一,如果《塞尔达:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?
《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模相当庞大,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬。游戏中拥有大量创新玩法,让玩家沉迷于探索收集和战斗之中无法自拔。
如果《塞尔达传说:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?这个问题非常有趣,小白个人认为,塞尔达如果加入联机对战环节其实意义并不是很大 。首先塞尔达主打开放世界动作冒险,鼓励玩家在这个世界中探索,鼓励玩家开动脑筋自由发挥想象力,利用各种巧妙的手段完成任务。说白了就是游戏的单机成分非常重,一切设定和玩法都是围绕PVE展开的,PVE才是游戏的核心,贸然加入PVP会非常的鸡肋。
换个角度讲,如果游戏加入了PVP内容,那么在规则上会是非常难以平衡的事情。首先游戏主打就是开放自由的多样玩法,如果开启PVP,在不做限制的情况下,很可能造成完全不对等的局面,例如利用各种夸张的技巧击败对手,最简单的就是直接自己丢炸弹盾反强制进入林克时间,对手根本无从打起就被按在地上摩擦了。而如果加以限制则又和游戏本身的高自由度相违背,游戏体验会更加不好。
另外,因为游戏本身就是按照PVE游戏设定的,在数值和玩法上都没有考虑PVP的内容,强行加入PVP则必须对人物数值进行修正,包括装备数值等等。由于装备还有耐久的设定,在PVP中可否更换装备,使用道具等等都是需要从新设定的,这就会造成游戏模式的大变。说白了就是游戏主打PVE,其中的很多设定在PVP中不可实现。除非游戏体系打回重做,否则以目前的的设定强行加入PVP只会是一场灾难。
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二,塞尔达荒野之息联机能干嘛
谢邀!
想用林克或者塞尔达进行联机对战?
那么,请出门左转看老任的另外一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。
在这款游戏里,你可以用许多个版本的林克和别人进行对战,而如果在《塞尔达传说:荒野之息》里加入PVP设定,我个人认为刺激是挺刺激的,但是不会好玩。
我们都知道,这款游戏里有着多种多样的攻击方式,有时候,你甚至可以拿炸弹不用武器和弓箭,就可以非常轻松的搞定一些怪物。又或者是用磁铁,拽着箱子对着怪物猛砸……换言之就游戏本身而言,也只有用只有你想不到,没有玩家做不到的,这是一个真正的开放式世界。
但你要是想在这款游戏里加入PVP的设定,那么势必会在对战的环节中,设计许多的门槛和限制,毕竟对于一款PVP的游戏而言,平衡性是相当重要的。就像LOL和DOTA一样,每次版本的更新都会适当的做出一些英雄上的调整,或增强或削弱,而这些东西怎么可能放在《塞尔达传说:荒野之息》上?很明显,这不现实的啊。
《塞尔达传说:荒野之息》本身就是一款单机游戏,没有任何的联网要素。除非老任真的愿意,费大力气去重新设计和制作,否则这是不可能的事情。
而且,你想要改一款被全世界玩家都公认的满身神作游戏,醒醒~兄弟,天还没黑呢……
还是最初的那句话,想用林克或者塞尔达和玩家对线,出门左转《任天堂明星大乱斗》
三,塞尔达可以联机
我一直很感兴趣一个情节,如果荒野之息开放个联网捉迷藏的玩法,就是几十上百个玩家寻找一名躲藏好的玩家,谁先找到可以获得极品的道具,那么藏在哪可以让人绝对找不到?
四,塞尔达传说能不能联机
pvp的话两个人同时拉弓进入林克时间会怎么样,还有飞雷神,原地林克时间等等....像我这样不会的人会被玩到怀疑人生
五,塞尔达传说能联机一起玩吗
说实话,不会很刺激。
首先荒野之息虽说是动作rpg,但是真正动作其实是谈不上的。这就导致如果要在线对战,想像格斗游戏那样去玩不现实。
其次荒野之息最吸引人的就是他彻底的开放性。一般的开放世界游戏多多少少有些地方你是去不了的,或者说所谓的开放也只是地图开放,但是你要推动剧情就必须做主线任务,由任务来引导剧情。但荒野之息打破了这一常规,世界中的任何地方你都能攀爬,只要你体力够。而且一出新手村就告诉你最终boss无论你打不打就在那里,你可以直接过去干死通关,也可以无视去旅游。这种开放性我觉得才是真正的开放世界。但是这么好的设定却无法运用到在线对战里,因为你开放的太大就导致玩家找不到人去对战,如果你做成吃鸡那样的缩圈形式又表现不出荒野的特点,好的变成坏的,成了换装的吃鸡,得不偿失。
最后,荒野另一特色就是玩家发明的各种玩法,例如气球飞天,喷气式树干等等,这些如果运用到在线里起不到紧张对战的乐趣,相反还会影响对战平衡。
综上所述,老任不做线上还是看的很清楚的
总结:以上内容就是赳赳手游提供的如果《塞尔达:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?(塞尔达旷野之息可以联机吗?)详细介绍,大家可以参考一下。