经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗?(吃豆人游戏简介)

二毛 379

经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗?

一,经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗?

感谢邀请!

估计当年大部分玩家都在红白机上面见到过《吃豆人》这款游戏吧!不过对于玩家来说,这款游戏的难度非常大,稍微不注意就被咬死了,甚至怎么过关的都不知道,然后直接就换游戏。国内玩家接触这款游戏相对比较晚,因此并没有什么情怀,而此时像是《超级玛丽》《斗罗》这些游戏早已经出现了。

《吃豆人》是1980年发行的,此时比较流行的都是射击游戏,像是 《太空侵略者》,而《吃豆人》的创新玩法在当时引起了轰动,成为一个时代最完美的杰作。

这就是南宫梦最初创造的奇迹,在国外玩家心目中拥有非常崇高的地位。《吃豆人》在吉尼斯有两条记录,分别是:“最成功的街机游戏”、“最著名的游戏角色”。并成功入驻华盛顿国家档案馆,这可不是一般的游戏可以得到的殊荣啊!

不知道大家还记不记得,当年谷歌还没有退出中国市场的时候,为纪念吃豆人诞生30周年曾经在主页LOGO处设计出了吃豆人的游戏场景,使用方向键就可以操作。当时国内也有不少玩家尝试过,毕竟很多玩家在童年时期都是见过这款游戏的。

不过要知道的话,全球员工就因为玩谷歌的这次设计的吃豆人,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。可想而知这款游戏的影响力之大。有国外网站调查过,在谷歌LOGO设计的吃豆人这段时间,大量的用户在谷歌主页耽搁了相当长的时间。

前些年比较火爆的电影《像素大战》中,就曾经出现了很多玩家们昔日熟悉的游戏人物。但是国内的玩家很多都是看不懂的,毕竟没有那种情怀,因为其中出现的很多人物都是80年代初期的产物,虽然我们都在红白机上面玩过这些游戏,但是很多难度比较大,玩一下就放弃了。

毕竟,没有那种情怀的我们会觉得:80年代中后期的FC游戏更有意思。

当然了,虽然没有那种情怀,但是电影《像素大战》中出现的很多游戏人物还是认识:《捉鬼敢死队》、《无敌破坏王》、《小蜜蜂》、《大金刚》、《青蛙过河》、《送报童》、《打野鸭》、《大蜈蚣》、《打砖块》、《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《太空侵略者》、《 汉堡世界》、《杆位》、《Dojo Qeust》丽莎公主、《Q-bert》、《蓝精灵:格格巫的城堡》

而其中玩家们关注的焦点则是《吃豆人》,因为连宣传海报都是《吃豆人》,可想而知这款游戏在国外玩家心目中的地位。

不说那么多了,我现在只想再去体验一下《吃豆人》,看看能不能打过第一关

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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二,经典吃豆人游戏中文版

嗨咯,大家好,我是史蒂夫

当今游戏市场,我们耳熟能详的游戏有很多,但目前还没有一款游戏能够比肩《吃豆人》,因为从没有一个游戏像《吃豆人》一样能改变了人们对游戏的态度,在游戏领域,它是一个里程碑也是一个标志性的文化符号。前不久《吃豆人》迎来了35周年的庆典,世界各地的忠实玩家都在以自己的方式为它庆祝。不过,在经典背后,还隐藏着它为游戏行业带来的改变,一起来了解下吧。

日本时间1980年5月22日,游戏公司南梦宫(Namco)推出了一款有史以来最为成功的街机游戏——吃豆人。它在同年10月经由Midway 公司引入美国后,迅速成为一款能够被各种人群喜爱的全民游戏。

吃豆人的影响早已超拔于电子游戏领域,而成为流行文化的重要符号,但你对这个有着35岁高龄的经典角色知晓多少呢?

游戏其实可以男女通吃

在吃豆人推出之初,最火爆的游戏是日本太东的《太空侵略者》和雅达利的《爆破彗星》(Asteroids)。这两款游戏清晰体现了当时构成游戏趣味的元素:宇宙、科幻,以及所谓“男人的浪漫”——枪战。

这是由于电子游戏最初诞生于男性占绝对主导地位的计算机科学领域,而起始的消费人群被默认为是男性,但吃豆人改变了这一现状。游戏开发者岩谷徹表示,他希望这款游戏也能够吸引女性消费者。从咔嗤咔嗤吃个没完的游戏主角定位,到色彩丰富的游戏画面,吃豆人为吸引全性别玩家进行了特别设计。

而不久后推出的吃豆人小姐更是摆明了要赚女性用户的钱,事实证明,吃豆人也的确是“第一款女性玩家广泛参与的商业电子游戏” 。

游戏也要有个性

除了开辟吸引女性玩家的先河,吃豆人也算得上是首款有个性的游戏。在它之前风靡的游戏都太过“硬核”,游戏的程序设计的有些死板而缺少趣味,让玩家感觉真的在与电脑竞争。

尽管实际上直到今天,大多数游戏也都是在与电脑竞争,但由于游戏引擎的迭代更新,今天电脑能够随着玩家的行为作出不一样的反映,显得更加智能,而吃豆人就是最先尝试这一点的游戏之一。

吃豆人游戏中,玩家每关都会被四个颜色不一的幽灵追赶,而这红粉青橘四种颜色的四个幽灵其实都有不同的“个性”。在岩谷徹的设计中,红色幽灵性格火爆,总是会紧紧栓着玩家跑;粉色幽灵老谋深算,会埋伏在玩家可能经过的路线上;青色幽灵自由散漫,时而追着玩家跑,时而视而不见;橘色幽灵傻乎乎,总是瞎晃荡。

今天,“游戏形象”(IP)已经成为游戏业内甚至业外一个太过常用的名词,一个游戏形象要出续集、移植其它平台、拍电影、出漫画等等一系列方式来榨取它的剩余价值,而这一模式可以说是由吃豆人引领的。

要知道,吃豆人有十多款街机游戏,两款弹珠机游戏,以及更多的主机和电脑游戏;它有吃豆人、吃豆人小姐、超级吃豆人、吃豆人教授等等衍生形象,涉及迷宫类、3D 冒险类、益智类等等游戏类型。

此外,关于吃豆人的流行歌曲还曾登上公告牌百强单曲榜第9名,一个叫做《吃豆人》的卡通剧也在美国风靡一时



总结:以上内容就是赳赳手游提供的经典游戏《吃豆人》真的有那么大的影响力吗?(吃豆人游戏简介)详细介绍,大家可以参考一下。

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