玩手游花一万是否代表着买3A大作斤斤计较是不正确的?(玩个手游花了三万)

二毛 237

玩手游花一万是否代表着买3A大作斤斤计较是不正确的?

一,玩手游花一万是否代表着买3A大作斤斤计较是不正确的?

这就是单机和网游的区别

如果单纯从国内市场的角度,手游就有非常明显的优势(并不是每一个玩家都在追求超级游戏性,事实上很多手游玩家并不是真正意义上的游戏玩家,游戏更多是打发时间和虚拟交互的载体),比如:

A,智能手机的渗透性高,人手一部以上手机(解决了载体使用问题)

B,手游的接触便捷性好(手机都是随身携带的,手游下载也是超级方便,网络也没有任何障碍,随时都能玩)

C,手游的体验门槛低,易用性更好(现在的游戏一般都是F2P模式+各种讨好玩家的设定)

D,手机游戏的选择性多(目前手游的存量已经是数百万计了)

E,手游的适用性更好,交互驱动明显(线上线下交互人群多,和现实中的朋友联手,和虚拟中的对手竞争也是游戏很重要的乐趣)E,手游的适用性更好,交互驱动明显(线上线下交互人群多,和现实中的朋友联手,和虚拟中的对手竞争也是游戏很重要的乐趣)

F,如果要多少谈一点游戏性,目前手游做到了两大块:一块是把过往流行的游戏机制都移植/搬运/抄袭到手游端了,虽然体验上弱了不是一点点;一块是手游把过往所有的IP(动画的,游戏的,影视的,文化的)通通搬到手游端了,虽然手游的沉浸不足,但IP能补,当然大部分的IP都只是一层外壳而已

以上,说了手游的几大明显特征:一个是普及度和便捷性无可比拟,一个是体验门槛和易用性超级低,一个是游戏选择非常的丰富,一个是手游兼容并包什么都能装

相比之下,被封禁多年的3A/Console,适用性就差很多了(门槛高很多)

中国的游戏有一个很大特点:强调社交,强调攀比。

原理其实很简单,游戏只是一个平台,游戏的内容就是让玩家聚集在一起,而玩家之间会自动的形成攀比,根本无需商家引导,有人的地方就会有对比,商家只需要推波助澜,搞一下能够促进攀比的东西,比如氪金就能变强,火麒麟皮肤什么的,很快就财源滚滚了。

其实这跟中国人没什么关系,算是人类社交的一个特点,这个套路你放在全球任何一个国家都是有效的,包括游戏圣地——日本。

而手机,其诞生的目的就是为了通讯社交,尤其是其便捷属性,能够随时随地占用你的碎片时间,人嘛,平时排队、坐公交车,午休,会无聊的,这时候一款强调社交,设计的还算有趣的游戏出现在这些人面前,就会吸引很多人去玩,玩的人多了,攀比和鄙视链自然而然就形成了,商家再搞一套氪金系统,提升氪金的体验,很快就有人氪金了。

二,玩手游花几万的人

不存在的,你玩的是数值氪金手游,这类游戏玩习惯了会比较爽快,更多的偏碎片休闲化的在玩,但游戏性就不好说,3A大作一般都是沉淀体验,两种游戏的方式不同,买的时候其实就是自己内心在做权重,其实跟你在手游中充值时购买某种东西所产生的考虑一样的

三,花一万玩游戏值得么

3a大作和手游本身是有区别的。首先如今咱们国家的手游事业很强势,收入很多。但是3a大作少的可怜。可能大作在我们这真的水土不服。无论花多少钱都是一种娱乐方式而已。就跟花钱健身,花钱买球鞋打篮球一样。本质没有高低之分。但是我们的爱好慢慢会改变,品味也慢慢会改变。玩手游和玩3a花不花钱,计不计较无所谓呀。享受到的自己知道就行,自己无悔几好。

四,一万三的游戏手机

写在前面:成年人的世界没有对错。

题主所描述的的现象其实是个普遍现象。然后,我就是在这种手游大把花钱,买3A抠抠索索的人!!!我来谈谈这种现象吧!

  • 人们更愿意在免费游戏中花钱

从游戏市场发展的客观角度来说,纵观中国网络游戏的发展史,你会发现游戏收费方式的变革大体是这样的:

买断制—点卡收费制—道具收费制。买断制网游的代表当属万王之王,算是打开了大陆网游市场的作品,但因为一次性购买的消费方式接受度不高,往后就鲜有买断制的网游出现了。而后的网游是点卡制的时代,代表作有魔力宝贝,梦幻西游魔兽世界等等。而目前市面上的网游,买断制和点卡制几乎都绝迹于江湖了,大家见到的网游手游大体都是免费入坑,道具收费的模式。

其中的原因几百字是谈不清楚的,但可以肯定的是,这个发展趋势证明了游戏厂商认为免费入坑的道具收费游戏更能赚到钱,也就是说人们更愿意在免费下载的手游中充钱消费而不是买断制的3A大作。

近年来不少主机游戏厂商也在开拓手游市场,这一趋势也从侧面说明了手游的吸金能力之强,像任天堂在手机端推出的火焰纹章手游在很长一段时间都霸占着iOS手游充值榜的前列。所以说,有题主说的这种心理一点不用奇怪,因为我们都是普罗大众中普普通通的一员。

  • 温水煮青蛙更易让人接受

从个人感受上来谈谈这一现象,手游的诱导消费方式用温水煮青蛙来形容再合适不过了,进入游戏充个6元拿个首充奖励,玩了一天觉得游戏不错充个30块钱的月卡,再玩一段到了瓶颈期装备评分提升不上去充个45.68.98,出了大型充值活动觉得血赚那就648.648.648的充,一开始不觉得多,醒悟过来回想时属实后背发凉。

  • 见面就开价让人畏惧

3A大作的诱导消费方式是见面就叫你买,像极了封建社会的包办婚姻,结婚了还没见过新娘子长什么样子。这样的消费方式让消费者觉得风险高,怕买了吃亏。

另外呢,对于买断制游戏,早买早享受,晚买有优惠,等等就白给。这是普遍规律,这一规律也造成了当你见到一款400多的买断制游戏时即使心里想要也不免犹豫不决。

综上,手游狂氪大作犹豫的现象是很正常也很合理的!祝大家游戏愉快!(手打原创,不妨点赞关注支持一下吧,谢谢大家)

五,玩手游花了几十万

这些事儿 都没毛病 喜欢玩儿啥 就整啥 但是能不能别老拿出来互相比 互相踩 都是喜欢游戏 就好好玩儿呗


总结:以上内容就是赳赳手游提供的玩手游花一万是否代表着买3A大作斤斤计较是不正确的?(玩个手游花了三万)详细介绍,大家可以参考一下。

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