为什么任天堂能做出《塞尔达》这样高质量高品质的佳作,却不能把宝可梦的质量提高?

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为什么任天堂能做出《塞尔达》这样高质量高品质的佳作,却不能把宝可梦的质量提高?

一,为什么任天堂能做出《塞尔达》这样高质量高品质的佳作,却不能把宝可梦的质量提高?

凡是从“红绿”一路玩过来的玩家都知道,GF作为任天堂名下的分公司技术能力一直都很差,宝可梦游戏画面总是落后于时代,如果单纯从画面来判断一款游戏,宝可梦可能刚诞生就会暴毙了。


不可否认朱紫的表现力上确实很差,除了GF的技术不行外,switch的性能低也是原因之一,作为一台发售五年多的游戏机,在刚诞生时就落后时代,以至于现在更加难以支持高画质的游戏,宝可梦又是switch独占,画面也就无法提高了。缺少优化,很多的BUG,让玩家游戏体验不好,还有很大原因是时间紧,任务急,一个一百多人的公司,用两年时间,中间还开发了阿尔宙斯,这样做出的朱紫是没法跟五百人的团队用五年时间做出的《塞尔达传说:旷野之息》相比的。



同样是宝可梦游戏,《阿尔宙斯》的表现要比《朱紫》强很多,借用某著名游戏评论作者的话说:如果将游戏比作考试的话,阿尔宙斯就是学生用工整的字迹考得80分的试卷,而朱紫则是学生用潦草的字迹考得90分的试卷。



阿尔宙斯是箱盒式开放游戏,而朱紫是无缝式开放游戏,需要优化的时间很多,很显然GF是赶工发售了,画面是很多人不接受的,但是不能否认这次宝可梦开放世界是成功的,游戏性很好玩,内容量也充足,还有各种小细节都很有趣(有兴趣的玩家可以在游戏中寻找,很多有趣的东西体现了制作公司的用心。),甚至被玩家诟病的游戏剧情都有所改观。至于有人提到御三家越来越丑,看看那张很像西班牙的地图,再看看御三家进化形态中那点拉丁成分,不得不说人家GF还是很符合本世代主题的。


如果《宝可梦朱紫》将来能够优化一下,那肯定是新的一代经典,当然没有优化之前该骂还是得骂的,用玩家最经常说的话来总结:骂完记得买!

任天堂是一家日本游戏公司,他们有很多优秀的游戏产品,其中包括《塞尔达》系列游戏。但是,任天堂并不仅仅只做《塞尔达》这一款游戏,他们还有很多其他类型的游戏,比如宝可梦。不同的游戏类型有着不同的受众,并且需要不同的技术和设计方法来开发。因此,任天堂在不同类型的游戏中都会尽力做到最好,但可能会有一些游戏比其他游戏质量更高,因为每个游戏都有其独特的挑战和限制。

作为世界第一ip,GF在宝可梦上确实不上进,但是不影响他的收入啊!四天1000w的销量朱紫也被骂得不少,然而依然大火!不过本人还是期待宝可梦能在元宇宙上发挥一波,那绝对是无与伦比的!


总结:以上内容就是赳赳手游提供的为什么任天堂能做出《塞尔达》这样高质量高品质的佳作,却不能把宝可梦的质量提高?详细介绍,大家可以参考一下。

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