一,王者荣耀:9月13日调整,打野成新版本宠儿,线上英雄优势全无,主导游戏胜负,你怎么看?
就在今天,官方对王者荣耀体验服进行了比较大的改动,不但新增了装备,还对某些英雄强度进行了比较大的改动,特别是对防御塔、兵线、野怪等进行了调整,可能会导致职业选择产生巨大改变,下面我们就来看一看。
防御塔抗伤能力增强,格挡英雄伤害、时间得到提升由80点提升到120点,时间也由3分钟增加到4分钟,二塔被击破时对兵线起到减速效果,前期推塔能力较强的英雄无法速推,百里守约、李元芳、米莱狄等英雄受到影响较大,游戏节奏变慢不少,但这也会避免碾压局出现。
小地图增加迷雾效果,但是场景内并没有加入,这会对意识较强玩家更加有利,更容易增强警戒心理,外防御塔收益降低,二塔收益不变、高地塔收益增加,这也让局内优势曲线不再平滑,越到后期优势越大,但这也对英雄前期容错率有着较高要求,更加考验玩家耐性,前期英雄和后期英雄差距变得更小,玩法也会更多样。
野怪生命值下降10%,这对于打野英雄来说可是不错的改动,刷野节奏大幅增强,支援能力提前不少,可以尽快帮助线上英雄,对合作意识要求较高,线上经济再度下调3%,这对于线上英雄来说并不是一个好消息,本来推塔速度就慢,收益再降低会严重拖掉发育节奏,线上英雄可能会遭到嫌弃,争抢刺客的情况会再度发生,对游戏环境来说又是一个挑战。
这次官方对打野英雄可谓是相当青睐,又为打野刀增加了一个buff,团队加速功能是为所有队友增加提速效果,可以说也算是辅助功能,将打野英雄的重要性再次进行提高,以后所有队友都会围绕打野英雄的指令活动,只有他才是掌控、主宰全场的唯一英雄。
大家好,我是你们的小饭君!近日王者荣耀体验服迎来了一波儿不小的更新,从更新的内容来看,刺客在游戏中的主导地位越来越强,而游戏的整体节奏也将逐渐加快。接下来让我们一起分析,看看这次更新之后对王者峡谷会带来怎样的影响。
马超最近可是高端局炙手可热的打野刺客,还记得前不久梦泪老师就是使用马超完成了双国服的任务。在这回体验服的更新中,刺客英雄马超也进行了部分增强,强化的地方主要有普攻的攻击范围,还有当马超捡取到冷晖枪时立即重置普攻冷却时间。同时百里玄策初级技能伤害也进行了加强,由原来的300增强到360。
同时新增加了史诗级野怪,使整个对局的节奏更加的紧凑。先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生一波儿主宰先锋帮助推进。还有一点要记住,先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。而我们的暗影主宰刷新时间,则由原来的第8分钟改为第10分钟。再说说风暴暴君,风暴暴君额外拥有一项被动效果,他的攻击将会带有制裁效果,可以降低攻击目标60%生命恢复。当风暴暴君被击杀后,将会获得一个超强buff:在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。在如此效果的加持下,开团的压制性将会更强,后期一波儿团灭可能性更大。
野区野怪的生命值下降了10%,这对于打野来说可是如虎添翼啊,更快的发育速度意味着更快的支援速度,哪边的打野刺客意识高,哪边赢的可能性就越高。这让打野在前期站稳了主导地位,直接影响了前期局面的走向,刺客控场的能力更强了。
还有一点儿不得不提:二、三级打野刀新增加的主动技能——团队加速。也就是打野刀的这个主动技能,很大程度上把打野刺客在团队中的地位提高了一大截。以前刺客独吃野区经济,前期对于各路位置的英雄帮助不是很大,一旦有了这个提速的功能,完全可以在刺客的主导之下可以碾压对手。
当前局面射手在游戏中的地位过于太大,全队基本围着一个人转。现如今极大提升了刺客的主导地位,相信不久正式服更新之后,游戏局面将会和之前大不相同,请让我们拭目以待。
感谢邀请,借着中秋佳节阖家团圆之际,王者荣耀体验服迎来对修炼之地进行,并且加强了扁鹊,干将莫邪,百里宣策技能能伤害,还削弱狂贴和马超的技能增幅效果,可谓是各有春秋。
此次体验服修炼之地效果比预想有过之无不及,英雄出场有小精灵指引,大小龙路分工明确,先知主宰和风暴暴君火热上线。并且天美也对兵线经济和野怪属性也做了相应调整,不仅减少战士抗压劣势,更是让有利于打野发育经济,那么为何打野会成为新版本宠儿,并且刺客会更加突出呢?
