腾讯"拖后腿"的游戏业务,还能重回C位吗?(2021年腾讯游戏怎么了)

二毛 364

腾讯

一,腾讯"拖后腿"的游戏业务,还能重回C位吗?

腾讯游戏,氪金比较严重,除了一个刺激战场,不要钱,还有就是外挂比较严重,类似于USB驱动外挂和鼠标宏的是比较难以查出来的,玩家体验比较差,不考虑零氪玩家了感受。

二,2021年腾讯游戏怎么了

腾讯游戏,不充钱根本玩不起来。

三,腾讯游戏还能活多久

先说下腾讯游戏为什么目前处境这么艰难:

2018年8月30日晚间,教育部、卫生部等八部委突然联合出手,发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。方案中写到,为了综合防控儿童青少年近视,教育部、财政部、国家市场监督管理总局等八部委都要予以配合。国家新闻出版署直接提出要实施网络游戏总量调控采取措施限制未成年人使用时间等措施。

“总量调控”:意味着国家对游戏的审批将从严,可以看出近期8批版号,都没有腾讯的王牌游戏。

“限制未成年人”:意味着国家十分重视网络游戏对未成年人的“荼毒”,祖国的花朵要保护起来。

国家此举无疑是给目前风头正盛的游戏行业当头一棒,腾讯作为国内游戏行业老大,自然是直接面对社会各界的批判。股价一路下跌,游戏开发了却没有版权不能收费。由于游戏业务是腾讯的核心业务之一,占总营收的30%以上,因此腾讯2018年财报也不好看。不死心的腾讯还继续在危险边缘试探,“怪物猎人”游戏上线后就被快速下线,可见即使是BAT这种大公司,在国家政策面前也毫无还手之力。

游戏业务能否从回C位,取决于腾讯的整体发展计划。现在是ToB,ToC业务同时发力,如果腾讯短时间能找到新的增长点,那么腾讯的C位就可能要让一让了。如果短时间内还是现在的情况,那么C位只能暂时让给腾讯广告部门了。如果国家放开游戏这块的限制,腾讯游戏从回C位指日可待。

四,腾讯游戏毁了多少人

底子脏,口碑差,它能活到今天完全是我国上网人多,对它不了解的人把他喂到今天的。多存在一天就是我国游戏界的耻辱!早就该被焊在游戏界的耻辱柱上了!

五,腾讯游戏毁了

日前国家新闻出版广电总局下发了第十批游戏版号,审批时间为3月20日。

不过在此次获批的游戏版号中,腾讯网易等游戏大厂却均不在列。

尽管在新游戏版号审批仍处于收紧的背景下,但游戏厂商们已经不再如去年一般焦虑。

作为游戏界的大佬,腾讯游戏也不甘示弱。

尽管财报显示,到2018年第四季度,腾讯游戏收入占公司营收比重仅为35.57%。但腾讯依然在财报发布后,第一时间发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。

网游“寒冬”论本就是个伪命题

书乐就此和《中国高新技术产业导报》记者戈清平作了一番交流,贫道以为:

其实网游行业并没有真正意义上出现“寒冬”,只是精品化意识在版权审核与用户需求下刚性抬头。

之前的游戏市场,形成了精品游戏与买量游戏两个极端。

开局一条鲲式的买量游戏大规模肆虐,而精品游戏在玩法、模式等之上又缺乏创新,造成了不少游戏公司对整个市场的风向出现误判。

蹭热点、广山寨、频撒网之下,劣币尽管没有驱逐良币,但对用户也造成了许多困扰。

为何会出现双巨头

整个游戏市场之所有走向腾讯、网易双巨头形态,除了渠道流量问题外,也和整体缺少精品,而网易迭出精品有关。

今年2月底,网易发布了该公司截至2018的第四季度及全年未经审计财报。

财报显示,2018年第四季度,网易实现营收198.44亿元,同比增长36.8%,其中在线游戏服务营收110.2亿元,同比增加37.7%。全年在线游戏服务净收入为401.9亿元,比2017年的362.82亿元增长了近40亿元。

版号只是一个外部压力,收紧之后,让劣币选择退场,也让游戏公司下定了走精品路线的决心。

春天已经来了,不要盯着财报上的涨跌,不如盯着游戏研发的投入和是否有创新体验来话事。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的腾讯"拖后腿"的游戏业务,还能重回C位吗?(2021年腾讯游戏怎么了)详细介绍,大家可以参考一下。

折扣手游手游

折扣手游手游

最低折扣游戏盒子

下载游戏折扣

扫描二维码下载