一,LOL新版10.5改动"打野皎月"回归,星妈一刀削废,多数装备改回原样,怎么看待?
上回说到英雄联盟排位低分段当前状况,对打野位置的忽视相当严重,为了改变这状况,拳头当前负责平衡的设计师Riot Scruffy在同玩家交流的杂谈中告知玩家,会安排部分战士英雄进入低分段野区,来以此该分段打野位置的活跃度,原本以为这个安排并不会来得太早,结果在2月11号设计师又着手进行了英雄联盟10.5的调整工作。
而此次调整除了加强低分段玩家对野区的重视外,却意外也改动了上回说要处理的“秒表泛用化”问题;以及上单生态环境对战士的影响再强化,只不过这些杂谈中提及的改动内容,其改动的方式让很多玩家感觉非常迷惑,看似设计师又对前一次的改动不满意,有部分调整尽数被回调,甚至有些改动开始出现平衡崩坏的迹象。
野区英雄池拓展,远古打野皎月奇迹复苏,或再现以往双路Gank风采!在探究这回改动触发的问题,首先来了解一下改动的具体内容,英雄联盟10.5这次对五个英雄改动,以及物件装备调整,其中英雄改动中阿木木的Q技能绷带牵引的冷却时间,从全等级8秒调回正式服10/9.5/9/8.5/8秒,R技能木乃伊之诅咒冷却时间150/130/110秒降低到130/115/100秒,接着是挑事凯尔E技能星火符刃的被动从额外AD加成0.15再次调回0.1,这是两个被设计师“反复跳跃”改动英雄,印证了那句话阿木木和天使的改动,跳不出测试服的控制,这两个英雄的每个版本改动或许都只是个装饰。
然后就是对野区平衡发生较大影响的三个英雄改动,其中皎月的被动月银之刀刃;盖伦的E技能审判,以及影流之主劫的被动灭魂劫,均新增加对野怪能造成额外50%的伤害效果,只不过劫的新增加效果被多加了一个限制,对野怪造成的伤害最大为200/350/500,同1/7/17等级变化,对于这改动也就是设计师所说加强低分段打野影响力,可以说是直接又粗暴,有玩家非常怀疑设计师这种改动是临时想出来的结果。
对于这种想法的玩家,其中主要是因为皎月对野怪伤害的加强,是直接让想让皎月再次双控中路打野两个位置,完全回归远古版本的皎月形态,根据记忆中的远古皎月,在旧版符文效果下因能够给皎月提供的前期成倍的攻速加成,让其可频繁触发被动效果,对野怪伤害巨大,大大降低了皎月打野所需的时间,使得打野皎月能够在前期快速的发育,进而能在中下两路来回Gank,也是她在旧版一直位列T0位置的原因,后续因符文系统变动后,皎月丧失了这份额外的攻速,皎打野速度被间接抑制,前期发育处于被动状态,后期重做虽然调整ER技能给予了逃生能力,却依旧在野区发育缓慢,所以这回增加对野怪造成50%的伤害,可以算是补全了皎月打野发育慢的在致命缺陷,等同让远古皎月觉醒。
所以玩家对设计师的平衡能力心存疑虑也非凭空而来,而盖伦也被纳入到打野英雄池中,被玩家直接指出这不是加强打野能力,这完全强化了盖伦开金矿的能力,也就说盖伦在收割完上半野区之后,可直接到敌人野区进行反野干扰,战士装备给予了盖伦前期较高的防御力,同时能使用E技能不断对方野区进行收割,对前来刷野的对方打野造成进退两难的局面,有效干预对方打野的发育进度,从而还能干扰到对方上单前来支援,而至于劫加强被动的打野效果,也提高前期发育速度,将会同皎月一起进入英雄联盟S10赛季上分T0队伍,虽然低分段野区英雄池拓展是以这种方式进行,但所幸没有将男刀和德莱厄斯也归入,不然所谓的低分段打野位影响不够将会成为笑柄,但也或许现在打野改动只是设计师的一次试水行为。
秒表独特改动反向让玩家使用完美时刻获取,星妈再度被削,一刀废成边缘英雄!至于设计师具体是何想法,现在暂时不做继续猜测,只不过接下来要说到的另外两个改动,估计会令玩家深刻认识到设计师脑回路的奇特,其中就是为了改变秒表泛用性的调整,设计师说到会让秒表变为更加独特的存在,结果这个所谓的独特就是在对秒表增加了50块的经济,也就是现在前期购买秒表需要650,玩家对此表示真是“神奇改动”,不仅不痛不痒,还感觉到自己异常富有,一个反向操作让玩家去点完美时刻天赋,但又或许这个改动只是设计师为下一次秒表大削做的伏笔,索性让玩家先为之愤怒才还有理由下重刀。
最后来谈英雄联盟10.5最重要的奇葩削弱,也就是此前版本一直被疯狂调整的星妈,这回终于迎来“一刀废”调整,其中星妈的基础HP被提高到535点,HP成长被降低到了74点,基础MP提高到375点,MP成长被降低到40点,基础攻击力调整为50点, 技能删Q技能流行坠落,可能设计师感觉上个改动削得太狠了,所以这回全等级回调了10点,也就是40/50/60/10/80,当火力焕发的持续时间被降低到了2.5秒。
而加速效果再次被削掉全等级5%,变为10/12.5/15/17.5/20%,而W技能星之灌注耗MP量回调50/55/60/65/70,但活力焕发效果触发时对该技能的HP消耗减免,从等级100%降低到40/50/70/85/100%,对于星妈的再调整,很明显就是切断了星妈成为上单英雄的梦想,同时现在回到下路辅助也做不成了,完全成为了一个边缘英雄,然后就是上回被调整破败王者之刃、提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的改动设计师自行打脸全部回调,所以对此英雄联盟10.5改动很多玩家表示很迷!
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皎月在 此前就可以打野,尤其是技能没有重做之前,刷到6之后不管是gank还是野区入侵都很不错,ER对调之后皎月的整体伤害低了很多,对线强度也有所下降,所以也有人拿她去打野,但是效果一般。
皎月这次被加强,设计师的目的很明确,那就是让皎月更加偏向于打野,顺带着还加强了盖伦,劫等对野怪的伤害,用设计师的话来说就是“增加打野英雄池”,看来大司马还是一个带预言师,打野劫很可能会成为新的玩法。这也大大提高了打野玩家的可玩性,让野区变得更加热闹。
上单奶妈在高端局和比赛中实在太强了,所以被砍也是必然的。但奶妈这次改动也没有“一刀削废”那么严重,设计师只是有针对性的降低了她的单线能力,然后又提高了她的辅助能力,这样“威逼利诱”之后奶妈只能乖乖去打辅助了。
最后,破败和提亚马特等装备的回调大家习惯就好,改动加回调是设计师经常的动作,当发现补丁在测试服中表现不平衡就会回调。破败百分比伤害的提示让蛮易信等攻速特效流战士变得更强,这对游戏平衡的影响是巨大的,提亚马特和九头蛇的AD加成提高也是的,剑姬,巨魔等会变得更强。大家都好起来了,只有AD抱着涨价了50块的秒表哭晕在厕所。
姣月因为技能ER互换,这导致她前期6级前就有了超强的刷野和游走能力,切伤害高!而星妈原本定义为软辅,但改版后的星妈让她单线上可以不输甚至压制大多数常规对线英雄,最恶心的是他的大招回血简直丧心病狂,所以必定大砍!
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