一,为什么刺客信条奥德赛的风评这么差但是steam上却备受好评?
首先你要知道所谓的风评差主要是指差在哪?
第一点,奥德赛,以及上一部起源,和刺客信条系列之前出的几部游戏战斗玩法差别很大。在起源刚上市的时候老玩家都调侃这一作叫狂战士信条,而奥德赛相比起源,狂战士的成分有过之而无不及。虽然说玩家在这两部游戏里都可以有刺客的玩法,而且体验也还不错,但硬刚显然是更酷更效率的方式。所以这一点遭到很多老玩家的差评:我承认这是个好游戏,但这和刺客信条原来的样子差太多。
第二点,育碧特色游戏模式。吐槽这一点的,明显不是只针对奥德赛这一款游戏。没错,我说的就是育碧最近几年出的所有游戏。只要你稍微玩几款育碧的游戏你就会发现,基本都是一个套路:爬塔、打据点、完成任务、解锁区域然后再去下一个区域重复之前的操作。刚玩觉得还不错,玩久了显然会有些腻,而当你满怀期待去玩另一个育碧游戏的时候,你无奈的发现这不还是老样子吗?最近几年的游戏,起源、奥德赛、farcry5、新曙光、全境1、2、幽灵行动荒野、断点,无一例外。尤其是最新的断点,集合了最近育碧游戏的所有缺点,已经算是十分失败的游戏了。所以说这一点上奥德赛被吐槽只是分担了对育碧游戏性开发的差评的火力。
第三点,依然是对育碧的不满。那就是育碧游戏的价格。早买早享受,晚买等折扣,不买免费送。育碧游戏降价太快了,打折也是相当频繁,第二点中提到的所有游戏,基本都是半年多就能打对折,一年后打骨折,有些游戏碰上活动甚至能白领。我承认,这对新玩家和后入坑的玩家来说是非常好的事。然而这对于长期支持育碧游戏,一出新游就预购甚至直接大价钱买终极版的死忠来说,不能说不公平吧,但育碧这样做肯定会让这部分人心里很不舒服。久而久之,谁还去预购你的游戏。要是真想靠低价格打开市场来圈粉,一开始你就定个合适的价格不行吗,非要定个高价坑粉丝,过段时间再打折来低价吸波粉之后下个游戏又来坑这波粉。不得不说让人有些心寒。
第四点,回到奥德赛本身,玩过前作起源的玩家应该能体会到,奥德赛相较起源有很多优化和升级,然而这种优化升级并没有十分显著的区别。远没有起源刚上市,带给玩家的冲击感大。甚至玩久了你会发现,其实和起源并没有太大的区别。回到奥德赛发售的时间2018年,仅仅在起源发售的1年之后,而起源的最后一个dlc也才发没多久。不得不让当时的起源玩家感觉有些难以接受。而且从画面、游戏性来谈,奥德赛相较起源并没有带给玩家很大的冲击。作为噱头的双主角也就是换个皮肤而已,玩家期待的不同故事线根本没有,可能唯一的亮点就是海战,而即使是这一个海战,也还有很多玩家不喜欢,甚至过剧情不得不海战的时候都巴不得像手游一样出现个跳过按钮赶紧点了跳过。
那么所谓的风评差,差不多就是这些理由。看过这些,你会发现,奥德赛主要被吐槽的、被差评的理由,无一不是与前作,与育碧公司有关。但是,单看奥德赛这一个游戏,或者说把奥德赛拎出来和其他沙盒游戏比,它任然绝对是一款顶级3A。在沙盒游戏的金字塔塔尖也依然有它的一席之地。
二,刺客信条:奥德赛为什么这么好玩
刺客信条系列的RPG化是很成功的设计。很多玩家都是玩了一百多个小时后玩腻了才觉得这游戏差劲。你品
三,刺客信条奥德赛gamespot评分
差?这个游戏哪里差了?我120+游戏全成就觉得是对的起票价的好游戏,现在咱们的玩家要求都这么高了?怎么样才能满足?想不到有啥游戏能满足那些评差的玩家了……
四,刺客信条奥德赛可玩性高吗
刺客信条:奥德赛非常好玩,支持育碧!等英灵殿出来还要买。一如既往支持育碧!👍️👍️👍️玩游戏主要个人爱好,个人喜欢就行,不要以点代面。
五,刺客信条 奥德赛 ign
总结:以上内容就是赳赳手游提供的为什么刺客信条奥德赛的风评这么差但是steam上却备受好评?(刺客信条奥德赛为什么是神作)详细介绍,大家可以参考一下。