王者荣耀体验服干将莫邪初代剑气回归,孙尚香削弱,如何解读这次更新?

二毛 233

王者荣耀体验服干将莫邪初代剑气回归,孙尚香削弱,如何解读这次更新?

一,王者荣耀体验服干将莫邪初代剑气回归,孙尚香削弱,如何解读这次更新?

王者荣耀体验服更新,更新后又调整了几个英雄的强度,那么下面一起来看看吧。

干将莫邪的被动新增效果,雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。二三技能的伤害削弱了,不过二三技能新增了剑气额外伤害。

伽罗3技能削弱,从暴击对目标减速百分五十调整为百分三十,不过1秒内再次触发效果的话,会提升为百分五十。(伽罗大招被削弱了好多次了)

明世隐的1技能给队友增加的移速从百分十五调整为百分之五加上升级后的百分之一的加层,也就是前期给队友的加速移动效果削弱了,后期会强一些。还有1技能触碰敌人的额外伤害比例从百分五十提升到百分百。

孙尚香这次调整削弱了,基础攻击的伤害削弱,1技能冷却时间固定为五秒,2技能伤害削弱。(孙尚香的伤害貌似也被削弱过好几次了)

另外还有装备调整,金色圣剑的法术攻击削弱,被动普攻攻击伤害提升了一些,法术加成也从0.25调整为0.3,购买的价格也从2050调整为2070。

以上就是这次体验服更新后调整的英雄数据了,小伙伴觉得如何呢。


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体验服又进行了一波大幅度的英雄调整,并且上线了一个新模式,其中多为英雄都有了不同程度的削弱

干将

干将这个英雄一直以来都是比较平衡的英雄,自从重做以来这个英雄也并没有经历过几次改动,而此次策划将以前的剑气机制回调,降低了二三技能单独的伤害,降低了干将的poke能力,现版本干将二三技能刮到后排就是半血,而增加了剑气效果之后,单凭一个技能的爆发是远远不够的了,个人认为对于干将来讲是一个削弱。

孙尚香

孙尚香作为现在的版本强势射手,也已经被策划盯上了,降低基础攻击力,一技能的后期cd提高,让孙尚香的灵活度有所下降,二技能的伤害降低,虽然孙尚香并不靠二技能的伤害打输出,但是二技能的削弱还是挺严重的,前期直接降低50点的伤害,可见下个版本的孙尚香前中期更加难熬,爆发会有所收敛

伽罗

伽罗也是被改动了好几个版本,虽然最近热度有些许的下降,但是一旦队友稍微给点力,伽罗依然具有翻盘的强度。此次削弱三技能的减速效果,让伽罗的减速程度大幅度降低,虽然这个效果对于后期伽罗的暴击率提高之后没有太大影响,但是中期伽罗的强度会下降的很明显,追击留人能力大幅度降低

大家好我是指尖,6.10日体验服更新,加入了一个全新的玩法,同时也破案了,孙策大招载人,不过是新玩法预备的机制而已,而这次更新,除却新玩法的加入,对一批英雄的调整才是重中之重,新玩法可以不玩,但是自己喜欢的英雄被调整,是一定要关心了。

干将莫邪

这个英雄重制之后只调整过两次,一次是降低了23技能的冷却,一次是降低了23技能的伤害,这次终于又对他有所改动。

被动技能:双箭会叠加剑气,飞剑对被剑气标记的目标造成额外伤害。

23技能的伤害降低,一级降低50,满级共降低125。

解析:这次的调整目的很明确,对命中率不高的玩家来说就是弱了,对命中率高的玩家来说是加强,首先我们来看被动技能的机制,双箭分别是不同的印记,比如目标只被一道剑气打中,那么后续的伤害也只能触发一半印记的伤害。

如果是两发全中,那就能触发完整的印记伤害,还有个细节,第一次的命中不会直接造成印记伤害,第一次只是叠加印记,第二次以上才会增加伤害,那么话说回来,干将莫邪打团时,如果你的命中率高,那无疑是加强,但是单纯的靠技能消耗一次就走,因为没有后续的印记伤害,23技能的基础伤害降低,那就是变弱了。

另外,经过指尖的测试,印记只能存在三秒,直接劝退手速慢的玩家,总体而言,干将莫邪我觉得是下调向,因为即便触发了被动的额外伤害,数值也并不高。

明世隐

给队友增加的移速降低,前期降了10%后期降了5%,作为补偿,链触碰敌人造成的伤害从50%增至100%,也就是说目标在明世隐和队友之间的魂链伤害提升了,那么受到影响的我觉得只能是前期跟打野,帮助打野更快清野,或者线上帮助队友快速清兵(等待被消耗)。

