验来话事。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的腾讯"拖后腿"的游戏业务,还能重回C位吗?(2021年腾讯游戏怎么了)详细介绍,大家可以参考一下。