一,万人请辞不如群殴策划,《逆水寒》策划为何又被玩家送上批斗现场?
428万人请辞策划事件之后,《逆水寒》官方一直都在致力于游戏结构性调整,并且推出了大量新玩法。早期开始内测的大宋江湖实际上是一款相对比较轻松的社交类网络游戏,初期的《逆水寒》各类型任务爆率是非常可观的,高额的回报引起了众多游戏工作室的觊觎,而且由于同行水平太差,在同类型游戏方面《逆水寒》完全没有任何对手,玩家和工作室同时大量涌入,一时间各大服务器火爆异常。随着时间的推移和等级装备的提升,一部分硬核玩家开始质疑《逆水寒》玩法过少,日常一条龙、英雄双本、押镖、舞阳城、仗剑行、武林风云录完成之后无事可做,而且70版本开放之后《逆水寒》策划采取了保守的经济系统,游戏产出不足,装备升级费用让大部分平民痛苦,铸成大错,装备升级费用让大部分平民玩家望而却步,引发了玩家与策划的直接矛盾。
在玩家不满策划的前提下,官方重大PVP赛事也出现了BUG,引起PDD等知名玩家不满退出,于是有了428万人请辞策划活动。事实上,虽然有万人请辞策划,但《逆水寒》的玩家内部关于游戏是存在分歧的——上班族认为当时的游戏时间完全合理,在经历了一天紧张疲惫的工作之后,晚上回家和几个朋友打打副本聊聊天,享受短暂的游戏时光和掉落装备后的喜悦即可;时间较多的硬核玩家则希望通过自己更多的时间付出来追赶榜上大佬。当时三旬是比较支持第一类玩家的,毕竟游戏本身是为了放松和社交,但很明显在428事件当中硬核玩家占据了上风,随后《逆水寒》陆续增加了大量玩法,并大幅度增加了游戏产出,期望让玩家通过“肝”就能追上大佬进度。
目前《逆水寒》当中休闲玩法包括斗地主、麻将、荒野求生和豪侠战旗,副本新增风雪铁牢关和昆仑墟遗迹,装备系统加入了一键重锻优化体验,日常中增加了周一到周四的江湖挑战、流派竞武、帮会任务增加权利西来……终于硬核玩家也觉得肝疼了,原本在轻松完成日常积累之后,玩家还有时间体验游戏中其他风景地图,研究有趣的奇遇玩法,现在大部分人的日常产出活动直接拉满,硬核玩家尝到了自己要求的“苦果”。
三旬作为一名629玩家体验《逆水寒》至今,从各大贴吧论坛看到了太多《逆水寒》负面消息,而且《逆水寒》玩家堪称最难伺候的群体。游戏版本初期质疑玩法太少,新版本开放之后又觉得任务太多肝不过来,那么游戏到底要怎么做才能让所有人满意?
其实玩家的言论,很多时候是幸存者偏差。至今讨论游戏内容为主的贴吧论坛到处都是哭弱贴,副本打不过哭弱、战场打不过哭弱、野外打不过哭弱,很少会有一些真正讨论副本机制、装备制造的技术贴。
《逆水寒》官方为了照顾哭弱玩家一直都在调整各种副本的难度,从武林风云录难度到舞阳城、风雪铁牢关,副本难度一削再削,然而还是有一些玩家在自己从不研究机制的情况下无脑哭弱;为了让玩家在试剑天下和卧龙岭战场更容易的获取段位奖励,也伴随着哭弱玩家一直进行优化调整。
逆水寒》现阶段的确并不完美,但策划一直都在从各方面听取玩家意见进行调整玩家们也应当不要理会那些无脑哭弱又不用心的玻璃心玩家等待这片江湖变得更好。
从个人体验来讲,三旬认为现阶段《逆水寒》调整是比较合理的,每周通过战场段位奖励、各类积分换取的交子足以应付正常MMORPG类游戏的积累,各种稀有词条也可以通过各种活动和副本产出慢慢积累获得,这本就是养成类游戏该有的样子,要么玩家付出时间慢慢积累,要么付出金钱加速成型。
即将展开的玩家交流会必然不会出现玩家殴打策划的现象,只不过是键盘侠又一次的刻意节奏带动,当个玩笑看看就完了。以上仅为个人观点,欢迎有不同看法的朋友在评论区留言讨论谢谢!
总结:以上内容就是赳赳手游提供的万人请辞不如群殴策划,《逆水寒》策划为何又被玩家送上批斗现场?详细介绍,大家可以参考一下。