一,日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了
80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。
随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。
不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。
2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。波兰的CDPR开发的《巫师3》也是一款非常不错的游戏,今年的《赛博朋克2077》也是万众瞩目。
二,日本游戏仅次于美国
三,为什么日本游戏比欧美游戏贵
哈哈哈,也不一定哦!日本游戏只是框架做得好,内容丰富多彩。而美国游戏就有一点乱套了,日本游戏把基本框架结构推给美国制造,然后美国把那些内容修改一下就好了
四,为什么日本游戏发达
不光是游戏业重心转移到美国的原因。
在90年代美国人只会做狗屎的时候,美国游戏公司规模仍然很大。
美国游戏业有一个特点,就是发行商主导。
EA 动视 Acclaim THQ 都是
导致的结果就是小公司必须依附于大发行商,把主要利润让给人家,才能卖得动。
为什么EA口碑那么差,还是不停有小公司往它口里掉,因为这些小公司无法反抗。
原因大致可以归结为美日游戏市场机制的差异。
日本游戏市场的一大特点就是硬件公司主导,任天堂时代所有公司都是任天堂的狗,发行要听初心会的,发行商自主性差,后来的索尼则是努力降低发行门槛,有意识地扶植小公司。所以日本的大公司垄断性不如美国。
而北美市场的零售控制在百货商和超市集团手中,任天堂干预不到,发行商有很大操作空间。时间长了发行商买了一堆工作室。而且美国市场商业化更厉害一点,广告效果更大,所以到头来就是砸钱多就卖得好。
而且日本人讲究一所悬命,没事不跳槽,收购很少见,所以没特殊情况的话大公司也不收购小公司。
日本大规模的收购是2005年以后了,活不下去的老公司投奔大公司。至于中小公司早死光了。
五,为什么日本的游戏很发达
我不这么认为,各有所长
总结:以上内容就是赳赳手游提供的日本游戏不如美国游戏吗?为什么?(日本游戏不如美国游戏吗?为什么这么火)详细介绍,大家可以参考一下。