一,《炉石传说》中,为什么不把末日预言者设置为「无法通过特殊手段召唤」?
大家好我是晚星《炉石传说》中,为什么不把末日预言者设置为【无法通过特殊手段召唤】?
我觉得有几下几点
1是特殊召唤是可以召唤所有的仆从卡牌 ,无论是传奇橙卡还是白卡,所以不会单独设置“末日预言者”无法通过特殊手段召唤,不然会有失公平。
2是“末日预言者”的卡牌效果,在你回合开始时,消灭所有仆从,无敌强的一个aoe清场,而且不是战吼,特殊召唤也可以生效。但是有时候自己明明是大优势,场上都是大哥,却拉出来一个“末日预言者” 我想对面可能脸都笑歪。但是也有可能对方优势拉了个末日。我觉得这样还蛮有意思,又重新开始了,两边都没仆从。未知的东西不是才更有趣吗?可以为《炉石传说》 添加点乐趣加反转性,更加有可玩性。
3是自己劣势,又没有什么好的aoe解牌,这个时候就想用特殊方法拉个“末日预言者”出来,拉出来翻盘赢了天秀呀,比赢了十把都开心。
4是“末日预言者”虽然是2费的卡牌,但在效果方面可以比肩传奇卡牌,如果通过特殊召唤出来,清场一次可以让对手的节奏慢下来,对快攻有奇用,而且让我们获得一个先手。
所以“末日预言者”不能设置为【无法通过特殊手段召唤】。
啊这,末日前期2费封场面,后期下变节可解场
末日预言者这张卡相信大家都不会陌生,在很多的控制和OTK卡组中都会有他的身影,但是在一些特殊召唤场合,他的出现往往会让玩家很头疼,特别是萨满的进化和一些衍生物掉落的时候,往往会给一些铺场卡组玩家非常痛苦,更会影响一场比赛的整体的判断,那么问题来了,为什么末日这张卡不从特殊召唤池中移除呢,我认为原因主要有以下两点。
1.游戏随机性的要求,众所周知,炉石是一个随机游戏,因为它是借助客户端算法的这种形式来进行运行的,所以作为卡牌类游戏的代表作,区别于游戏王、昆特牌等传统类桌游,可以创作许多意想不到的效果,这是炉石的机制,也是炉石的乐趣所在,因此,作为炉石传统的一种延续,移出的选择违背了炉石设计的原本初衷。
2.利与弊的相对性,我们知道在一场比赛中,往往末日这张卡的突然特殊召唤会影响一场比赛的运营,但是往往当我们场面失控或者处于劣势的时候,也会碰碰运气出个末日啥的帮助我们扳回场面,这是卡牌游戏运气使然,但确实具有一定的偶然性。
希望我的回答能给你提供帮助。
因为炉石到现在都没有"特殊手段召唤"这个概念
总结:以上内容就是赳赳手游提供的《炉石传说》中,为什么不把末日预言者设置为「无法通过特殊手段召唤」?详细介绍,大家可以参考一下。