总体来说还是弱了吧。

伽罗

伽罗输出很高吗?并不是,她的存在给对手带来的是游戏体验的问题,她的输出在射手中真的不算高,s19赛季初期,从90%减速降至50%,其实就是为了解决这个问题,但是看上去数据很多,指尖也分析过,90%减速和50%减速真的没想象中那么多,因此这次又对减速进行了一次调整。

第一次的暴击会减速目标30%,第二次恢复到50%,这个调整的目的是为了不至于暴击了就走不掉,对前中期暴击未成形的阶段来说,伽罗留人能力低了很多,但我觉得是个良性的调整,支持。

孙尚香

这次的调整,一言难尽,其实早就已经料到了孙尚香还会迎来这样的调整,毕竟在巅峰赛,尖端局中,孙尚香是独一档的出场率,可见高玩们对她多么认可。

基础攻击:前期降低了4点,满级降低25点,其实还可以接受,基础攻击的降低,虽然跟普攻、23技能都有挂钩,但是比例并不高,满级后暴击降了62.5。

一技能:回调至固定5秒,这绝对是加强,一秒的时间可能决定生死,暗影战斧的存在感本来就越来越低,如果这个调整实装,绝大多数的孙尚香都会拿起传统的出装,无尽加宗师之力了。

二技能:一级伤害降低50,满级降低150,很伤的,尤其是前期。

二技能修复存在的问题,应该持续5秒,但是一直是4秒,修复后变成了五秒,这是修复式加强?

总结:孙尚香这次的调整是降低了后期的输出能力,因为1技能的cd后期本来就是5秒,2技能的持续时间增加一秒固然是好事,但总体而言,后期稍弱,前期12技能综合来看,我觉得是稍稍加强了一点,毕竟1技能是集输出和保命一体。

李信

暗信攻速高,普攻法球丢失,问题修复。

金色圣剑调整

法伤降低了20,但是补充了5点精准伤害,以及0.05的ap加成,目的是让使用者更多的用法装来叠加后期的伤害,那么无疑,前期的输出降低很多,因为基础法强降低,被动的ap加成无法得到体现,后期法强高了,被动才能体现价值,所以圣剑是需要中后期才能发挥效果的装备。

结语:以上就是体验服调整的全部内容,如何评价这次的调整?欢迎评论区留言。

王者荣耀体验服:5名英雄调整,伽罗、孙尚香齐降温!暗信崛起

【前言】:6.10日体验服版本更新,随之而来的有新模式“破浪对决”,玩法大概为开船模式,队友乘船一起奔赴战场,阵营的不同英雄人数也会不同哟~如果同学们感兴趣雨泽可以专门发一篇文章,跟同学们聊聊这个新模式。当然,伴随着更新,英雄调整更值得我们重视,体验服的提前性能够让我们预知下个版本或下下个版本的游戏环境、影响下强势度,记得关注雨泽!

①干将莫邪

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心,其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

【看法】:增加剑气机制,技能伤害下调,但下次命中增加额外伤害,这个额外伤害比技能直接减少的50点法术伤害要高25点,也就是说,二技能命中后接三技能全中的情况下,干将莫邪的伤害提高。但对于干将莫邪剑冢低命中的同学,就是在降低伤害。提高干将莫邪的技能释放难度,本命干将莫邪的同学们此次属于增温。(提高门槛,熟练玩家更强,新手玩家更弱)

预热机制的重新回归,对于战场中的干将莫邪需要做到眼疾手快,否则你预热完毕,敌方直接闪现逃生导致空大。预计下个版本中路大环境的变化:持续输出法术装备的出现,将导致持续输出法师崛起,法刺黯然退场,干将莫邪的预热机制仿佛正在契合这一特点?继而成为持续输出法师的天敌!同学们可趁此机会多练练干将莫邪,下个赛季的到来便可直接用其冲分!巅峰赛胜率上升,总胜率降低

②伽罗

伽罗长弓的减速效果后期高暴击时容易导致对手一旦被命中就被黏住,较难有逃生的机会,这种非0即1的设计压缩了对手合理的反制空间,也使得长期以来伽罗的ban率居高不下。我们也为伽罗增加了预热机制,首次暴击并不会达到最终的减速效果,对手还有一定的反制空间;伽罗再次命中后再叠加至可观的减速效果,从而让双方的博弈更加健康。

