如何看待明日方舟理智系统?(明日方舟 理智是什么)

二毛 171

如何看待明日方舟理智系统?

一,如何看待明日方舟理智系统?

明日方舟自5月1日开服以来20天了,游戏本身做的十分精致,优良,再加上铺天盖地的广告宣传攻势,人气是十分的高,我个人当然也是十分的喜欢这款游戏,甚至可以说是找回了对手游的热情。(封面图是我在19号刚刚精二的安洁)。   与高人气对应的的,游戏中的各种问题也被最大限度的暴露出来,其中尤其严重的,也是玩家讨论最多的,那便是理智问题。在此,我想谈谈对理智问题的看法,以及我们可以做的一些事或者可以改变的一些态度。   许多玩家抱怨缺理智问题,在我看来,这些玩家其实抱怨的不是同一个问题,虽然总体表现为缺理智,但本质不同。大体或许可以分为两类,一类是觉得游戏时间过短,上线10分钟,下线10小时;另一类则是觉得不够体力获取游戏中的各种资源。 此处先谈谈第二类,自觉属于第一类的可跳过。另外重氪大佬也可以无视,以下观点针对绝大多数一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — —    对于第二类,我觉得他们的抱怨是很有道理的,并且这是一个需要解决的问题。120体力刷龙门币CE-5四次就空了,获得30000龙门币。姑且不论这30000龙门币对不对的起这120体力,毕竟不同玩家之间练度不同,30000可以是精一两个四星的钱,也可以是六星75级升到77级的钱。   假设开启自律,粗略估算一下10分钟就完了,然后如果不碎石,接下来便是漫长的等待。一天下来自然恢复大概是两管体力,也就是说,对于一个刷材料强化某个角色暂时不急着推关卡并且没有氪金的玩家来说,他可能要持续2到3天这样的长草期甚至更长才能进入下一游戏周期,这无疑是很无聊的几天,也会消磨玩家的热情。 (所谓游戏周期,指的是你练角色,升角色,用你新练的角色打你原来打不过的关卡,这样一个过程)。   这个问题在5月23日的活动开启之后应该会得到缓解,毕竟理智这种东西不需要多到你能玩很久,只要确保你能在不需要太长时间的长草能正常进入下一段游戏周期即可。毕竟大多数玩家应该是推不完主线的,推不完主线,那么游戏周期就能正常的进行下去,即使推完了还有各种突袭本,总的来说在很长一段时间内游戏周期的几个步骤是不会断的,即使官方什么都不更新也是如此。我个人是在20号当天刚刚把4-10通关,目前剩下红票本的第五关和许多突袭关卡打不过。氪金粗略估算在1000左右(虽然绝大部分用来抽卡了,忍不住啊,当然也算是有好好肝的 ,现在52级)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — —   以下主要谈谈第一类玩家,也就是觉得游戏时间过短的玩家,这也是本篇专栏的重点。要谈游戏时间,首先要说一个重要道具,演习卷。想必许多玩家不把这个东西放在眼里,反正失败一次扣1理智,随便打,顶多突袭用用,不知道为什么要每天给30张。但就我个人来说,在我主线开荒的中后期,也就是第三章开始,我可能每一天都会用掉接近20张演习卷,在主线的非突袭关卡上。甚至在主线的4-4,也就是弑君者被疯狂迫害的那个图,一关就消耗了我10多张演习卷,为了摸索正确的摆箱子姿势。以及4-7的爆虫大军,耗费了接近20张卷终于能够两星通关,等安洁精二再回头打三星。总结一下说,我甚至觉得在开荒阶段,我的游戏时间长到了一个不健康的地步。   想必大多数玩家不会有这样的经历,原因,自然是来自于B站铺天盖地的作业给你抄。起初还经历了一段时间许多假装低配,实际带了星熊能天使的蹭热度低创秀欧气视频,后面就开始出现真正的大佬带来的几乎全三星干员的攻略。我觉得很多玩家一定遇到过卡关的现象,而且不止一次,有些关卡甚至卡的你怀疑人生,让你感觉自己就算整体练度提升个30级也过不了这关(比如那些一开始就在地图上有大量怪物的关卡,以4-7为例,没打到4-7的参考CE-4,CE-5)。这个时候绝大多数玩家想的不是尝试思考这关怎么过,而是打开B站看一眼。这就导致了游戏性的极大缺失。  其实这样的做法本来是没有问题的,其它养成类游戏也多多少少会这样,但明日方舟不同,这是一款设计精良的塔防游戏。一次作业也没有抄过的我,可以断言,关卡设计,十分精良。你可以通过不断的操作,通过纯粹的策略上的改变,在练度低于推荐等级30级的情况下从完全打不过一关到打出可以自律的三星通关。这样的关卡绝对不止一关,有很多关。攻克这样的关卡会有一种极高的成就感,甚至让我想起了王国保卫战(翻译可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已经全关卡三星通关)。   而倘若你对于这些关卡全都是抄作业过的,那你可能失去了这个游戏百分之50的乐趣,也失去了这个游戏百分之80的游戏时间(如果你选择的是提升练度,并且觉得理智不够,那就不是你的问题了,是这个游戏真的缺理智)。我还记得开服之前有很多人说这是一个硬核塔防游戏,开服之后就很少见到有人提了。此处我再提一次,这是一个偏硬核的塔防游戏,加入了养成要素。打个比方,假设你对这个游戏的所有卡关的态度都是抄作业,那就像玩了简单


