一,游戏《传说之下》有哪些细节让你产生反感?
、虚假的逃离信息
在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。
问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告
这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。
Asgore濒死之前对主角的请求。
但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
Asgore王座后面,七个孩子的棺材
但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?
2、丧心病狂的小羊
首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。
而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。
真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。
一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称呼都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。
必定在一周目结尾出现的Omega Flowey
不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。
在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。
不过,大家也都知道接下来会发生什么。
请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。
而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。
屠杀线里,情况又变得不一样了。
Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。
Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。
玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:
抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。
而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。
对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。
PS:最后来一发补刀,Asriel的台词和游戏和平结局中的没有偏差:
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3、怪物们对于对战的态度
Undertale最大的创新点之一就是反传统的对战模式(调情拯救世界)(划掉),一周目之后你甚至可以连FIGHT都不用碰就可以顺利走完整个游戏流程。但是,有没有谁想过对战对于怪物们意味着什么,那些弹幕攻击对于Frisk又意味着什么?
和平结局之后,我们再去探访整个地图,音乐被统一刷成了和平线主题曲,NPC的对话发生了一定的改变,各处的老鼠也终于吃到了奶酪。一切似乎都特别美好,除了一个没什么人注意的事实:
地图上不会蹦出怪物和你对战了。
也就是说,当怪物们真正对你友好的时候,它们连对战界面都不会让你进去。进入对战界面可能是抢夺灵魂或者削弱对手的手段——主动与你作战的怪物,也许并没有那么友好。
不过,部分怪物可能并没有那么强的恶意,甚至可能只是想“交个朋友”,比如热域以为自己的岩浆可以治愈他人的迷你火山和喜欢人类的傲娇飞机,但是它们的攻击伤害还是很高的。
不过对战时HP的下降,除了玩家眼前数值的下落,对于Frisk而言到底有什么影响呢?
对战Mettaton时旁白对你不同健康状态时动作的描述。HP越低,收视率增加越多。
当和Mettaton对战时,你可以做出华丽的动作来增加收视率,而这时候的旁白也会根据你的HP而变化。我们可以看出,HP减半之后只是“疼痛”(hurt),到了四分之一以下之后就变成了“负伤”(wounded),极低的时候就变成了“最后一口气”(last of your power)。可见,HP降低会给Frisk的身躯带来实际的伤害。
但是怪物们对于这种真的会伤害Frisk的行为态度如何呢?我们可以从游戏内可以交朋友的Papyrus和Undyne这里管中窥豹:
当你进入Papyrus的房间,调查角落里的骨头堆的时候,他会这么说:
顺便一提,Papyrus是游戏内唯一一个不会误杀你的怪物,如果你在和Toriel对战时靠下面的边缘,左右晃动的火球照样可以在你HP到达临界值之前误杀你。但是Papyrus会锁血为1,也就是说,他永远会在你快要倒下的时候收手。不过这个时候,Frisk也已经奄奄一息了。
Papyrus认为对战对他而言是“美好的回忆”。那么,Undyne呢?
Undyne战的难度本身对于新手而言算是比较困难的。毕竟Toriel会中途饶恕你,而输给Papyrus三次之后他就会自己放你过去,而Undyne无法饶恕,在绿心状态下甚至不能逃跑(要撑够回合变回红心才能逃跑),血量也相当厚。对于没有弹幕游戏经验的人而言,在她手上很容易GameOver,这给Frisk带来的痛苦简直不言而喻。
当你和Undyne成为朋友之后,可以在不同的地点与她和Papyrus打电话。其中一个电话是这样的:
这可以说没有什么办法。下面的图片也可以说明一些问题:
有趣的是,Toriel正好不在照片内。Sans和Alphys没有正面和玩家对战,但是Sans曾经在MTT酒店给玩家死亡威胁,Alphys让Mettaton扮演杀人机器来杀玩家。
不过,总体而言,怪物们对于Frisk的态度,已经强于绝大多数JRPG中传统意义的怪物和BOSS对于主角的态度。怪物们在被饶恕之后还会给Frisk一些返钱,BOSS在经过一些友好的态度之后,还能平滑的搭建起友好关系,这种态度在传统角色扮演游戏之中,基本是不存在的。主角遭遇残酷的待遇更是家常便饭,而在这个游戏中,玩家甚至可以让Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物伤到。这一切主要看的还是玩家本身的选择和举动。
希望大家在细思极恐之余,可以牢记这一事实。
4、真实验室里的一排冰箱……真的是冰箱吗?
和平结局专属的真实验室情节以其诡异的风格,以及和整体基调不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。
会同玩家作战的五只Amalgamate的形象。
真实验室的五种遭遇的融合怪,身体都已经难以成型: Memoryhead躲在水管里,在你放水洗手的时候会从水管里挤出来; Endogeny的身躯消散了,像雾一样飘散在空中,玩家开了排风扇之后才会在空中成型;Reaper Bird藏在镜子边上,会由遭遇对话框[!]变成屠杀线的微笑对话框而后成型; Lemon Bread伪装成了决心提取机边上的存档点; Snowdrake's Mother则伪装成了冰箱。
但是那个房间里的剩下四个冰箱……真的是冰箱吗?
它们中两个会伪装成装着“实验样本”的冰箱,而剩下三个,包括Snowdrake's Mother,都会伪装成空冰箱。第三个在你经过的时候还会发抖。
最后一个摸起来是不是最正常,最像冰箱的?真可惜,那可不是冰箱,那是Snowdrake's Mother。剩下的都是些什么东西……那就任您想象了。
不过Snowdrake's Mother的结局还是很圆满的,和丈夫和心心念念的儿子重聚了。
PS:可惜,它们的身份没有什么证据:
Reaper Bird的身躯中部和核心出现的怪物Final Froggit极为相似,可以判
二,传说之下的玩法
没有!
三,传说之下有多好玩
debug可以到鱼姐的位置……toby偷懒。
四,传说之下怎么样
精 污 花
整个游戏都很垃圾,因为你无法透过眼泪看到屏幕
总结:以上内容就是赳赳手游提供的游戏《传说之下》有哪些细节让你产生反感?(传说之下真的好玩吗)详细介绍,大家可以参考一下。