一,氪金手游代替了传统网游,相对于单机游戏的没落,国内玩家需要的究竟是游戏还是社交?
网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼.网游从早先的一种免费PC游戏形式,经过若干年的发展,时至今日已成长为一个相当成熟而庞大的游戏产业.单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是网络游戏,而实际上网游的概念相对要狭窄一些,换句话说更贴近Online Game的本意,只有完全依靠在线形式、不具备单机游戏功能的游戏才算是真正的网游.
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏
手游简单来说就是,手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
单机游戏是随着网络的兴起而逐渐没落的,信息时代的来临,手机上网越来越便利,单机游戏由于更新缓慢,不能及时带给人们新鲜感,所以逐渐淡出人们的视野。现在手游比较火爆的主要有王者荣耀和和平精英,我们来逐一解读一下这两款游戏。
王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
王者荣耀玩法多样,能及时更新,更是迎合了放下比较流行的MOBA类玩法,这是王者荣耀如此火爆的原因之一。虽然游戏中存在充值入口,但是零氪玩家依然可以凭借自己的技术,耐心取得很好的战绩,。接下来再来说一下另一款放下比较火爆的手游——和平精英。和平精英是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。其凭借次世代完美画质,8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑等功能体验让玩家对这款游戏乐此不疲。
虽然此游戏也拥有充值入口,但游戏模式为游戏中拾取道具进行战斗,充值只能获取皮肤,并不能影响游戏的整体体验,所以即使不充值也会有不错的游戏体验。
鉴于以上两个游戏,个人认为单机游戏的没落是时代发展的必然,但氪金游戏并不会大范围崛起,能靠氪金玩游戏的人毕竟是少数。大部分游戏玩家都是学生党,没有很多的金钱用于游戏,大多数人还是以玩游戏放松心情为主,同时和他人进行情感上的沟通,所以
按照不好听的事实说的话,两者都需要。
1.游戏方面
游戏是很多人休闲消遣的方式,越来越多的小游戏横空出世,见缝插针的塞满人们的碎片化时间,无论男女老少大多数都会找一些自己喜欢的小游戏消磨琐碎的闲暇时间。
年轻人里面更是喜欢挑战一些不太花钱,但很需要技术的游戏,一般最受欢迎的游戏类行都具有以下特点:上手快精通难,登录便捷打开即玩,不氪金也能拥有比较良好的游戏体验,比如王者荣耀、和平精英(刺激战场)、LOL、开心消消乐、斗地主等,相对于传统网游动不动半小时或几小时的大型副本来说,不适合大众人群,那些一把游戏几分钟十几分钟的更适合广泛大众的休闲生活。上手快又不用太多的去思考游戏内容,相比繁琐的比如EVE就是号称新手教程没看完就劝退。
所以游戏是大家需要的,但是类型很重要,不是每个游戏都能成功,只有得到大部分人认可,才是大众的游戏,被小部分人赞扬可以是成功的也可以是非常优质的,但毕竟圈子会像对较小,不被大多数人知晓。
2.游戏对社交的影响
人类本身就是群居动物,所以社交是一直难以避免的一项基本活动,人和人之间的交流沟通尤为重要。
如果把游戏和社交分离开,那么我们就会发现,我爆到好装备想和其他人分享,没途径,我得到了好的战绩也同样无人分享,在过不去的副本的关卡,想找找捷径,无从获取。所以社交在游戏中也是非常重要的,可以进行游戏过程和成果的分享,可以相互学习帮助提升自己和他人的游戏水平。交流的多了很多游戏中的朋友就会变成现实中的朋友,这是游戏对社交的促进作用,这也是大量单机游戏加入了联机和内置社交聊天系统的原因。
3.社交对游戏的促进作用
众所周知,目前中国大陆最大的游戏运营商应该就是腾讯了,腾讯最大的优势就是社交圈子,QQ作为一个全国范围的交友交流免费即时通讯软件,占据着巨大的市场地位,也拥有着最巨大的网络用户群体,所以他们在运营游戏时,只需简单的推送广告,分享游戏给好友可以获得奖励的途径,便可以节约大量宣传费用,同时利用用户基础进行指数增长数量的免费宣传者进行大量宣传工作。打个比方我们经常会看到微信上好友在玩啥或者分享他在玩啥,这时候你本来不知道这个游戏,可能就会去尝试,或者别人会和你说,进来玩到五级几分钟,帮我拿个奖励求求你了之类的话,这种广告营销模式是无意识的用户绑定的扩展,大大促进了游戏的发展和宣传工作,这就是社交对游戏的促进作用。
4.写在最后
游戏是人们消遣的方式,而不是全部,我们可以花大量时间精力甚至金钱去玩游戏,但是它最后始终是虚拟的数据存档。在不影响正常生活的情况下,游戏怎么玩都不过分,如果为了玩舍弃了其他一切,那么就真的是错误了。
游戏其实也是一种虚拟的现实,你在游戏里所做的事情都是由你自己所决定的,所以这个问题也要看你自己,你觉得游戏只是一个紧张生活中的消遣的话,它就是个游戏而已。但是如果你认为游戏是生活中的一部分,他对你来说也是一个重要的社交圈的话,那他就是一个社交平台。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的氪金手游代替了传统网游,相对于单机游戏的没落,国内玩家需要的究竟是游戏还是社交?详细介绍,大家可以参考一下。