三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%

【看法】:伽罗对一个目标,第一次暴击与第二次暴击需要在一秒内触发,才可达到50%减速效果持续0.5秒(后续无暴击效果,便重新从30%计算)。如果隔一秒一个暴击,那么暴击减速效果只能维持在30%持续0.5秒中!持续暴击情况下,减速效果才能维持50%。即降低伽罗的减速效果。

伽罗在敌方无强开阵容中,依靠持续减速及手长的优势,令敌方动弹不得。一旦团战无法集火伽罗并对其斩杀,等待我们的只有被她从超远距离普通攻击致死。此次降低伽罗的减速效果,更多的是给予敌方反打机会,但如果你怕伽罗不敢上去强开,还是会被伽罗慢慢风筝,逐渐压低血线最后斩杀。而降低减速效果后,强开伽罗即使不成功,她的首次减速效果的降低,队友在后方支援我们也有机会逃生,对局环境远胜之前,强开不死伽罗只能被留下的情况,给予对手更多的可能性,而相对应她的生存、输出环境将被进一步限制。

③李信

修复了李信黑暗形态下攻速过高导致普攻法球效果丢失的问题

【看法】:同前段时间老夫子类似,修复普攻法球丢失问题,这样一来出末世的半肉惩击暗信将获得升温!

④明世隐

明世隐对于队友的强增益效果使得其使用者本身的选择较为单一,且容易让他的对手在极端情况下有不太好的对抗体验。我们在保留其对抗属性增益特色的前提下适当降低他为队友提供的移速,从而降低顺风情况下的滚雪球能力,并提高他对敌人的操作收益,希望达到优化双方对抗感受的效果。

一技能:法器连接队友增加移动速度:15% → 5%(+1%/Lv)

一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% → 100%

【看法】:降低全期链接队友的移动速度,明世隐主二技能牵队友加伤害(增加物理、法术伤害),而一技能主要增加攻击速度与链接敌人的持续伤害,变化前的明世隐多用来辅助队友,当好“第七件装备”主二技能即可,而此次对一技能的伤害上调50%,并且新增移动速度随技能等级提升,那么后续的明世隐,则需要根据自身实力,判断牵着敌方降低伤害还是要给队友增加输出。

明世隐的玩法将更加多样化,降低牵队友的属性加成,增加牵敌方的伤害加成(牵敌方不仅可减少敌方输出,还可减少敌方防御,关键在于二技能的切换)。牵队友与牵敌方的优先级获得平衡,一改往日明世隐只需牵队友的玩法!在后续版本中,我们将会看到辅助明世隐各种击杀敌方输出!英雄玩法平衡,总胜率保持不变。

⑤孙尚香

大小姐已经逐渐成为了最热门的射手,后期恐怖的远距离爆发时常使得对手来不及反应。我们希望略微调优大小姐的对抗感受,降低后期的伤害,同时补足她前期的灵活性。

基础攻击:172(+17.1*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)

一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒

二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)

修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和技能描述一致(5秒)

【看法】:降低孙尚香全期基础伤害、二技能全期伤害,减少孙尚香的一技能冷却时间,让她更加灵活,修复二技能的穿透效果加成时间(就是延长一秒护甲穿透效果)。原本主一技能的同学,就是想让孙尚香翻滚冷却更快,对局中灵活多变,而此次调整直接固定一技能的冷却时间,对于主一技能的同学们,便仅有伤害加成,但由于二技能拥有护甲穿透加成,所以二技能已经比一技能更香!主二势在必行。

增加孙尚香的前期灵活性,足以打出更多两眼操作,但牺牲较多伤害,则需要同学在对局中打出拉扯战,先消耗敌方然后再收割,增加花里胡哨的机会,减少一套爆发的伤害。孙尚香的上手难度进一步增加,胜率将降低。

【后话】:英雄更替随版本周而复始,同学们请放宽心~只有掌握版本强势英雄才是正确的上分之道!记得关注雨泽~

雨泽微信公众号:上王者撩雨泽,每日更新最新攻略、资讯。


总结:以上内容就是赳赳手游提供的王者荣耀体验服干将莫邪初代剑气回归,孙尚香削弱,如何解读这次更新?详细介绍,大家可以参考一下。

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