一,火影忍者手游怎么打长门?
秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。
所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。
二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。
秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。
不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。
二,火影忍者长门攻略
说到目前段位赛的四大天王,首选要提的就是四代目雷影艾!从这个S出来之后,魔方策划制作S忍强度都变得保守起来。雷影在刚刚上架高招时,受到的非议可谓是铺天盖地,因为雷影的雷凯持续时间和技能抓取范围都不是特别理想。但是经历过一个版本的加强后,雷影已经成了版本的毒瘤忍者!对雷影来说,敌方没奥义点,而自己又是满豆!则预示着游戏的结束(开局大招除了某些忍者,根本无法逃脱!)
第二个S忍千手柱间,策划是丁座组长,在刚刚出来时,因为十分不稳定的普攻和粗制滥造的特效,让组长背上了你喜我做男的称号。千手柱间的优化之路非常之长,记得是过完年之后才完成了全部的优化内容!期间,经历过大大小小的改动,忍者之神与其说是策划奇思妙想制作的,不如说是应广大玩家的吐槽而改出来的!改动完毕后的初代,大招特效变帅,普攻连招都稳定下来,尤其是自身专属的密卷一字连柱,让他稳居决斗场四天王之列!
小李曾经制作过很多的毒瘤忍者,奇拉比和鹰佐助都是一代版本的毒瘤,而且至今佐助仍然稳居段位赛四大天王之首!小李制作的A忍很强,但是做S忍就不怎么行了,斑爷刚刚出来时,被人吐槽普攻伤害低,大招特效等同于超威蓝猫等!(小李出来挨打这句话一时之间成为火影玩家们宣泄不满情绪的发泄点!)。然后,斑爷和初代一样,也经历了加强,虽然加强后强度没有初代那么高,但在中低段位的出场率非常的高!
就连二代千手扉间也是经历过小加强的,当时的飞雷神斩被称为铁头娃技能!加强后,千手扉间成为了第一个没有抓取技能,却能稳居段位场四大天王之列的忍者!
魔方这种保守的忍者制作方案并没有什么问题,相反提高了游戏的寿命!如果刚刚开始的S忍做的太强,被削弱后,玩家们的不满情绪会更加的高,但是如果刚刚开始做的弱,后面可以根据平衡做适当的加强,玩家们对这个还是能够接受的!
五月忍者长门也要出了,根据魔方的保守制作思路,长门肯定刚刚开始不会特别的强,后面会不断的优化和调整,小编已经能够预想到,玩家们会称呼长门为“香门”
三,火影忍者手游长门怎么把人按地上轰
开局躲过他的炮,就占据了主动权了,他放阎王就别过去,没放就冲过去一顿胖揍,等他替身就反手秘卷或者通灵
总结:以上内容就是赳赳手游提供的火影忍者手游怎么打长门?(火影忍者手游长门怎么玩教学视频)详细介绍,大家可以参考一下。