自走棋模式活不过今年?与腾讯合作它能迎来第二春吗?(自走棋是啥)

二毛 221

自走棋模式活不过今年?与腾讯合作它能迎来第二春吗?

一,自走棋模式活不过今年?与腾讯合作它能迎来第二春吗?

emmmmm简短的表达一下自己的看法吧。

自走棋的定位产品类型便是休闲小游戏,它的操作方便,玩法新颖,但其实就是把魔兽rpg的塔防图做了更改和优化规则的一种玩法,他不需要你迅速的操作以及全神贯注的投入便可以实现闲暇之余打发时间的乐趣,这样的话,游戏对于玩家本身而言就拉宽了游戏年龄层,让曾经忙碌生活的召唤师们不用再犹豫一把lol需要30的全身心投入才能打完,但我一会儿要是有事儿怎么办?而那些午睡而醒的潮流小学生也会选择在离下午上学还有30分钟的情况下花15分钟玩耍自走棋爽上一把,而后美滋滋的花10分钟跑向学校,花5分钟时间花式装逼,“我自走棋刚才吃鸡,操作如何行云流水一气呵成”,伴随着同伴一脸崇拜频频惊呼的表情,小学生在那个下午也进行了一场颅内高潮。

既然拓宽了年龄层段,并且压缩了游戏时间,那么对于这款风格的游戏而言,便具有理论延续价值,而腾讯又拥有难以想象的客户群体,所以,这款游戏活过今年不是问题,第二春的话,在最近如此猛烈的宣传运营下,我已经闻到花开的味道啦。

写作不易,愿你珍惜,觉得还行的话,作者记得给一个优质回答哦。谢谢。

二,自走棋模式是什么意思

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首先咸鱼先来说一下自走棋,最开始在网上火起来的自走棋,应该就是DOTA的自走棋了,最开始的消息是2019年初,在推出10天后,同时在线人数已突破10万人,订阅数超70万,而且超32万人给出5星好评。当DOTA的自走棋火起来之后紧接着各种版本的手游自走棋,开始抢占移动端的份额,其中包含网易的决战平安京

那么自走棋到底有什么样的特点呢?可以一下子吸引了这么多玩家的眼光还游戏策划的目光,不惜画面粗糙就赶着在各大移动端APP应用平台上架,且下载量也是很可观的。

自走棋的玩法比较简单,一般10分钟一局。首先就是棋子根据不同的定位分为:伤害输出、辅助、防御等几大种类且级别不等。其次是棋子的等级,分为3级,每级别需要3个同样的棋子才可以升级。游戏开局每个人都有自己的棋盒,随机刷新6个棋子,有的是9个(固定的),每一回合开始赠送一定量的金币用于购买棋子,每回合对战胜利金币有加成奖励。固定回合数之后剩余最后的玩家就是胜利者。

游戏简单,概率与运气,算法与实力,早就了自走棋在玩家心里的地位,要说自走棋活不过今年,咸鱼是不信的,因为这一款需要动脑的游戏,在玩家的圈子里永远不缺自认为智商与运气都具有实力的玩家,所以自走棋是可以运行的。


那么再来说一说自走棋与腾讯结合能否迎来他的第二春。那么我们先看一下腾讯研发的自走棋手游《Chess Rush》,首先我们知道腾讯本身就是一个网络化的社交生态圈,对于这么大的一个生态圈来说,玩家是不缺的,市场的影响率也是不少的。另一方面腾讯既然选择这个时间段推出自己的自走棋手游《Chess Rush》也是说明了,腾讯依然走了自己特有的路线集百家之所长,所以在画面还是玩法上都应该有自己独特的优势,所以说腾讯推出自走棋手游《Chess Rush》之后,绝对会占据一定的自走棋市场的。

所以说咸鱼觉得腾讯公测自走棋手游《Chess Rush》应该会平其自身的影响力带动这一智慧会幸运的游戏。

不知道你是怎么认为的,会不会买账腾讯出品呢?

三,自走棋现状

自走棋的特性决定了他的游戏性,充满了不可预测和随机。这个也是游戏的特点玩法之一。但是这恰恰也是,怎么说呢,弃坑的一个理由。太随机了,很多东西就光看人品了,就不好把控。老玩家虐不到新玩家就没有意思了。在一阵新奇感过后,可能会偶尔玩玩。和腾讯合作后,希望能改一下,更多的能改掉这个随机的一个游戏性。嗯,让自走棋游戏充满了挑战。我想这个游戏的热度还会呈继续的好下去。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的自走棋模式活不过今年?与腾讯合作它能迎来第二春吗?(自走棋是啥)详细介绍,大家可以参考一下。

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