1.由视野之灵作为野区视野协助,加上野区野怪生命值降低,刺客打野将会飞速发育。
新版本中只要一方边路被拔,可以通过破碎塔底触发“视野之灵”,并且视野之灵只适合被破塔的一方使用,触发后视野之灵可以在野区按照固定轨迹游走,顺便照亮整个野区。并且视野之灵会按照原路径环绕三次,并提供草丛视野,让蹲草丛的英雄无机可趁,那么增加刺客打野视野效果,也能防止被反野干扰。
另外此次更新,降低了野怪的属性调整,将除暴君和主宰外的所有野怪生命值降低10%,(但是野怪经验和经济不变),也就是说现存的小野和红蓝Buff血量全部削弱。这项调整不仅利于打野四级快速成型,还大大缩短打野刺客等级和经济发育时间。后期经济基本是超任何路段英雄的存在,在团战中Carry能力更强。
2.线上兵线经济降低3%,三路英雄经济下调,经济差补给新生物实则给了打野。
新版本大小龙及中路兵线经济下降:近战小兵由42一40,远程射手兵42一30,远程法师小兵由28一25(排除小龙路奖励金币小兵),炮车兵由63一60。如果按照常规兵线产生时间15秒/次(第一波兵线10S产生),那么大,小龙及中路英雄就算100%获得改经济,相比以前每波兵线都会减少约20点经济。而且这些3%经济差全部补在新生物先知主宰和风暴暴君身上,其实也暗地补在了打野身上。
3.峡谷三级打野刀群体辅助加速成 “香饽饽”,大龙路主战场加长,增加双绕后口。刺客打野有利地图凸显。
这次三级打野刀贪婪之噬和巨人之握再次增强,附加团队在3S内提升100%的移速,效果持续5秒。虽然这是公共CD冷却时间有2分钟,有人使用后,队友这张技能将处于CD效果。但是这项增幅出现后,为了防止技能未释放的容错率,一个阵容肯定会出两把或以上打野刀。此外新地图大龙路,两边地形各增加了一个绕后点,而且双塔的盲区距离变长,这样完全给善于绕后突进的打野刺客创造了有利条件,范围和盲区增加,也有利于刺客有更多时间循环输出和切入后排。
那么从体验服调整各项数据来看,不管是经济还是地理优势,最有利的莫过于刺客型打野,那么如果出现在正式服,阵容中会不会出现双打野英雄呢?
大家好,我是游戏领域优质作者,如果大家有关于游戏方面的问题可以多多与我进行沟通。
最近,关于王者荣耀最近的调整,打野成新版本宠儿,线上英雄优势全无,刺客主导游戏胜负,你怎么看?这一问题闹得是沸沸扬扬啊。这件事在我看来天美的这样调整不是很好,因为如果真的是打野主导全场,线上英雄优势全无,那岂不是一局游戏里有八个辅助,仅仅有两个强势的输出英雄。
可是,在一场游戏中谁又希望自己只是一个辅助类英雄呢,谁不希望用自己拿手的英雄去带队友起飞,让队友对自己有一种敬仰的目光啊。这样一来,王者荣耀就会变得不和谐,同时还会出现很多问题。这一点我就认为最近的这一调整并不是很成功,多多少少有那么一点小瑕疵。
王者荣耀打野变成主导英雄的话,我还是非常高兴的,因为我的主导英雄就是刺客打野,这样一来很容易就能达到我对这个游戏的期望值这就好比万事俱备只欠东风啊,什么外界条件都给我了,我还有什么理由不去好好的珍惜这个赛季的上分时机!以前我玩打野不能说是每把吧但也差不多了都是被别人埋汰的那种,这回好了啊其他的线上英雄相当于辅助,我这回就有了很大的发挥空间啊。
总而言之,对这次天美的调整虽然对我有很大的优势,但是,对大多数玩家还是不算公平的。所以,我持反对的态度。
以上是我对此问题的见解,希望大家能在评论区里留下不同的见解哦。
总结:以上内容就是赳赳手游提供的王者荣耀:9月13日调整,打野成新版本宠儿,线上英雄优势全无,主导游戏胜负,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。