二,明日方舟的理智用在哪些地方

明日方舟近日官方引入了新的理智系统,也就是所谓的理智合剂,其实就是对于理智系统方面的改动,经过改动后玩家每周额外有了200理智,然而扣扣哒游本质不变,来看看具体的分析吧。

因为新系统理智合剂的引入,官方针对原本的理智系统也进行了改动,月卡不再是上线直接给了,变成了给60理智的应急理智合剂,每天一瓶。该系统将和第五章主线同步实装,也就是7月初的时候上线。

比较不错的改动,因为涉及不到强制领取,所以不会担心每次登陆游戏都体力溢出的情况,而且可以积攒方便未来活动的冲刺。把体力用在最合适的那天毫无疑问增加了游戏的自由性。

第二个改动是周任务新增了额外奖励,每次完成周任务可以获得两个应急理智顶液(一瓶恢复100理智)也就是说每周有机会额外获得200的理智。该改动同样也是在第五章开启的时候实装,不过相对于月卡的应急理智要晚一点。

每周追加了200理智,好评比较多,不过个人感觉一般,因为这平均下来一天也就多了29理智左右,还不够一次龙门币5的,研究了半天就研究出这么个杯水车薪和聊胜于无的系统也是可以。当然蚊子腿再小也有肉,这个是肯定的。

有意思的是这次追加的两款理智药有时间限制,领取后到下个自然周的周日会自动消失,不关你是周一领的还是周二领的,到了下周的周日都会消息,所以想囤体力的玩家,还是尽量的领的越早越好。

而对于骡的岛的每日起止时间,是凌晨4点到第二天的凌晨3点59,这个是需要注意的。额外提一句活动涉及到的理智药,存在时间不同,其实说白了这玩意看不懂你不会算也没关系,到时候看倒计时就行了。

说实话原本还想吹一波,但是看到这个果断就吹不动了,扣扣粥游本质不变,你要是理智能像隔壁fgo的苹果一样无限囤的话,对于签到党和咸鱼玩家来说,针对部分活动可能还能弄个冲刺追个练度什么的,结果这理智药极限也就是囤两周,活动赶不上是一方面,可能还会出现不少理智药侠客(没来得及用理智药就消失了,这样的吐槽以后肯定少不了)

总体来说这次明日方舟的新理智系统很鸡肋,虽然追加了理智的获取,但是没有质变,官方对于这块的运营还是缺乏经验,活动出的慢,长草期过长不说,关键是对于长草期的处理很不好,fgo在长草期有各种体力减半的副本可以刷,同理少女前线。而碧蓝则是没事就围剿个舰娘开个小活动什么的,阴阳师同理也会有一些不错的加成活动,二次元手游的更新进度稳定在半个月有一次大型活动,每周有点小型活动才能让游戏运营长久,长草期过长和不治本的理智系统真心差评。但也看得出来官方把理智当成了氪金点,想变强还要为理智氪金才行。

三,明日方舟理智会清零吗

明日方舟近日官方引入了新的理智系统,也就是所谓的理智合剂,其实就是对于理智系统方面的改动,经过改动后玩家每周额外有了200理智,然而扣扣哒游本质不变,来看看具体的分析吧。

因为新系统理智合剂的引入,官方针对原本的理智系统也进行了改动,月卡不再是上线直接给了,变成了给60理智的应急理智合剂,每天一瓶。该系统将和第五章主线同步实装,也就是7月初的时候上线

比较不错的改动,因为涉及不到强制领取,所以不会担心每次登陆游戏都体力溢出的情况,而且可以积攒方便未来活动的冲刺。把体力用在最合适的那天毫无疑问增加了游戏的自由性。

第二个改动是周任务新增了额外奖励,每次完成周任务可以获得两个应急理智顶液(一瓶恢复100理智)也就是说每周有机会额外获得200的理智。该改动同样也是在第五章开启的时候实装,不过相对于月卡的应急理智要晚一点。

每周追加了200理智,好评比较多,不过个人感觉一般,因为这平均下来一天也就多了29理智左右,还不够一次龙门币5的,研究了半天就研究出这么个杯水车薪和聊胜于无的系统也是可以。当然蚊子腿再小也有肉,这个是肯定的。有意思的是这次追加的两款理智药有时间限制,领取后到下个自然周的周日会自动消失,不关你是周一领的还是周二领的,到了下周的周日都会消息,所以想囤体力的玩家,还是尽量的领的越早越好。

而对于骡的岛的每日起止时间,是凌晨4点到第二天的凌晨3点59,这个是需要注意的。额外提一句活动涉及到的理智药,存在时间不同,其实说白了这玩意看不懂你不会算也没关系,到时候看倒计时就行了。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的如何看待明日方舟理智系统?(明日方舟 理智是什么)详细介绍,大家可以参考一下。

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