一,除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!
《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!
《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。
亮点2:丰富卡牌,策略考验作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。
亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整
作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。
而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:
让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。
让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。
让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。
维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。
持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。
总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!
二,卡牌游戏类似炉石传说
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。
卡片
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
卡片种类 听语音
属性/种类
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
怪兽卡
怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]
基本信息
颜色
用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。
卡片名称
规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。
图片
卡片形态的图片描述。
等级
XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。
阶级
XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。
属性
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
种族
决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。
卡片编号
卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。
收录编号
卡片收录版本的编号。
攻击力·守备力
数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。
连接数值
连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽卡情报
通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。
【种类】
根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)
通常怪兽
卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。
效果怪兽
卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。
灵摆怪兽
怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。
仪式怪兽
卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。
融合怪兽
卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
同调怪兽
使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
XYZ怪兽
使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。
连接怪兽
放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。
没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。
连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。
魔法卡
●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。
●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。
●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。
●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。
通常魔法
●通常魔法卡的咒文速度为1。
●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。
装备魔法
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。
●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。
场地魔法
●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后,留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。
永续魔法
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。
速攻魔法
●速攻魔法的咒文速度为2。
●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
仪式魔法
●仪式魔法卡的咒文速度为1。
●是仪式召唤所必要的魔法卡。
当作魔法卡的灵摆怪兽
●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。
●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。
●灵摆效果视为魔法卡效果。
●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。
●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。
●发动的灵摆效果的咒文速度为1。
●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。
陷阱卡
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。
●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。
●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
三,类似炉石的卡牌
当然是皇室战争啦,手机游戏首位
哦,这是我的部落。
全球手机手游第一名。
四,比炉石好玩的卡牌手游
自从听说小斧子从二费变成三费,小编就仿佛一条咸鱼失去了梦想_(:зゝ∠)_,已经处于半弃坑状态了,电脑上下了《昆特牌》感觉也没玩进去T-T,如果你感兴趣推荐试试哇~
按照惯例,还是推荐几个手机游戏吧
【万智对决】
万智牌的大名想必卡牌玩家都听过,万智牌最精华的部分在实体卡,本作是万智牌仿照炉石的收费模式推出的,以推广品牌为主要目的,免费游玩+金币购买卡包,每天完成任务可以获得金币。游戏有故事模式和在线对战,支持1V1和2V2,有中文配音。 万智牌的策略性很强,规则略复杂,需要一定时间来上手。游戏的卡池非常丰富,而且每个卡面的绘画异常精美,都有相关的背景设定,世界观很宏大。 不过因为缺乏大量资金支持,本作存在一些或大或小的瑕疵。如果你玩腻了炉石,不妨试试本作,细心钻研下去,会体会到很多乐趣。
【七勇者与魔王城】
国内开发者独立制作的卡牌策略游戏,画风很赞。玩法类似于card crawl,没有实际战斗界面,每个回合玩家将恰当选择卡牌来进行战斗,先进攻还是先防御,何时使用药水,都需要自己来决定。 每次的卡牌是随机生成的,所以脸黑的话全部是怪物卡而导致死亡也是非常可能的。除了随机而且丰富的冒险外,游戏还提供了七个英雄,拥有丰富的技能树,你可以合理选择来提高战斗效率。
【游戏王: 决斗链接】
本作是游戏王首部移动端游戏,由KONAMI出品,采取免费+道具收费方式运营,支持中文,全球同服,上不去游戏可挂VPN。 游戏遵照原版漫画设定,并针对移动设备简化了游戏方式,对战时间缩短,牌组减少,操作简单直接,并配有特殊生物出场动画。玩家可以和原著中的著名角色对战,并获得他们的牌组。卡牌为2D画风,虽然不是很精致,也算是尊重原版吧。 整体模式和现在流行的日韩卡牌手游差不多,剧情模式+PVP+每日副本。游戏初启动需要下载较长时间的数据,等待即可。
【永恒-TCG卡牌游戏: Eternal Card Game】
欧美画风,自带中文,Steam特别好评的卡牌对战游戏,可以看做是炉石和万智牌的合体,可以直连。 游戏的最大特色就是多达70张卡牌的牌组,由法力牌、随从牌、武器牌组成。每个随从或法术需要消耗法力牌,类似于万智牌中的“地、水”等,对应不同属性的卡牌。而随从牌除了常见的战吼、冲锋、召唤等词缀外,还有飞行生物和陆地生物之分,只有相对应的种类才能防御或攻击卡牌。 与万智牌相比,游戏对移动端更加友好;与炉石相比,游戏对战更具策略。而且金币可以无限获取,只要你玩的时间够长,全卡牌收集也不是难事。
五,跟炉石一样的卡牌游戏
没人说昆特牌,那我说下吧
从巫师3独立出来的卡牌游戏,国服刚刚开启不删档测试,免激活码。
说说我的感受吧,刚开始玩巫师3的时候,因为懒得理解卡牌规则,所以跳过了所有昆特牌任务。后来做普希拉任务时一定要打昆特牌,没办法打了一把,结果发现卧槽那么简单,从此一发不可收拾,放着主线任务不做,女儿也不找了,横扫大陆昆特牌高手。还打什么架,来把昆特牌吧!
不过实话实说,巫师3里的昆特牌真的是简单好玩易上手,可独立出的巫师之昆特牌(国服盖娅互娱代理),改的太过复杂了,除了核心玩法没变,其他的变得面目全非,也不能说不好玩吧,只是上手难度增加了很多。
玩了几天,感觉昆特牌的卡牌游戏策略性比炉石传说高了很多,各种防鬼抽机制的确做得不错(炉石:我们玩炉石靠的是技术🐶),就连开包都是4+3选1(最后一张让你从3张卡牌中选一张,其他两张销毁),可见还是继承了波兰蠢驴的良心。
波兰蠢驴巫师3不加密,把巫师4做成dlc还那么便宜,所以来把昆特牌吗?
总结:以上内容就是赳赳手游提供的除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?(有没有比炉石传说更好玩的卡牌游戏)详细介绍,大家可以参考一下。